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Para todos los públicos Zoom Net - Nueva generación de móviles chinos, Song of Horror, Kobo Libra H20 y Second Canvas - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Primero, España es uno de los grandes países en Europa.

El mercado es muy grande.

Segundo, los consumidores son de mente abierta,

muy tecnológicos".

Es un robot que permite digitalizar en superalta resolución.

Esto, para que nos hagamos una idea

es como si en lugar de sacar una foto como la que obtenemos

con un móvil de unos 12 Mpx,

pues fuera cien veces o mil veces eso.

-Asesinos que te persiguen o monstruos, no es nuestro enfoque.

Cosas desagradables o vísceras, es un poco más psicológico.

En plan de: "No entiendo nada, no sé lo que está pasando".

(Música)

"Llenar el mercado de móviles de gama media,

potentes y económicos, es el objetivo

de la compañía RealMe,

una marca que acaba de lanzar en nuestro país

y a la vez en el resto de Europa tres dispositivos

con los que quiere sacar pecho tras haber triunfado

internacionalmente."

RealMe nació hace un año y, actualmente,

esa cuarta marca de móviles en la India.

Logramos esto porque le damos todo al cliente.

Que es lo más importante para nosotros.

"La joven compañía china pone ahora el foco en España,

como uno de sus principales mercados."

Primero, España es uno de los grandes países en Europa.

El mercado es muy grande.

Segundo, los consumidores son de mente abierta,

muy tecnológicos.

Están abiertos a una nueva marca, a probar cosas diferentes.

Y esto es muy importante para que elijamos a España

como primera parada de RealMe en Europa.

"Su gran apuesta es el modelo X2 Pro,

un móvil con cuatro cámaras, la principal de 64 Mpx.

Y que cuenta con procesador Snapdragon 855 Plus de Qualcomm."

En Qualcomm queremos jugar con el compromiso de prestaciones,

aumentar las prestaciones

para mejorar la fluidez de uso del terminal,

en diferentes casos de uso, puede ser en "gaming",

en este caso en particular

estamos reforzando las prestaciones para los juegos,

los juegos que, cada día más son juegos móviles.

Estamos reforzando también

las prestaciones para el uso de la cámara,

tanto de fotografía como en vídeo,

el entretenimiento multimedia en general.

Pero según tú mejoras esas prestaciones,

tienes que tener en consideración el consumo de batería.

Entonces, nuestro saber hacer se basa fundamentalmente

en optimizar las prestaciones a la vez que optimizas el consumo.

"La idea es llegar a un público joven

obsesionado con la fotografía y el diseño."

La filosofía de RealMe es atraer a los consumidores jóvenes

que les guste la tecnología, el diseño exclusivo.

Eso que ofrecemos a nuestros clientes.

No todas las marcas pueden dar tanta calidad

y una imagen tan buena.

Esto es lo que podemos hacer.

"En el mundo de los smartphones,

abrirse hueco con una nueva marca es tarea complicada.

RealMe fija posiciones frente a sus competidores".

Si hablamos de la competencia, hay muchas marcas de móviles.

Por ejemplo, Xiaomi es nuestro competidor.

Pero tengo que decir que nosotros cuidamos mucho el producto,

hacemos que sea accesible y que los consumidores lo quieran.

Así es cómo entendemos la competencia.

La competencia es buena, hace que trabajemos duro

y que hagamos el mejor producto para los consumidores.

"Con su estrategia de 'All in Quad', 'Todo en cuatro',

RealMe, nos revela por dónde va.

Móviles con cuatro cámaras y tecnología puntera

para aquellos que no quieran hacer un gran desembolso económico."

(Música)

"Presume de estar en el tercer puesto

en venta de móviles en todo el mundo.

En poco más de una década,

Oppo se ha convertido en una de las marcas

más relevantes de Asia.

Ahora toca el asalto a Europa.

Solo en España el objetivo es alcanzar

un 5% de cuota de mercado de cara a 2020.

Con una estrategia muy clara

de móviles potentes a precios asequibles,

este fabricante chino, propiedad del grupo BBK Electronics,

cree que es el momento de aterrizar

en varios países clave del viejo continente.

Londres ha sido el escenario para la presentación

ante los medios europeos de uno de sus terminales estrella,

el nuevo Reno 2,

una familia de smartphones

que quiere ser un referente de la gama media.

Es ahí donde ahora está la batalla por captar nuevos usuarios

cuando la venta de móviles 'premium' se ha estancado.

La innovación en las cámaras es uno de los principales atractivos

de estos móviles para atraer la atención.

Equipado con cuatro, una de ellas monocroma,

sus ingenieros destacan

el potencial artístico de estos terminales.

Ese es su nicho de mercado, un perfil tecnológico y creativo.

Tanto en fotografía como en vídeo, Reno 2 utiliza un modo híbrido

que combina imagen electrónica con imagen óptica.

Esto hace posible, por ejemplo, tener un zoom de 20 aumentos.

Lo más curioso a simple vista de la familia Reno,

sigue siendo su cámara frontal en forma de aleta de tiburón.

Cuando la activamos para hacernos un 'selfie',

surge del marco superior.

Procesadores eficientes, cámaras con muchos megapíxeles,

carga ultra rápida,

uso de la inteligencia artificial aplicada a la imagen y,

sobre todo, un diseño muy cuidado.

Son los pilares

de la nueva generación de móviles 'Made in China',

que llegan dispuestos a ocupar un lugar relevante

en el panorama tecnológico global".

(Música)

(Lloros)

(Gritos)

Cogemos los juegos de terror clásicos

que nos inspiraron a nosotros que ya no se llevan tanto

y modernizarlo.

Y no limitarnos a tiros

porque muchos de los juegos de terror,

su manera de modernizarlo ha sido llevarlo a pegar tiros.

-Las historias de los videojuegos son siempre uno de los factores

que más nos han atrapado de ellos.

Y consideramos que una buena historia

nos ha enganchado como, vamos, como una mosca en pegamento.

Queríamos que nuestro juego tuviese una historia

lo más memorable posible de la que fuese un aliciente

para avanzar y para investigar y para conocer más.

-Que no es un terror de asesinos que te persiguen o monstruos.

No es nuestro enfoque.

Cosas desagradables o vísceras, es un poco más psicológico,

en plan de: "No entiendo nada, no sé lo que está pasando".

En las historias de terror hay como un elemento prohibido

en las que el personaje protagonista o no protagonista, quien sea,

hace algo que no debería hacer o toca lo que no debería tocar,

lee el libro que no debería leer...

Nos gustaba que esto fuese una canción

porque tú no puedes no oír algo.

-Sorpréndele, asústale, mantenle, que no pueda estar tranquilo,

que no tenga él control sobre la situación.

Las posibilidades son tan altas que, de vez en cuando,

todavía nos pilla un poco por sorpresa, a veces.

Si empezásemos ahora,

hay muchas cosas que no haríamos, ¿no?

Porque han sido muy difíciles, o nos han complicado la vida,

de lo que más me alegro es de haber empezado sin saber nada

y haber decidido todas esas cosas

antes de ser conscientes de lo difícil que iba a ser.

(Gritos)

(Música)

"Algo más del 6% de las personas que leen en nuestro país lo hacen,

exclusivamente, usando un libro digital.

Kobo es una de las marcas de referencia,

y su modelo más reciente es el Libra H20.

Lo primero que llama la atención es su color blanco,

algo poco habitual en el mundo e-book.

La gran mayoría son de color negro.

El fabricante ha decidido introducir características

de sus e-book premium

en sus libros electrónicos de gama media,

por ejemplo, el diseño asimétrico.

Uno de los bordes tiene más grosor,

lo que permite un mejor agarre

comparado con los marcos de los e-book tradicionales.

Los botones, ergonómicos, en el lateral derecho,

sirven para subir y bajar el texto y para pasar de página.

Funciones que también se pueden realizar

tocando su pantalla táctil.

Además, podemos rotar el texto y leer de forma apaisada.

Algo que ya estaba disponible en los modelos más caros.

La navegación entre páginas, es decir,

pasar de la 20 a la 200 y volver a la 20 con un solo toque

es uno de sus puntos fuertes.

Se consigue gracias a una serie de puntos negros

que se quedan en la barra de desplazamiento.

Donde se indica la longitud del libro.

Una opción que puede ser muy útil para estudiantes

que consulte libros.

Merece la pena destacar su alta velocidad de refresco

al pasar las páginas.

Es casi instantáneo

y gracias a su resolución de 300 px por pulgada

da la sensación de estar leyendo en papel impreso.

Tiene un regulador de temperatura de color de la pantalla

que se adapta a la luz exterior,

incorpora hasta 10 graduaciones diferentes

que pueden activarse manual o automáticamente.

Además, se puede programar a qué hora activamos el modo noche.

Por ponerle un 'pero',

echamos en falta un puerto USB más moderno de tipo C, aun así,

sigue siendo una buena alternativa dentro del mercado de los e-book.

Principalmente por su batería, iluminación,

velocidad de respuesta

y porque la experiencia de lectura deja muy buen sabor de boca."

(Música)

"Este cortometraje de animación roza la perfección técnica,

es la historia de un grupo de animales

que cantan ópera al caer la noche.

Para conseguir estas imágenes tan realistas,

sus directores han escaneado en 3D a sus protagonistas para,

después, darles vida digitalmente durante minuto y medio."

(Música)

"Dicen que si Escher estuviese vivo,

en vez de pintor sería diseñador de videojuegos.

Más de uno se ha inspirado en su obra

para crear puzles interactivos

que desafían las leyes del espacio y la gravedad.

Siete años de trabajo han sido necesarios

para terminar 'Manifold Garden',

un juego que pone a prueba al jugador en un laberinto

que recuerda a los cuadros del artista neerlandés."

"El equipo fundador de 'Tilt Five' se conoció en un proyecto visionario

de realidad aumentada que nunca llegó a ver la luz.

Ahora han retomado parte de aquella idea

para reinventar los juegos de mesa.

Varios usuarios pueden interactuar simultáneamente

y en tiempo real en un espacio virtual

en tres dimensiones.

La magia la ponen unas gafas de última generación

que cubren un espectro de visión de 110°."

(Rugido)

(Música)

"El arte como nunca antes lo habías visto,

en superalta resolución.

Una empresa española, Madpixel,

ha construido su propio robot para digitalizar obras de arte.

Una tecnología que permite hacer superzoom o infrarrojos".

Es un robot que permite digitalizar en superalta resolución.

Esto, para que nos hagamos una idea,

es como si en lugar de sacar una foto

como la que obtenemos con un móvil de unos 12 Mpx,

pues fuera cien veces o mil veces eso.

Y, por lo tanto, nos va a permitir explorar una obra de arte,

primero, en un espacio mucho más grande,

no es solo de un vistazo,

es que te puedes acercar a cualquier zona de la obra

y, por lo tanto,

esa obra se convierte casi en un campo de fútbol

a explorar lleno de cosas que no sabías que estaban,

y luego que, además, al hacerlo con ese nivel de calidad,

puedes llegar a ver la pincelada, el craquelado de la obra,

y un montón de cosas que no ves habitualmente

cuando estás con la obra.

"Esta compañía tiene una amplia experiencia

en la digitalización de obras de arte.

Ahora, da un paso más allá con esta exposición,

'Second Canvas: 5 obras escogidas'.

Para ver, para tocar y explorar

en las profundidades de los cuadros seleccionados."

Estamos acostumbrados a no tocar.

"No toques, solo mira".

Y además, no tienes información.

Cuando tú puedes interactuar,

se produce una experiencia personal

que, además de tener un recuerdo visual

de lo que estás haciendo, te permite, también,

rememorar luego ese momento de exploración,

de conocimiento de la obra,

ya es alguien a quien estás conociendo,

no es una objeto solamente al que observas.

"Los creadores de esta puesta emplean la tecnología

para sacar el arte de su contexto habitual.

Lejos de museos o galerías,

esta expo digital se ha podido ver en LOOM Salamanca.

La idea es que el arte sea cada vez más accesible, más democrático."

El hecho de ver que esta experiencia en una tablet,

en casa, en el sofá,

era algo que realmente enganchaba al público,

que te permite disfrutar, explorar y entender el arte de otra manera,

nos planteamos que llevarlo en una exposición digital

pero a un espacio físico,

podía democratizar el acceso al arte

pudiendo llevar el arte a lugares donde habitualmente no está.

"Imaginar un futuro cercano con apuestas parecidas

en aeropuertos, en hospitales o incluso en centros comerciales.

El arte como y donde nunca antes lo habías visto.

Así es la apuesta de Madpixel."

(Música)

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Zoom Net - Nueva generación de móviles chinos, Song of Horror, Kobo Libra H20 y Second Canvas

26 oct 2019

Entrevistamos al director europeo de realme con motivo de la llega de sus móviles a España. Además, estuvimos en Londres, en la presentación de los nuevos Oppo Reno 2. Visitamos el estudio Protocol Games para conocer su ópera prima, Song of Horror. Probamos el último libro electrónico de la marca Kobo, el Libra H20 y visitamos la expo Second Canvas, obras de arte en súper alta resolución.

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