- Se relanza el clásico cómic del historietista canadiense Bryan Lee O'Malley
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Especial 'videojuegos y deporte' en Gamergy
Hay juegos con los que poder hacer ejercicio y, por supuesto, los deportes electrónicos. ¿Qué videojuegos ayudan a hacer ejercicio? ¿Se entrenan igual un deportista profesional que un jugador profesional de e-games? Descúbrelo en este especial 'videojuegos y deporte' desde Gamergy 2023. Marina Segovia ha estado en directo hablando de todo esto con Joana Pastrana, tricampeona mundial de boxeo, y Alejando 'Mopoz', campeón del mundo de Counter Strike con Movistar Riders. ¡Dale al play!
¿Qué es un videojuego y cómo ha evolucionado? La cultura, octavo nivel de 'Somos Gamers'
- Definimos qué es la cultura y qué es un videojuego con los invitados de este episodio: Eurídice Cabañes y Santiago Bustamante
- Además, en este octavo episodio de Somos Gamers hablamos de la evolución de los videojuegos, del OXO al recién anunciado GTA VI
- Escucha ya el octavo capítulo de Somos Gamers, gratis en RTVE Audio
- Somos Gamers, el pódcast para pros y noobs: escucha todos los episodios
Capítulo 8: Cultura
Los videojuegos forman parte de uno de los fenómenos culturales más destacados del siglo XXI. A lo largo de sus 76 años de vida, si tenemos en cuenta que el primer dispositivo electrónico para jugar fue el Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos en 1947, se han ido transformando hasta convertirse en el principal entretenimiento de varias generaciones ya. Han pasado de ser prácticamente software e informática a ser un producto cultural más gracias a su creación de historias y mundos virtuales. Y desde la pandemia, su facturación ha aumentado. ¿Cuál es la cultura del videojuego? ¿Qué hay detrás de la cultura? ¿Es tan guay como lo pintan los streamers y creadores de contenido? Lo descubriremos hoy con este primer final boss especial, echando una partida con la filósofa Eurídice Cabañes y el periodista cultural Santiago Bustamante, en el octavo nivel de Somos Gamers.
Desde hoy, podemos explorar el exuberante mundo de Pandora, el mundo que descubrimos en Avatar. Explorarlo en primera persona y sin límites, con el esperado videojuego de la saga. Hemos estado en Suecia con el equipo que ha adaptado el universo James Cameron. Foto: Ubisoft
'Ghostrunner 2', acción frenética sin margen de error
- El juego del estudio polaco One More Level ofrece una exigente experiencia en un entorno espectacular
- Es candidato a mejor juego de acción en los premios The Game Awards
- Se esperaba su lanzamiento para este martes 5 de diciembre a las 15:00 hora española, pero se ha adelantado a la medianoche
- El último videojuego de la saga se publicó en septiembre de 2013, hace más de diez años
- En la última experiencia de la compañía Zero Latency debemos abrirnos paso entre hordas de zombis
- Permite a ocho jugadores interactuar en una sala de 250 metros cuadrados
¿Contar una historia en videojuego o película? Esa es la cuestión... El cine, séptimo nivel de 'Somos Gamers'
- The Last of Us, Mario Bros: La Película, Tomb Raider... Cine y videojuegos están más unidos que nunca, ¿en qué se diferencian?
- Claudio Serrano y David Sainz conversan de la evolución de las historias audiovisuales y de videojuegos cinematográficos
- Escucha ya el séptimo episodio de Somos Gamers, gratis en RTVE Audio
- Somos Gamers, el pódcast para pros y noobs: escucha todos los episodios
Capítulo 7: Cine
En los seis anteriores episodios hemos relacionado con los videojuegos la arquitectura, la escultura, la danza, la música, la pintura y la literatura. ¿Pero qué hay del séptimo arte? El cine es el hermano mayor de los videojuegos: nació el 8 de diciembre de 1895, en la que se proyectaron al público las primeras películas realizadas por los hermanos Auguste y Louis Lumière, en la memorable sesión realizada en el Salón Indio del Gran Café de París. Se llevan casi un siglo de diferencia, pero tanto las películas como los videojuegos han evolucionado en el lenguaje audiovisual.
El cine incorporó historias y pasó del cine mudo al todo a color y los efectos especiales. Los videojuegos pasaron de los bloques y píxeles al desarrollo de historias, primero con cajas de texto y, después, con escenas cinematográficas. Ambos productos audiovisuales pasaron de una narrativa arcaica a una más evolucionada. ¿Pero cuál es la diferencia entre uno y otro? Conversamos de esto y mucho más con los invitados a este séptimo nivel: el actor de doblaje Claudio Serrano y el cineasta David Sainz.
Olga García toma el mando
- La jugadora del DUX Logroño compaginará el fútbol con el competitivo de 'FC 24' para convertirse en un referente femenino en los videojuegos
- Olga explica que quiere ayudar a las chicas a "que den el paso tanto en lo profesional como en lo virtual" y acabar con los estigmas
Olga García toma el mando
- La jugadora del DUX Logroño compaginará el fútbol con el competitivo de 'FC 24'
- "A veces cuando ganas un partido me siguen diciendo 'enhorabuena bro'" cuenta la jugadora
Narrativas y guion más allá del papel: La literatura en los videojuegos, sexto nivel de 'Somos Gamers'
- ¿Cuál es la importancia del lore en una saga de videojuegos? ¿Cómo se escribe su historia? ¿Qué títulos están basados en libros?
- Andrea Izquierdo (@andreorowling) y Ángel Luis Sucasas hablan de la importancia de la literatura en los videojuegos
- Escucha ya el sexto episodio de Somos Gamers, gratis en RTVE Audio
- Somos Gamers, el pódcast para pros y noobs: escucha todos los episodios
Capítulo 6: Literatura
El ser humano lleva contando historias desde la prehistoria. Primero a través de pinturas rupestres y después, en formato texto. La escritura se remonta a 3000 a. C., en la edad del Antiguo Egipto, con los jeroglíficos. Después llegaron los filósofos griegos y los romanos con sus textos en latín. Pero durante la Edad Media volvimos a contar mitos, leyendas, cuentos y epopeyas con el clásico de boca a boca. Y no es hasta el siglo XX cuando la alfabetización se extendió por el mundo.
Si lo piensas, leer es una práctica que el ser humano tiene desde hace relativamente poco en su historia. Mientras quela imaginación y la forma de contar historias han ido evolucionando con nosotros. Hasta llegar a las historias audiovisuales con el cine, la televisión y cómo no… ¡los videojuegos! Porque en elloshay personajes, desarrollo y en algunos casos, sobre todo en los RPG, mucha mucha historia donde todo converge. En el sexto nivel de Somos Gamers nos adentramos en un gran lore para hablar de narración, guiones e historias en los videojuegos con Andrea Izquierdo (@andreorowling) y Ángel Luis Sucasas. ¿Te animas a echar esta partida?
Hoy en el famoso concurso Saber y Ganar pondremos a prueba las competencias digitales de nuestros concursantes gracias a Generación D. Además, traemos consejos para crear juegos educativos online.
El arte de los videojuegos: del concepto al diseño. La pintura, quinto nivel de 'Somos Gamers'
- ¿Es el videojuego un arte? ¿Qué influencias tienen grandes títulos como Blasphemous de la pintura clásica?
- Charlamos de arte gamer con Enrique Cabeza y Jordi Cruz con un mejunje especial
- Escucha ya el quinto episodio de Somos Gamers, gratis en RTVE Audio
- Somos Gamers, el pódcast para pros y noobs: escucha todos los episodios
Capítulo 5: Pintura
El arte es una de las expresiones más humanas que hay. Y depende de la visión propia de cada uno. En la prehistoria, el Homo neandertalensis recogía materiales de formas y colores llamativos, con los que decorar sus cuevas y despedir a sus difuntos. Es decir, que la pintura cuenta con más de 67 000 años de antigüedad. Así que empezamos pintando en cuevas y fabricando herramientas a modo de manualidades. Y hemos acabado con NFTs e ilustraciones virtuales. Entre medias, siglos de historia del arte con movimientos, desde el renacimiento hasta el pop art, pasando por el barroco, el realismo, el impresionismo, el cubismo o el surrealismo.
La pintura ha pasado de estar en cavernas y lienzos a convertirse en ilustraciones, activos digitales, películas de animación y videojuegos. Existen tantas obras de artes como gustos hay en el mundo. Y los videojuegos tienen también sus propios procesos de creación y de conceptos de arte. Nos lo cuentan Enrique Cabeza, director artístico de Blasphemous en The Game Kitchen, y Jordi Cruz, mítico presentador de Art Attack, en el quinto episodio, un creativo "mejunge Somos Gamers".
Tiene casi 95 años, pero en su última aventura parece más joven que nunca. Tintín salta de las viñetas, a las pantallas: llegará a los cines en una semana y su nuevo videojuego sale de un estudio español. El reportero y su inseparable Milú buscaban la tumba del faraón Kih-Oskh y acaban en medio de una trama internacional de tráfico de drogas, y recorriendo buena parte de Oriente Medio y Asia.
¿Cómo se compone la banda sonora de un videojuego? La música, cuarto nivel de 'Somos Gamers'
- Zelda, Final Fantasy o The Last Of Us son solo algunas sagas con bandas sonoras tan épicas como sus historias: ¿cómo se crea ese ambiente sonoro?
- De la composición a la interpretación: Eduardo de la Iglesia y Elesky charlan en Somos Gamers de música y videojuegos
- Escucha ya el tercer episodio de Somos Gamers, gratis en RTVE Audio
- Somos Gamers, el pódcast para pros y noobs: escucha todos los episodios
Capítulo 4: Música
A la hora de ponerme a los mandos, ¿qué pido? Que tenga una buena jugabilidad, gráficos buenos, una gran historia que contar, imaginación, arcos de personajes increíbles… ¡Y una buena banda sonora! La música es un arte que habla por sí solo, que transmite emociones a lo largo del tiempo y que cuenta historias a nuestros oídos. Esas épicas batallas o esos recorridos por los mapas y mazmorras no serían posibles sin ella. Tampoco los efectos sonoros que escuchas habitualmente: el sonido es fundamental para cualquier producto audiovisual y a veces no se le da la misma importancia que a la imagen. Pero la música es algo que muchos oyen y pocos escuchan o comprenden. Así que hablamos del papel de la música en la industria de los videojuegos en el cuarto capítulo de Somos Gamers, con Elena Loredo (@Elesky), streamer y pianista, y Eduardo de la Iglesia, compositor de videojuegos.