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Para todos los públicos Zoom Net - Un futuro sin consolas, One Plus 7 Pro y Etherborn  - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"En los próximos meses no hará falta tener una consola

o un ordenador potente

para jugar en casa.

Hemos hablado con varios expertos

sobre el impacto que tendrán los videojuegos

en streaming.

Probamos el último móvil

de la marca OnePlus, el 7 Pro.

Un terminal premium que lleva oculta su cámara frontal.

El estudio español Altered Matter

estrena su primer videojuego, una especie de ensayo poético

donde la gravedad juega un papel importante."

(Música)

"Proyecto Scarlett,

la futura consola de Microsoft, serán 40 veces más potente

que la actual.

Pero en la compañía norteamericana tienen claro que su futuro

en los videojuegos pasa por ampliar contenido

y hacerlo accesible en todo momento.

Traducido a streaming.

El suyo se llama X Cloud.

Los juegos se ejecutan remotamente en la nube

y se disfrutan allí donde estés.

Un modelo que convertirá a las grandes compañías de consolas

en empresas de servicios en la próxima década."

Empezó con Spotify, con la música.

Siguió con Netflix, con las películas, programas,

televisiones, etcétera, a la carta.

Y ahora hasta en los videojuegos.

Está Cloud, de Xbox, está Amazon, están los publishers,

Google con Stadia...

Todos los grandes lo quieren, y los que no lo dicen,

están en ello.

"También LudiumLab, la empresa de Barcelona que apuesta

por este tipo de servicios desde hace años

con una tecnología propia que no requiere adaptar los juegos

y no genera grandes costes."

Todavía falta que los grandes publishers

de videojuegos vean que es una tecnología estable.

Es una de las grandes barreras que tienen para apostar fuertemente

aunque ya en este congreso se ha visto

que los grandes publishers

están empezando a empujar muy fuerte.

"Ubisoft apuesta por su catálogo con un servicio de suscripción

para PC que llegará a todos los dispositivos con Stadia,

el nuevo servicio de streaming de Google que arranca en noviembre."

Creemos que será muy importante,

pero no será la única manera de jugar.

Lo bueno del streaming es que llegaremos a más gente

que no tiene ni consola ni PC y podrán acceder a nuestros juegos

en cualquier pantalla.

-El mundo digital está evolucionando, y lógicamente,

las marcas evolucionamos con el mundo digital

en todos los sentidos.

El ecosistema cambia y las marcas se adaptan.

La gente lo que busca es contenido.

Es decir, lo que quieres es jugar y disfrutar jugando.

Cada año la estrategia puede ser diferente,

este año hemos considerado que este era un buen escaparate

para poder comunicar nuestras novedades a corto plazo.

"Una realidad que se acerca y que cambiará otra vez la industria

y el sentido que tienen ferias como el pasado E3."

Yo creo que al E3 le ha pasado un poco eso,

que de ser una feria muy de producto de caja,

que era la industria de hace 10 años,

ahora se ha vuelto una feria mucho más abierta

a diferentes formatos.

Lo que ha cambiado es la industria,

y es interesante porque ahora podemos ir de nuestra propia mano

sin ir con un publisher y hablar directamente con el fan,

y eso es lo divertido.

-Una nueva era ya ha empezado, y empezó hace tiempo.

Lo que pasa es que los cambios suelen ocurrir

como la tectónica de placas.

La gente al principio no se da cuenta,

ya ha cambiado todo,

da igual que sea Stadia, que sea Scarlett,

que sean los otros sistemas...

Lo que queremos es que la experiencia del usuario

sea lo más gratificante posible,

lo más accesible y lo más fácil, y eso ya está cambiando.

Esa es la verdadera victoria.

El primer día de Stadia va a ser simplemente el día que la gente,

el público, va a poder probar algo que ya funciona.

"De momento toca esperar

y el primer día de Stadia veremos si el juego en streaming

ha venido para quedarse."

(Música)

"Para la compañía OnePlus, Europa se ha convertido

en un mercado clave.

Tan solo en España, en poco más de un año,

ha duplicado la venta de sus terminales

con el modelo '7 pro' quiere dar el salto

y situarse en el segmento de los dispositivos premium.

Fabricado en tres colores diferentes,

hemos probado el azul, bautizado por sus diseñadores

con el sugerente nombre de Nebula Blue,

un teléfono muy atractivo gracias a su parte frontal

y su trasera.

En esta última, aparece integrada de manera elegante

su triple cámara.

Si le damos la vuelta, observamos unos marcos muy reducidos

y curvados que no impiden un buen agarre.

La sensación que se ofrece al leer, reproducir contenidos

o jugar es más que agradable.

La razón es su gran pantalla de 6,67 pulgadas,

su panel AMOLED junto con una resolución QHD

y su tasa de refresco de 90 Hz

es uno de los puntos fuertes de este smartphone.

Sus 12 gigas de RAM y una unidad de almacenamiento de 256 gigas,

permiten transferir archivos con gran rapidez.

Con este móvil, el fabricante chino se estrena

en la familia de los móviles con tres cámaras.

Una con un Ultra Gran Angular,

otra con un objetivo estándar de 48 Mpx y un teleobjetivo.

Este terminal viene con una pequeña sorpresa,

una cámara frontal retráctil tipo periscopio.

Si el teléfono detecta que se cae,

la cámara se pliega en milésimas de segundo

gracias a una serie de sensores.

Esta lente es capaz de funcionar sin error alguno

durante más de 300.000 aperturas.

Además, se puede usar para el desbloqueo facial.

OnePlus sigue apostando por el lector de huellas

como sistema de desbloqueo principal.

Su batería de 4000 miliamperios permite a este móvil

llegar al final del día sin problema.

El '7 Pro' sigue la línea continuista de OnePlus,

pero suma puntos para plantar cara a los móviles más exclusivos

del mercado.

Algunos expertos lo señalan como uno de los móviles

más completos de la temporada."

(Música)

"Ganador de un León de Oro en el Festival de Cannes,

'One World' combina animación 2D y 3D para contarnos una historia

que nos acerca al trauma que padecen los pacientes con daños cerebrales.

Durante varios meses,

dos estudios han trabajado conjuntamente

en este vídeo promocional para una aplicación médica.

El cineasta Wingard ha lanzado una campaña para conseguir

la financiación de WingPro,

una especie de bumerán de policarbonato

para cámaras de acción que captura vídeos circulares,

su creador asegura que es muy fácil de usar,

una vez instalada la cámara solo tenemos que hacerla girar

con la ayuda de una cuerda.

En este videoclip,

una bailarina enfundada en un traje de captura de movimiento

simula ser Ed Sheeran.

La protagonista lleva al cantante a diferentes mundos digitales.

Durante tres minutos, la artista no para de moverse

de un escenario a otro en un buen ejemplo

las posibilidades que ofrece esta tecnología a día de hoy."

(Música)

"Estos cuadernos cuentan la historia de un ser sin voz,

de un lugar donde las leyes de la gravedad son otros,

de la aventura de cuatro soñadores que han tardado casi cinco años

en darle forma a Etherborn, su primer videojuego.

Lo definen como un microensayo poético.

Su idea desde el principio era crear una experiencia

donde el arte tuviese mucho peso."

Nos centramos principalmente en las emociones

que despierta el conjunto.

La música, el arte, el tempo jugando,

las palabras de la voz, el tipo de cosas que dicen, etc.

Entonces todo este juego es un viaje vital

en el que has de perseguir

a esta voz que he ocasiones te va hablando

y te irá explicando a lo mejor cosas sobre la naturaleza humana,

la creación de lenguaje, etc.

Ha ido cambiando mucho la forma del juego,

pero lo que es el concepto de base es el mismo.

Nosotros queremos hacer un juego artístico con puzles

que tuviera cierto peso en las mecánicas también

y queríamos contar algo con ello.

"Cuando empezaron a trabajar en Etherborn,

no era más que un proyecto de fin de máster.

Desde entonces, sus componentes han pasado

de aprendices a profesionales.

La atmósfera y el planteamiento del juego han despertado interés

más allá de nuestras fronteras."

Al principio, era todo como muy laguna,

teníamos muchas ideas,

luego teníamos que ponerlo todo en conjunto

y digamos que ha habido cosas que hemos tenido que dejar atrás.

Nos vamos sorprendiendo con el paso del tiempo de decir:

"Vale, estábamos en un proyecto de máster y estamos ahora

que en breves sacamos al juego al mercado".

Es una sorpresa día tras día, digamos,

la que nos vamos encontrando, pero positiva.

-Una de las mejoras más grandes que se pueden ver a simple vista

es que es más sólido.

No es ya aquel prototipo que teníamos hace cuatro años.

-Sí que estamos en un punto que consigue que solo una persona

pasando por, por ejemplo, en una feria, ve el juego

y le atrae visualmente, y cuando empieza a jugar,

le engancha a la jugabilidad, el diseño de los niveles.

"La percepción espacial de este protagonista

que parece que levita,

poco tiene que ver con el mundo real.

El escenario es otro personaje más que obliga al jugador a repensar

la forma de llegar de un punto a otro."

Los movimientos son muy irreales,

muy de ir flotando y demás para que todo cuadre.

No tendría sentido que en un juego con estos niveles irreales

fuese un personaje muy pesado que se moviese corriendo,

cansándose...

-A nivel de programación me parecía un reto el saber gestionar

correctamente las variaciones de gravedad.

-Una de las ideas base en el arte, por ejemplo,

es que el personaje siempre es muy pequeño

y la cámara tiene una focal muy reducida.

Siempre para expresar

que el personaje no es nadie en el mundo.

-Hay veces que queremos mostrar

que el personaje se vea bocabajo.

Y si tú controlas la cámara,

a lo mejor la podrías girar y ya no la verías así.

Entonces, en ciertos puntos queremos que sea el escenario

el que se vea al revés, en otros que sea el personaje...

-Es como un diseño bastante fílmico en este sentido,

está todo muy orientado a guiar la acción del usuario

hacia donde le interesa al diseñador.

"Todo desde la historia, la forma de jugar, la estética y,

por supuesto, la música, está diseñado

para despertar emociones en el jugador."

No deja de ser, digamos,

una versión conceptual y en plan de un poco con un microensayo

hablando sobre el deseo de romper con las barreras impuestas

por el entorno y construir tu propia conciencia.

No tanto encontrarte a ti mismo, sino construirte a ti mismo.

¿Sabes? Es un poco diferente.

"Con varios premios en su haber antes de estrenarse,

la ópera prima de Altered Matter ya está lista

para hacernos ver el mundo desde diferentes perspectivas

desafiando las leyes de la gravedad."

(Música)

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Zoom Net - Un futuro sin consolas, One Plus 7 Pro y Etherborn

06 jul 2019

Varios expertos nos hablan del fenómeno de los videojuegos por streaming, que prometen cambiar la forma que teníamos de acceder a los juegos hasta ahora. Probamos el último smartphone de la compañía china One Plus, el 7 Pro. Y visitamos el estudio español Altered Matter, que estrena "Etherborn", un videojuego que desafía las leyes de la gravedad.

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