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Para todos los públicos Zoom Net - Genially, Zabala, Ed Is Dead y Zero Latency - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

De momento tenemos un uso muy intensivo en el mundo educativo,

entonces, también queremos ir más hacia ese mundo profesional,

que tiene que descubrir

todas las posibilidades de la herramienta.

En contra de la tradición en Zero Latency,

y la temática zombi, que tiene imágenes más sensibles,

pues "Mission MayBee" es la primera experiencia

que hemos lanzado pensando en la familia

y pensando en un público más joven.

Intento mezclar de una manera medio quirúrgica el sonido.

Entonces, cada sonido y cada frecuencia

tiene que tener una función

y un sitio en el estéreo y en el espacio.

Es que esto está completamente ligado al desarrollo tecnológico.

(Música)

"¿Hacemos un Genially?

Esa es la pregunta que cada vez hacen más profesores,

alumnos y todo tipo de profesionales

por todo el mundo

cuando quieren hacer una presentación genial."

Para mí hay un dato muy significativo

y es que muchos docentes

piden a sus alumnos que entreguen un trabajo hecho con Genially,

con lo cual estamos hablando de que un niño

o una niña de primaria

puede hacer una creación con Genially.

De momento tenemos

un uso muy intensivo en el mundo educativo.

Y queremos ir más hacia ese mundo profesional

que tiene que descubrir todas las posibilidades de Genially

y luego, por supuesto,

crecer y crecer y crecer y convertirnos en ese líder

en la creación de los contenidos digitales

de esta nueva era.

"Genially nace de la necesidad de sus propios creadores,

como un producto interno.

La necesidad de una herramienta

para hacer presentaciones profesionales

y pensadas para el siglo XXI."

Eran los clientes los que tenían esa necesidad.

Entonces, cuando lo dejo todo

y me vengo de Madrid y vuelvo a Córdoba,

al ver que realmente ese mercado está validado,

pienso que hay una oportunidad

y que merece la pena tirarse al barro

y poner esto en marcha.

Porque ellos creaban ese contenido

ya preparado a través de programadores y diseñadores,

pero si le daba una herramienta al público general

para que pudiese crear ese tipo de contenido,

yo sabía que iba a ser un éxito.

"Así, así nace en España Genially hace unos siete años.

Ahora tienen usuarios en todos los países del mundo,

todos."

Tenemos usuarios de todos los países del mundo.

Al menos hay un usuario en cada país del mundo

que ha utilizado alguna vez Genially.

Y eso, verdaderamente,

nos habla mucho de la expansión que hemos tenido

y de la viralidad.

Digamos que Google Analytics

te dice que hay unos 220 países en el mundo.

Wikipedia te dice que hay 190.

Por eso nosotros ponemos en nuestra web

que tenemos más de 190,

pero en cada país del mundo hay un usuario de Genially.

"Y ya cuentan con 12 millones de usuarios.

Están inmersos ahora en un proceso de internacionalización

que ha llevado a uno de sus fundadores

a instalarse de forma permanente en Estados Unidos."

Tenemos planes muy ambicioso en productos.

Tenemos que desarrollar, principalmente,

una versión colaborativa en la que Genially permita

de una manera muy activa el uso grupal,

que uno de nuestros grandes retos tecnológicos,

presentar alguno.

Y, principalmente, a nivel de mercado

acelerar en determinados mercados estratégicos

como pueda ser Estados Unidos.

"Genially es una herramienta "freemium"

para presentaciones

que ha conseguido mucha penetración

en ámbitos educativos y profesionales.

También entre los creadores de contenido para videojuegos,

por ejemplo, de una manera fácil e intuitiva."

Y en el momento que termina,

lo puedes tener online

con la potencia que tiene hoy en día toda la parte online,

que te permite obtener métricas

de quien ha visto tu presentación o tu contenido,

cuántas veces están interactuando con ese contenido o no

y tienes también una versión descargable en PDF

por si necesitas algo más analógico o más antiguo.

"Todo se procesa en la nube.

Hay 1.200 plantillas disponibles y todo un equipo de diseño

escuchando las demandas en tiempo real.

Tiene muchos niveles de trabajo y el usuario puede complicarse

y subir de nivel tanto como quiera

hasta conseguir en su presentación

el codiciado efecto 'wow'."

(Música)

(Música)

(Música)

¡Chicos, nos metemos en los círculos, por favor!

"Es una de las experiencias de realidad virtual

más premiadas de 2020,

'Undead Arena' es la clásica aventura

que sumerge al jugador en un apocalipsis zombi.

Una de las últimas propuestas

de los centros de ocio Zero Latency."

Una vez que la plataforma ya está implementada

y tecnológicamente hemos resuelto

los temas de latencia de transmisión de datos,

ahora la cuestión es que haya contenido.

En la actualidad tenemos

siete experiencias de realidad virtual.

"No deja de ser la típica experiencia de tiros

que ponen a prueba la forma física

y los reflejos de los jugadores.

Un público variado y, sobre todo, muy adulto."

¡Ay, que es por aquí!

Es una de las cosas que más sorprende

cuando hablamos un poco más en profundidad.

¿Qué necesidades requieren? Ninguna.

Piensa que hay gente en la experiencia

que camina más de un kilómetro dentro de esa media hora.

Donde esperábamos que haya jugadores de 18, 19, 20 años,

nos vamos a que la edad promedio

de la gente que juega en Zero Latency es de 40 años.

"Uno de los retos de estos centros de realidad virtual

es atraer a toda la familia.

"Con esa idea en mente,

han estrenado 'Mission MayBee',

el primer juego de la multinacional australiana

con protagonista femenina."

"Mission MayBee" es la última experiencia

que hemos lanzado.

Es una experiencia que, un poco en contra de la tradición

en Zero Latency, con el controlador, el arma y la temática zombi,

que tiene un poco más de sangre e imágenes más sensibles,

pues "Mission MayBee" es la primera experiencia

que hemos lanzado pensando en la familia

y pensando en un público más joven.

"Con la pandemia, han tenido que readaptar

este espacio de 200 metros cuadrados

donde pueden jugar simultáneamente hasta ocho jugadores.

Diversión asegurada de una forma más segura."

Basándonos en la tecnología de Zero Latency,

que tiene una gran ventaja,

que es que el software nos permite determinar

tanto el número de personas que puede haber en una sesión

como la distancia mínima a la que se pueden acercar.

Además,

hemos tenido que revisar todos nuestros procedimientos

de higienización y limpieza de los equipos.

Tienes que dar un paso más allá,

porque, evidentemente,

estás tocando un equipamiento

que tiene que garantizar un cien por cien de "COVID free".

(HABLA EN INGLÉS)

"uno de los hitos de Zero Latency

ha sido la alianza con un gigante de los videojuegos,

Ubisoft, para llevar sus franquicias al mundo de la realidad virtual.

El primero en llegar será 'Far Cry'."

Es la primera vez que un desarrollador triple A,

un poco en el argot del sector,

se vuelca en una plataforma como Zero Latency.

Estamos hablando de una experiencia

de juego tradicional llevada a la realidad virtual,

que tenemos claro que va a cambiar las reglas del juego.

"Durante 30 minutos

el jugador podrá experimentar en primera persona

lo que es poner un pie en las islas Rook."

(Música)

Con este corto documental,

la industria del videojuego ha ganado su primer Oscar.

Una historia producida por los creadores

de la última entrega de la saga 'Medal of Honor'

y que narra el regreso a Alemania

de una de las últimas supervivientes de la resistencia francesa.

Collete se había negado a pisar el país germano

desde el final de la Segunda Guerra Mundial.

En su regreso, termina visitando el campo de concentración

donde su hermano perdió la vida.

Este documental se estrenó poco antes

del lanzamiento del videojuego.

Una experiencia transmedia

en la que también ha participado el diario 'The Guardian'."

(HABLA EN FRANCÉS)

(HABLA EN INGLÉS)

"Cada vez que vemos un vídeo a través de internet

este tiene un impacto negativo en el planeta.

Cuando damos a 'Play' se produce un consumo de energía

que emite dióxido de carbono a la atmósfera.

Este video de estilo retro nos propone una alternativa

para disminuir la huella digital.

Al ser pantallas tan pequeñas,

la diferencia de ver algo en un móvil en alta definición

o en resolución estándar es casi imperceptible,

siendo la segunda cuatro veces menos contaminante.

Earth Definition nos anima a consumir vídeos online

que no afecten tanto al medio ambiente

o tenemos que elegir una menor resolución

antes de pulsar 'Play'.

De esta forma tan sencilla,

ayudaremos a mejorar nuestra calidad de vida."

(HABLA EN INGLÉS)

Este podría ser el minuto...

"1.500 imágenes en 60 segundos,

a una por fotograma.

De esta forma se nos invita a reflexionar

sobre el futuro más inmediato.

La idea de sus creadores es que nos descarguemos este video

desde su web y lo compartamos

a través de las redes sociales o mensajes de teléfono.

Nos quieren animar a que entre todos

compartamos sueños e inquietudes

en una especie de consciencia global.

Con música de Max Cooper,

imagina durante un minuto,

ha sido concebido durante el confinamiento.

Miles de personas de todos los continentes

han donado las imágenes

y las voces se han grabado como notas de audio

desde diferentes dispositivos."

¿Cómo podemos proteger la naturaleza

y para salvar el hogar que habitamos todos?

Imagina ese futuro que quieres.

(Música)

Así imagina el cineasta Rafa Zubiria

la colonización de Marte.

Un calco a la Tierra inspirado en el día a día

de ciudades como Hong Kong y Bangkok.

Con este vídeo, 'Don't Talk About Nostalgia',

'No hables de nostalgia',

el músico Zabala pone banda sonora al planeta rojo

en su primer trabajo en solitario.

Un ejercicio de 'Atmosphere Ambient'

que mira a un futuro costumbrista en catorce canciones."

Tiene un punto costumbrista.

Es una pequeña colonia que llega a Marte

y que, finalmente, acaba teniendo los mismos conflictos,

los mismos dramas,

una vida prácticamente igual que en la Tierra,

pero en un escenario muy diferente.

¿Qué nos conecta con el planeta rojo?

Toda la imaginería que leímos de pequeños,

los libros, las películas, la ciencia ficción.

"Música electrónica vanguardista

para una imaginaria película de ciencia ficción,

sin alardes científicos ni tecnológicos.

Todos los matices sonoros han sido creados

usando instrumentos analógicos."

Realmente, he usado todo sintetizadores analógicos,

cajas de ritmo analógicas, guitarra eléctrica,

pero no hay una intención detrás,

no es una reivindicación de nada.

Creo que reducir el volumen de los aparatos

que usas, que tienes disponibles,

te ayuda a funcionar más rápido, a tomar decisiones más fácil.

Y de un lejano planeta,

hipotéticamente transformado a nuestra imagen y semejanza,

volvemos a la Tierra,

al estudio de Ed is Dead para hablar de su último disco,

música electrónica fruto del presente,

de un cambio de era llamado Global Sickness,

creado durante la pandemia."

Veía el tiempo como una moneda de cambio muy bien,

que definía cualquier tipo de realidad,

ya sea en este mundo, uno virtual u otros planos,

y estalla todo el tema del COVID y la pandemia.

La idea original que yo tenía del tiempo

viró a hablar de la situación, de la coyuntura.

Si estabas encerrado en pandemia en tu casa

y haces cualquier tipo de disciplina artística,

no me creo que hayas podido no basarte en eso en algún momento.

"Un músico que se siente cómodo entre lo analógico y lo digital.

A veces parece magia.

En muy pocos segundos de una foto hecha con el móvil,

saca una malla en 3D que transforma en una melodía.

Un buen ejemplo de lo que se puede hacer

con las herramientas adecuadas."

(Música)

"En su nuevo proyecto hay mucho de diseño sonoro.

Ha trabajado con síntesis granular,

una técnica que disecciona las ondas sonoras en partículas,

en minúsculas explosiones de energía acústica."

De cualquier fuente de audio,

puede ser un "sample", o puede ser un estornudo,

o una palmada, o lo que sea,

coges lo que llaman "granos",

que son como piececitas muy pequeñas,

muy muy pequeñitas, milisegundos,

y eso genera tu tabla de ondas.

Y esos granitos los vas moviendo,

lo puedes pillar en distintos sitios.

Hay muchísimo trabajo posterior de edición, de limpieza,

intentó mezclar de una manera medio quirúrgica el sonido.

Entonces, cada sonido y cada frecuencia

tiene que tener una función

y un sitio en el estéreo y en el espacio.

Yo me metí en la música electrónica viniendo del mundo acústico,

voy a decir, porque me pareció un campo infinito.

Todo lo que se te ocurra. Hay una manera de hacerlo.

Esto está completamente ligado al desarrollo tecnológico.

"La artista visual Carolina Sáinz

colabora con el músico en el video 'Inner Love',

uno de los nueve temas

que hablan a su manera

sobre la decadencia de nuestra sociedad.

Electrónica con discurso para reflexionar y bailar.

(Música)

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Zoom Net - Genially, Zabala, Ed Is Dead y Zero Latency

01 may 2021

Hablamos con los creadores españoles de Genially, una herramienta para diseñar presentaciones que triunfa en todo el mundo. Los centros Zero Latency buscan un público más joven con Mission Maybee. Y Zabala y Ed Is Dead nos cuentan cómo son sus últimas propuestas dentro de la música electrónica, dos miradas muy diferentes.

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