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No recomendado para menores de 16 años Metrópolis - Artfutura 2019/2020 - ver ahora
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Subtitulado por Accesibilidad TVE.

(Música)

El festival de Cultura y Creatividad Digital "ArtFutura" cumple 30 años.

30 años apostando por el potencial transformador

de la tecnología y el arte.

30 años mostrando los proyectos y las ideas más innovadoras

surgidas en el panorama internacional del New Media,

la realidad virtual,

el diseño de interacción o la animación digital.

30 años mirando hacia el futuro.

Los trabajos que conformar esta edición, y que mostramos hoy,

exploran lo límites del audiovisual,

y muestran las diversidad de formatos, lenguajes y temáticas

que marcarán el rumbo de la práctica artística del futuro.

Esta noche en Metrópolis ArtFutura.

(Música)

Para nosotros es muy importante el hecho de la creatividad y el...

y el buscar los aspectos más humanos de estas nuevas tecnologías.

Realmente si dejamos las nuevas tecnologías

en manos de robot o sistemas robotizados,

nos estamos perdiendo como seres y como todos,

y es una de las fuerzas que tiene precisamente la creatividad

y lo que es todo el mundo del arte.

(Música)

(Música)

Hasta ahora teníamos tecnologías que nos aumentaban

a nivel de "exocuerpo", "exocerebro",

pero ahora estamos trabajando con una serie de tecnologías

que van afectar a la conciencia, más que nunca,

y también a la propia naturaleza humana o capacidades humanas,

todavía no estamos hablando de transformar la naturaleza humana,

sino que estamos hablando de la posibilidad de extendernos,

en esas capacidades Ciborg.

(Música)

La realidad virtual, en realidad, lo que ha hecho en los últimos años

es volver, es retornar.

Porque cuando nacía los años 90,

nació de una forma muy básica y muy elemental, ¿no?

y de hecho, yo diría que ha estado casi en hibernación

durante un par de décadas, ¿no?

¿Qué ha sucedido?

que, de repente, has tenido la tecnología de los...

los móviles por una parte ha potenciado todo esto;

los videojuegos, porque los videojuegos

es la misma base de la realidad virtual;

es decir, interacción en tiempo real,

y por otra parte, simplemente, el desarrollo de la tecnología.

OK.

(Música)

Yo soy arquitecto, terminé la carera hace seis años,

y realmente llego a la realidad virtual a través de....

diría que de una sed insaciable por construir mis propias arquitecturas,

por imaginar arquitecturas imposibles que vayan más allá de lo que...

de lo que la realidad permite y...

y poder emocionar con ella, sobre todo.

-Es fundamentalmente un viaje.

Es un viaje artístico inmersivo en realidad virtual,

que, bueno, que surca una Antártida que ha sido intervenida,

que tiene una intervención arquitectónica y del andar con ella

y que nos asoma al abismo de una cifra.

De una cifra enorme, inmensa, muy fría,

muy difícil de entender, realmente, su verdadera magnitud;

una cifra que son 454.479

y que son los metros cúbicos de hielo

que se derriten en la Antártida a cada minuto.

Al final, es un viaje emocional, que lo que busca es

que seamos capaces de vivir y de comprender

que es lo qué se esconde detrás de esta cifra.

Yo creo que la realidad virtual es una oportunidad alucinante

para acercarnos al futuro de otra manera,

para que un futuro podamos reconectarnos con nosotros mismos,

para que podamos reconectar con ciertas verdades muy necesarias,

que es muy difícil conectar a día de hoy en la vida real;

reconectar con la naturaleza, reconectar con quiénes somos.

Y me gusta imaginar que, a través del arte, sobre todo,

vamos a poder utilizar esas simbologías para...

para ser mejores y para crecer.

La mente humana sigue creando, sigue siendo creativa

y posiblemente la realidad virtual está ahí, la realidad aumentada,

y esto va a hacer que, de alguna manera,

se vayan a crear obras nuevas muy interesantes en los próximos años.

Yo creo que este año ha habido una evolución

y un salto muy grande hacia la creatividad,

y es posible que en los próximos años veamos obras muy curiosas.

(Música tecno)

(Música)

Quizás, lo que se ha perdido ya es el espejismo del 3D

o de que las cosas por ser digitales tienen que ser mejores,

o que tienen que ser más brillantes

y tienen que tener millones de reflejos.

No. Quizás mucho más que una vuelta al 2D,

yo lo que creo que se vuelve es al contenido,

el contenido es importante;

lo que dices en una obra no es tanto

que haya unos renders superfinos y súperelaborados,

sino que los contenidos también son importantes.

La casa de Julio Iglesias es una pieza muy corta,

son doce minutos, que intenta hablar de...

de la imposibilidad de entender España, de la entidad española,

a través de una anécdota que sucede en 2001, en Shanghái.

Shanghái lanzó un proyecto urbanístico,

con la intención de descongestionar la densidad de población de la ciudad

y con el que intenta construir nueve ciudades satélites

alrededor de la ciudad,

imitando un... el estilo de un país europeo.

"Esta es una casa española en Shanghái.

Es una vivienda de unos 200 metros,

igual a las que podemos encontrar fila tras fila

en aquellos bloques de viviendas.

Un complejo habitacional llamado "Compuesto oriental de Madrid".

Llama la atención por su fachada amarilla

de adornos blancos tallados y tejas rojas".

El corto habla de todas las problemáticas

que tienen esa delegación china para entender qué es España

y qué es una casa española.

El corto se llama "La casa de Julio Iglesias",

porque lo primero que piensan es que España es Julio Iglesias

y empieza replicando el estilo de la mansión del cantante en Miami.

"Esta es la casa de Julio Iglesias, la de Miami.

El lote total es de cuatro mil metros cuadrados,

con unos doscientos cuarenta ganados al agua.

Están todas las parcelas en venta, menos la casa.

La propiedad está valorada en unos 150 millones de dólares.

Parrada y Cony la diseñaron con un look mediterráneo,

textualmente la describieron con el estilo de un torero".

Desde hace un tiempo empiezo a tocar temas

relacionados con espacio urbano, arquitectura

y por otro lado con el tema de la utopía,

y tanto por el tema de la utopía que parece que invita

a que imagines cosas que no existen,

y tanto por el tema de lo urbano y la arquitectura

que parece que invita a que uses software,

como por ejemplo, un Autocad, ¿no? o software que se asemejen

o que den estéticas parecidas a esa,

pensé que esto iba ser la forma adecuada

de empezar a trabajar esas ideas, ¿no?

(Música)

Sobre todo en este siglo XXI hemos visto cómo extendíamos

o hacíamos, gracias a tecnologías Ciborg,

a tecnologías centradas en principio en el ser humano,

conseguíamos aumentar nuestra capacidad de comunicación,

de comunicación con los demás,

también de interacción, de información, evidentemente,

y de cognición.

Este tipo de extensiones que hemos conseguido,

se han ido acelerando progresivamente

y ahora entramos en una encrucijada exponencial.

Yo parto de la base de que se puede crear internamente

mundos absolutamente maravillosos,

si somos capaces, de esta condición natural que tenemos todos

de la imaginación, de la creación que forma parte de cada ser humano,

si la educamos, si la estimulamos, si hacemos una práctica adecuada,

podemos descubrir, entre otras cosas,

además de una sensación de paz interna extrema,

a visualizar mundos

que no es que nosotros los creemos, de forma consciente,

sino que nuestro propio inconsciente, nuestro cerebro,

también los crea automáticamente.

-El proyecto que yo presento aquí ArtFutura,

realmente es un manifiesto metafísico,

que lleva el título de "El arte como objeto místico".

Se materializa, primero, entrando hacia la puerta de nuestra,

de nuestra superconsciencia.

En mi caso concreto, por mi experiencia,

fue a través de la meditación.

Y todo eso lo que me ha producido a mi, a nivel experiencial,

es contemplar unos mundos, de forma interna,

y como luego la tecnología va a servir ese canal,

ese hilo de plata conductor, va ser esa magia

que va a poder comunicar a los demás este tipo de experiencias internas,

que necesariamente hay que sentirlas.

(Música)

Los artistas están trabajando en esos aspectos,

en espacios inmersivos,

están creando experiencias

donde las propias inteligencias artificiales

también llevadas al límite,

están participando en el proceso creativo.

Ahí se da, ya no solo es un equipo multidisciplinar de seres humanos

sino que las propias IAS con incorporadas por los artistas

en el desarrollo de sus creaciones.

(Música)

Hemos, digamos, madurado, nos hemos hecho mayores,

tenemos ya treinta años,

y tenemos, eso, ganas de seguir evolucionando,

pero también tenemos claro que hemos sido parte de la historia del 3D

y del arte electrónico de este país, ¿no?

Todo lo que es asociar la tecnología a la creatividad,

a un sentido como más humano de la vida,

a todo lo que es buscar soluciones a problemas muy acuciantes

que nos rodean por todas partes,

pienso que es.... pienso que es la dirección adecuada.

(Música)

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Metrópolis - Artfutura 2019/2020

04 feb 2020

El festival de cultura y creatividad digital Artfutura, cumple 30 años. 30 años apostando por el potencial transformador de la tecnología y el arte. 30 años mostrando los proyectos y las ideas más innovadoras surgidas en el panorama internacional del New Media, la realidad virtual, el Diseño de Interacción y la Animación Digital. 30 años mirando hacia el futuro.
Los trabajos que conforman esta edición y que mostramos en Metrópolis esta semana, exploran los límites del audiovisual y muestran la diversidad de formatos, lenguajes y temáticas que marcarán el rumbo de la práctica artística del futuro.

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