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Para todos los públicos Zoom Net - L.E.V. Matadero, Sony AR7 IV, Premios Mapfre y Ringfit Adventure - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

Crear un proyecto en el que realmente se diera cabida

y visibilidad a la creación audiovisual contemporánea.

-Simplemente tiene que poner así los dedos en el reloj,

se genera un electrocardiograma

que puede ser compartido inmediatamente,

o bien con el propio doctor del usuario

o incluso con un familiar.

"Sus creadores han diseñado un videojuego

que obliga al jugador a realizar diferentes ejercicios.

-Es Dante Experience,

una propuesta sonora inmersiva

creada por la artista belga Laura Manelly.

Una curiosa pieza capaz de engañar

a nuestra mente para trasladarnos a otras realidades."

La temática versa sobre la 'Divina Comedia',

lo central en la pieza es la música.

De hecho, la parte visual no es la estrella.

La relación entre lo real y lo visual es muy importante,

porque en la obra de Dante, en la "Divina Comedia",

no sabes si estás vivo, muerto o si sueñas.

Estás en otro espacio, cuando entras,

entras a través de la luz en un mundo de realidad virtual.

Tu cuerpo sabe que físicamente estás aquí

pero te traslada a otro espacio, como en Dante.

"Este proyecto es uno de los muchos que se han podido ver

en la primera edición de L.E.V. Matadero,

un festival surgido del Laboratorio de Electrónica Visual.

Todo un referente audiovisual vanguardista que llega,

por primera vez, a Madrid."

Hemos creado un proyecto nuevo especial para aquí,

que tiene que ver con las realidades inmersivas,

tanto a nivel sonoro como visual,

con una sección nueva que se llama VORTEX,

relacionada con realidad virtual,

experiencias de performance relacionadas con todo esto.

Creamos entornos virtuales y mundos...

totalmente inimaginables,

e incluso sensaciones que yo, realmente,

nunca creí, como usuario, que iba a llegar a tener.

Todo esto genera un contexto muy propicio

para el disfrute artístico,

para el disfrute de la gente.

A la vez es complejo,

pensamos que es un lenguaje que conviene entender.

"Una de las novedades es la sección VORTEX,

un híbrido nacido del cine

y las nuevas tecnologías,

que nos invita a reflexionar

sobre el mundo en el que habitamos.

La Nave 0 de Matadero

se ha convertido en un lugar

donde poner a prueba el ingenio.

Mediante la realidad virtual,

el visitante experimenta

con sensaciones diferentes."

Es una pieza contemplativa, es como si fuéramos a un concierto,

o a una obra de teatro

o a un planetario para ver arte,

arte audiovisual.

He intentado es que...

el usuario o espectador pueda elegir

desde qué perspectiva quiere ver esta pieza.

Entonces, es contemplativa.

La intención es estética

y estar dentro de un mundo en el que, por suerte,

tenemos la facilidad de inventarlo.

Creé esta fotografía en Photoshop,

le di apariencia de un cuadro y también, con la realidad virtual,

le di forma.

Logré poder entrar en el cuadro

y, sobre todo,

que los usuarios puedan hacerlo

y se convirtieran en creadores

tocando los objetos.

"Una parte muy importante del L.E.V.

es la experimentación musical en directo.

Soundscape es un sistema de sonido inmersivo

con más de 50 altavoces

para escuchar y sentir el ritmo en la piel."

(Música)

"En los últimos años, se ha colado en los primeros puestos

del ranking de la fotografía y el vídeo profesional.

La familia Alpha 7R de Sony es,

a día de hoy, un referente a tener en cuenta.

Después de dos años sin novedades,

el fabricante japonés ha renovado su cámara fetiche,

con una cuarta versión que viene

con un sensor de formato completo de 61 megapíxeles,

un aumento del 50 % respecto al modelo anterior.

A esa resolución y sin comprimir,

una fotografía ocupa nada más y nada menos que 120 megas.

En apariencia, el diseño parece el mismo,

pero no es así.

Tiene una empuñadura más sólida y robusta.

Al ser el cuerpo un poco más grande,

el espacio entre los botones es mayor,

por lo que el control es más cómodo y rápido.

Es más fácil localizarlos al tacto sin tener que mirar.

Dispara una ráfaga de 10 fotos

en autoenfoque continuo en un segundo.

Todo esto se traduce en una gran velocidad de proceso

a la hora de registrar tanta información.

Y para realizar esas 10 fotografías con ese sensor de 61 megapíxeles,

hace falta mucha potencia.

Estrena la fotografía en súper alta resolución,

es un modo de disparo múltiple.

16 fotografías del mismo encuadre

que, mediante una aplicación,

nos da una imagen final

de 963.000.000 de píxeles.

Es recomendable hacerla con trípode.

En el apartado de vídeo, no hay tantas novedades.

No hay que olvidar que estas cámaras

están más pesadas para hacer fotos.

Lo más destacado es el autoenfoque al ojo en tiempo real,

presente hasta ahora solo en el modo foto.

Un gadget que no está al alcance de todos los bolsillos

y que es principalmente recomendable para profesionales.

Esta Alpha 7R4 lo tiene todo

para ser uno de los mejores productos tecnológicos de 2019."

-La innovación tecnológica tiene premio,

más aún si es innovación busca hacernos la vida más fácil.

En esta segunda edición

de Premios Fundación Mapfre a la Innovación Social,

se buscaban propuestas creativas

y herramientas útiles para lograr un mundo más justo.

230 candidatos de Europa y Latinoamérica, nueve finalistas.

Entre los ganadores, Navilens,

empresa española que evoluciona los códigos del tipo QR

mediante un potente algoritmo basado en visión artificial."

-Navilens es como un código QR pero mucho más avanzado,

que hace que las personas con discapacidad visual puedan leer

este contenido sin necesidad de enfocar

y encuadrar y, por lo tanto,

leer un espacio y permitir orientarse en el mismo.

Por ejemplo,

un usuario que está en un aeropuerto

va por un camino siguiendo las señales, la señalética.

Pues nuestra idea es poner este código Navilens

y que el usuario

con discapacidad visual lea esa señalética

y le guíe hasta su destino final.

"Conocemos más proyectos.

Neurobots, procede de Brasil.

Consiste en unos sensores cerebrales

que utilizan el pensamiento para mover un exoesqueleto.

La idea es rehabilitar a personas

que han sufrido accidentes vasculares-cerebrales.

Aseguran que reducen los tiempos de rehabilitación."

-Aquí tenemos los sensores cerebrales no invasivos.

Básicamente, el paciente piensa en mover la mano

y de esa forma se pueden captar las señales cerebrales

y nuestro software identifica esa activación.

Cuando vemos que el paciente piensa en mover la mano,

el exoesqueleto mueve la mano del paciente.

Eso hace que haya una mayor neuroplasticidad,

que es la capacidad que tiene el cerebro

para reorganizarse y restablecer lo que se ha perdido

debido al ictus.

"Desde México, ECGlove,

un guante que utiliza inteligencia artificial

para acelerar el diagnóstico de problemas cardíacos.

Se apoya en unos sensores y una pantalla conectada."

-ECGlove es un "wearable",

que utiliza principalmente el profesional de la salud

para determinar el estado del corazón del paciente.

Es tan sencillo como el dispositivo, lo prenda,

y con tan solamente tocar el pecho del paciente

puede obtener la información de un electrocardiograma

en menos de unos instantes

y con esto tomar mejores procesos de atención.

"Y en la misma línea,

aunque enfocado al paciente con cardiopatía diagnosticada,

este proyecto 100 % español.

De nombre Rithmi,

esta pulsera que detecta arritmias cardíacas

para ayudar a frenar un ictus, por ejemplo."

Le manda una notificación al usuario

para que se haga en ese momento un electrocardiograma.

Simplemente tiene que poner así los dedos en el reloj,

se genera un electrocardiograma

que puede ser compartido inmediatamente,

o bien con el propio doctor del usuario,

con nuestra propia plataforma de cardiólogos,

o incluso con un familiar.

"Son algunos ejemplos,

proyectos en los que la innovación tecnológica

hace posible aquello capaz de imaginar el talento emprendedor

y comprometido. Visto lo visto, hay esperanza.

-Premiado en numerosos festivales internacionales,

el cortometraje de animación de Carlos Baena, "La noria",

ya se puede ver completo en Internet.

Es una obra realizada a distancia

entre artistas de diferentes lugares del planeta.

Entre todos y bajo la dirección de Baena,

han usado nuevas técnicas de animación

para simular la ambientación de las películas

de miedo de imagen real.

Este videojuego nos propone una experiencia contemplativa.

Lo único que tenemos que hacer es pasear por bellos paisajes,

sacar nuestro lienzo y crear obras de arte.

Un paseo relajante enmarcado en una historia de tintes poéticos

y misteriosos.

El protagonista llega a una isla habitada

por seres antropomorfos

donde el día a día transcurre en armonía."

(HABLA EN INGLÉS)

"El ilustrador francés, Félicien Colmet,

ha dirigido este vídeo musical del grupo Kriill.

Una historia de ciencia ficción centrada en las relaciones humanas.

La acción transcurre en una casa de cristal

en medio de un terrario de saltamontes.

Animación 2D con una paleta de colores cálidos

donde sus protagonistas viven una claustrofóbica experiencia."

(Música)

Es calibrar y medir los movimientos de tu pierna.

Entonces, si quieres...

"Hoy toca hacer gimnasia jugando.

Colocamos un mando de la Nintendo Switch

en la pierna izquierda y el otro en este anillo.

Llegó la hora de comprobar si, como dicen, con Ringfit Adventure,

se hace deporte y se suda de verdad.

Los primeros pasos sirven para calentar

y calibrar el dispositivo.

En su interior,

el anillo lleva componentes electrónicos

y sensores que miden los movimientos y la presión.

Sus creadores han diseñado un videojuego

que obliga al jugador a realizar diferentes ejercicios.

Si corremos, el protagonista avanza.

Si giramos el anillo a los lados y presionamos, golpeamos objetos,

y si lo bajamos, saltamos.

Del jugador depende la intensidad del ejercicio.

Cuanto más nos esforzamos,

antes acabamos los niveles y quemamos más calorías.

Como videojuego, es muy sencillo.

El protagonista se encuentra con un objeto mágico

con el que tiene que detener a una criatura

que siembra el caos.

Por el camino, encontramos a diferentes enemigos

a los que tenemos que derrotar haciendo gimnasia.

Dependiendo de la precisión de nuestros movimientos,

hacemos más o menos daño.

Es un juego de rol de estilo clásico.

Los combates son por turnos y, a medidas que avanzamos,

se vuelven más complejos

y requieren de cierta estrategia.

Al acabar un nivel,

vemos los datos de nuestra actividad deportiva.

Si ponemos el dedo gordo en el Joy-Com,

nos da el ritmo cardiaco.

La medición es bastante exacta.

Lo más interesante es cómo se ha integrado

la actividad física con el videojuego.

A los pocos minutos te olvidas de que estás haciendo deporte.

Lo hemos probado durante una hora sin parar

y sí, las agujetas han aparecido al día siguiente.

El fabricante asegura que hacen falta 30 minutos diarios

durante cuatro meses para terminar el modo aventura.

¿Y cuando llegamos al final qué?

Ringfit Adventure incluye minijuegos

y series de ejercicios

para fortalecer diferentes partes del cuerpo.

La pregunta que queda en el aire es si llegarán más títulos,

creados por terceros que saquen partido de este anillo

o se quedará en una simple anécdota.

Las posibilidades para ponernos en forma son infinitas.

El límite está en la imaginación."

(Música)

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Zoom Net - L.E.V. Matadero, Sony AR7 IV, Premios Mapfre y Ringfit Adventure

02 nov 2019

Asistimos al festival de vanguardia audiovisual L.E.V. que viaja a Madrid por primera vez. Probamos la cámara de fotos del momento, la Sony AR7 IV. Entrevistamos a los ganadores de los Premios de Innovación Social de la Fundación Mapfre y comprobamos si con Ringfit Adventure se queman calorías de verdad mientras juegas.

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