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Para todos los públicos Zoom Net -  Paul Priestman, iPad Mini y Guerrilla Game Festival - ver ahora
Transcripción completa

"Entrevistamos a Paul Priestman,

un diseñador especialista en el futuro de las ciudades.

En su visita a España, hemos hablado con él

sobre cómo la tecnología puede ayudar a mejorar

los entornos urbanos.

Tras cuatro años sin un nuevo modelo,

el iPad Mini se renueva por dentro.

Un dispositivo potente que quiere volver a ser la alternativa

a las tabletas y los 'smartphones'.

Nace un nuevo encuentro dedicado

a los creadores de juegos independientes.

En su primera edición, Guerrilla Game Festival

ha congregado algunos de los nombres más relevantes

desde la industria española del videojuego."

"Acabar con la falta de espacio en las grandes ciudades

es la apuesta de Paul Priestman,

creador de uno de los estudios de diseño

más innovador a nivel mundial.

Ha ideado nuevas formas de transporte

y sueña con otras maneras de vivir."

Estamos inmersos en el desarrollo de nuevas formas de transporte.

Diseñamos trenes, diseñamos aviones, pero también hemos participado

en el interior y el exterior del Hyperloop.

También investigamos en viajes espaciales,

en toda clase de nuevos transportes.

"Su estudio, PriestmanGoode,

ha diseñado la cápsula del Hyperloop,

el proyecto de tren de alta velocidad supersónica

ideado por Elon Musk, el fundador de Tesla."

Nuestra compañía está encargada

del interior y del exterior de las cabinas del Hyperloop.

El año pasado estuvimos en Cádiz,

y ahora estamos trabajando en el interior

de las cabinas de pasajeros.

"Este visionario del diseño,

inmersos en el desarrollo de algunos de los medios de transporte

más rápidos del planeta,

propone nuevas alternativas para que viajen más por menos."

Lo de tomar asiento está cambiando.

La gente joven ya no se sienta, se reclinan o se apoyan.

Si vas a la cafetería, estás de pie o sobre el taburete,

con lo cual, ¿por qué ir en un tren sentado?

En viajes cortos de 30 a 40 minutos

podríamos sentarnos en un asiento diferente,

algo que permitiría acomodar a más gente.

"Priestman considera que la forma en la que nos desplazamos

es vital para las ciudades.

Apuesta por el transporte público para poner fin

a los atascos y a la polución.

Sus diseños son su arma."

A las 9:00 de la mañana pasa lo mismo en todas partes,

hay atascos.

necesitamos convencer a la gente para que deje el coche

y use el transporte público.

Creo que el diseño de estos vehículos

es lo que tenemos que hacer.

En este momento, hay muchos vehículos.

Tenemos que animar a la gente para que comparta el coche,

coja el autobús o minitaxis; diferentes formas de transporte.

"El diseñador nos anima a dejar el coche y caminar por la ciudad.

Señala que para llegar a esto tendrán que hacerse cambios

en los planes urbanos.

Cada ciudad deberá tener su propia identidad.

Las ciudades modernas tendrán que hacer

que la gente camine y deje el coche.

Algunas ciudades ya no dejan circular a los coches al centro.

Esto ya ocurre.

Hay que encontrar diferentes formas de caminar por la ciudad.

"Durante su visita a Madrid ha hablado también

de otras fórmulas para combatir el tráfico.

Los coches compartidos, vehículos voladores,

o cómo solucionar el reparto motivado

por el auge de la compra 'online'."

Hay que conseguir que los paquetes puedan ser repartidos

directamente a los apartamentos más altos.

Creo que mucha gente comprende

que la compra "online" está ocasionando

más problemas de tráfico,

ya que hay muchos repartidores en las ciudades

y ayudan a causar atascos.

Dragonfly es una idea por la que se pueden enviar paquetes

desde puntos de distribución en ríos

y llevarlos a los apartamentos sin interferir con el tráfico.

"Según el diseñado, tendremos que esperar unos 50 años

para lograr unas ciudades más eficientes

y más respetuosas con nosotros mismos."

"Cuando muchos lo daban por muerto, el iPad Mini ha vuelto.

Han pasado cuatro años desde el lanzamiento

de su última versión.

A medio camino entre el iPhone y los iPads,

esta tableta se ha ganado un buen número de adeptos

por su tamaño, su fácil manejo

y una calidad-precio muy competitiva.

Si lo comparamos por fuera con su modelo anterior,

no hay cambios, sus dimensiones son idénticas.

La pantalla tiene las mismas pulgadas.

El marco de la pantalla se mantiene al igual que la resolución.

Aun así, el fabricante asegura

que han incluido algunas novedades muy sutiles;

una gama de colores más vivos y la tecnología True Tone,

que ajusta el balance de blancos a la luz exterior.

En cuanto a las cámaras,

la principal conserva ocho megapíxeles,

aunque el sensor ha sido actualizado.

La frontal, la de los 'selfies', sí cambia bastante,

pasa de uno a siete megapíxeles.

Es en su interior donde se nota la evolución de estos años

gracias a la actualización de su procesador,

tenemos en las manos un 'tablet' más rápido y potente.

Mueve sin ningún problema aplicaciones y juegos más exigentes,

y como no, al igual que el resto de la familia iPad,

viene preparado para la realidad aumentada.

Otra de las novedades es

la compatibilidad con el 'Apple Pencil',

una opción interesante para aquellos acostumbrados

a escribir a mano o dibujar en una pantalla táctil.

En tecnología, cuatro años es mucho tiempo,

y por eso algunos echarán en falta una puesta al día más radical.

Por ejemplo, se podría haber ampliado la pantalla

estrechando los marcos y eliminando el botón de inicio,

e incluir, además, la carga inalámbrica

o el nuevo puerto USB de tipo C.

Mejoras que hubiesen disparado el precio final,

uno de sus principales atractivos.

La decisión salomónica ha sido apostar por la continuidad."

"'Supernova' es un cortometraje

que experimenta con el comportamiento de partículas.

La intención de su autor es cambiar nuestro concepto

de las explosiones asociada a fuerzas destructivas.

Para esta animación ha realizado simulaciones informáticas

de millones de pequeñas partículas.

Forma parte de la secuencia de apertura

de un congreso sobre tecnología y diseño celebrado en Ámsterdam.

La Oficina de Turismo de Oregón vuelve a apostar por la animación

para la promoción turística.

Los resultados no pueden ser mejores.

En muy pocos días, ya habían visto este video

10 millones de personas en internet.

Un viaje mágico

a los destinos más emblemáticos de la localidad,

mezclando elementos fantásticos y mitología propia

con un estilo de animación que recuerda

a las películas de Miyazaki.

Ambientado en los años 60 en plena guerra fría,

llega un doctor a un pueblo perdido de Alemania.

Allí debe ejercer su profesión mientras termina su libro

sobre física cuántica, hasta que su manuscrito desaparece.

Así es como comienza 'Trüberbrook', una aventura gráfica muy especial.

Todos sus decorados son maquetas creadas de forma artesana.

De este modo, el jugador tiene la sensación

de estar viendo una película de animación en 'stop motion'.

Este video parece animado de forma artesanal,

pero todo lo que ves ha sido creado por ordenador.

Ilustra el viaje emocional de una mujer acompañada

de ondas de sonido.

Es el último videoclip de la cantante Sivan Talmor.

Los directores del video han querido,

mediante técnicas digitales,

recrear la sensación de que ha sido hecho a mano."

"Se ha convertido en un punto de encuentro

entre creadores, estudiantes e inversores.

Eventos como la primera edición de Guerrilla Game Festival

quieren dar visibilidad

a una generación capaz de hacer videojuegos

con pocos medios y explorar caminos más arriesgados.

Son los llamados juegos 'indies'.

Su producción no para de crecer.

Y para muchos, es la única vía para llegar al gran público."

Hacemos experiencias más diferentes, originales,

que se basan un poco más en el contenido diferente,

no en el competir

por los grandes valores comerciales de producción,

sino igual que un poco en el mundo del cine;

el explicar historias que sean distintas,

proponer experiencias un poco más diferentes.

Es como un poco el hervidero de creación,

de primeros estudios, de donde la gente se va rodando,

va cogiendo experiencia.

Y luego, hay muchos que llevan ya varios años viviendo así,

de esta fórmula.

Gracias a la distribución digital,

muchos de nosotros hemos podido vivir,

entender nuestros juegos alrededor del mundo

sin necesidad de grandes campañas de "marketing".

"Son sinónimo de libertad creativa.

Ideas locas como la de un motero que vaga por una tierra desolada

comprando ukeleles.

O el ritmo frenético

de la pareja protagonista de 'Runner Heroes',

que corren sin parar sorteando obstáculos.

Un juego que, tras tres años de trabajo,

está a punto de estrenarse.

Otros aún son un prototipo,

como este que quiere acercar al jugador

qué se siente al padecer Alzheimer."

Unas experiencias mucho más personales;

de lo quiere decir el autor, a una cosa mucho más reflexiva

sobre a dónde va la sociedad en la que estamos, etc.

Los juegos "indies" tienen que luchar para intentar

que su contenido sea más atractivo

que los que un juego Triple A te vende ya

porque el jugador sabe a lo que se va a atener;

a lo mejor es un juego de armas, es un juego de tal,

pero es verdad que los juegos "indies",

como hay tantos,

para destacar necesitan un plus de creatividad, a lo mejor,

o de esfuerzo.

"De lo más complejo a lo más simple.

El aprendizaje del estudiante de videojuegos

cubre un gran espectro.

La sofisticación de la realidad virtual

comparte espacio con juegos de mesa,

una de las bases de las principales mecánicas

de los videojuegos.

Y en el lado artístico, el minimalismo del píxel

se codea con la estética más retro o los mundos que cobran vida en 3D."

Si un artista 3D, por muy bueno que sea,

si no tuviese programadores que le puedan dar la plataforma

para que él cree y se desarrollen ahí sus juegos,

no podría hacer nada.

Pero en el fondo, el artista 3D

es el que construye las cosas que se ven.

"Rocío Valentín ha sido una de las ponentes

que ha compartido su experiencia y conocimiento

durante estos tres días.

Guerrilla Game Festival nace con vocación internacional.

Crear un evento que sea un referente europeo

y sirva de proyección a nuestros creadores de videojuegos

y de inspiración para los que empiezan.

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Zoom Net - Paul Priestman, iPad Mini y Guerrilla Game Festival

04 may 2019

Entrevistamos a Paul Priestman, un prestigioso diseñador experto en ciudades del futuro. Nos explica cómo cambiarán en unos años los entornos urbanos. Probamos el último iPad Mini. Tras cuatro años sin actualizarse, vuelve con una versión mejorada compatible con lápiz táctil de Apple. Además, visitamos la primera edición de Guerrilla Game Festival, un evento que quiere posicionarse como referente del videojuego independiente en España y Europa.

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