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Para todos los públicos Zoom Net - Feria Aula, Premios Quirino, Carlos Baena y Days Gone - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Anticiparse al mercado laboral ha sido uno de los temas

de la feria Aula.

Profesores y alumnos han estado allí para conocer los retos tecnológicos

de los próximos años.

Los premios Quirino vuelven a Tenerife

para distinguir a lo mejor del cine de animación iberoamericana.

Hablamos con algunos de sus protagonistas.

Carlos Baena es uno de los animadores españoles

más prestigiosos en todo el mundo.

Hemos charlado con él sobre su cortometraje, "La Noria".

Un nuevo videojuego para acabar con la amenaza de los zombis,

o eso es lo que intenta el protagonista del videojuego

'Days Gone' a lomos de su moto."

"La transformación digital y tecnológica

que vivimos afecta a estudiantes

y a centros educativos que han tenido que adaptarse

a los nuevos tiempos.

En este contexto han surgido títulos académicos

hasta hace poco inimaginables."

Una buena procesión sería pastor de drones

o mediador de conflictos intergalácticos.

"Instituciones y universidades han presentado en la feria Aula

su oferta educativa para el próximo curso.

La Autónoma de Madrid ha ido un poco más allá

y ha ayudado a los jóvenes

a imaginar cómo será su futura profesión."

Esto es una cabina que les hace una serie de preguntas

a los estudiantes que son en clave de humor

y les saca una respuesta que es la profesión del futuro.

Después a cada estudiante les hace un selfi y,

con su e-mail que tendrán que introducir,

se le manda la oferta de todos los grados

que tiene la Autónoma.

"¿Quién iba a decirnos hace diez años que ser YouTuber

o "influencier" sería una forma de ganarse la vida?

Hoy la formación ha tenido que acomodarse

a las demandas del mercado."

Vamos a un mundo cada vez más visual, más del 80%

de los contenidos que consumimos a través de Internet son visuales,

son vídeos.

La formación, incluso, la forma de transmitir información

cada vez es más a través de contenidos animados.

Entonces, desde luego,

esas profesiones ahora son profesiones que han tenido

un crecimiento muy alto que son las que están tirando

de esa industria y esa economía digital.

-Los chavales de ahora y los no tan chavales

juegan a videojuegos permanentemente.

Y por tanto, vocacionalmente se ven haciendo esas producciones.

Realmente entran con una pasión y una energía increíble.

"Elijan lo que elijan estos jóvenes,

su salida al mundo laboral no será fácil,

aunque algunos ya lo tienen muy claro."

Creemos que en un futuro podemos conseguir

que tu propio móvil te lleve el coche a casa.

Como pedir tu coche, como pedir un Uber.

"En esta edición,

los visitantes han experimentado en primera persona

la estrecha relación entre la formación académica

y la investigación universitaria."

Nos permite desarrollar muy rápidamente

esas ideas que tenemos en mente

y que queremos ver si realmente son funcionales.

Debemos hacer un prototipado muy rápido.

Eso no solo es válido para investigación,

sino también para los alumnos,

pueden aplicarlo directamente y pueden sacar

desde un diseño de una llanta

como puede ser el caso de esta pieza que se está imprimiendo aquí,

hasta, incluso,

conceptos de una bicicleta como la que podéis ver ahí atrás.

"Y como no podía ser menos,

el Instituto de RTVE ha presentado también su plan formativo

y los nuevos talleres impartidos

por los profesionales de esta casa."

A la oferta tradicional que siempre traemos a Aula

que es la de los oficios, por decirlo así,

tradicionales de la radio, de la televisión, incorporamos,

lógicamente, las nuevas tecnologías

porque igual que esas nuevas tecnologías

están en nuestra producción diaria,

en ese sentido tenemos cursos de periodismo móvil,

de realizar vídeos a través de teléfono móvil,

lo que se llama Mojo.

También de directo y streaming en redes sociales.

Viralización de vídeos, vídeos 360...

Ampliamos nuestra oferta

para adaptarnos a las nuevas tecnologías.

"Por esta feria han pasado miles de estudiantes

buscando asesoramiento para ayudarles a elegir

una formación académica que les dé acceso

a su futura carrera profesional."

(Música)

"Segundo año de los premios Quirino en Santa Cruz de Tenerife.

La capital tinerfeña como sinónimo de la animación iberoamericana.

Más de 600 reuniones entre creadores de ambos lados

del Atlántico para impulsar una industria

que les une culturalmente.

Y que ha dado lugar a lo que llaman 'Isla Cartoon',

la isla de la animación."

La pasión que transmite la gente y cómo han acogido la animación

como parte de su ADN.

Ahora mismo vas por Tenerife y hay cerca de 350 personas

trabajando en animación

y lo bueno es que desde fuera, la gente que viene lo ve.

Y se siente.

Es algo que ha calado hondo en la ciudad y en la ciudadanía.

"Veinticinco obras entre las finalistas.

Muchas de ellas, vivencias personales de sus autores,

como 'Guaxuma',

la ganadora al mejor cortometraje iberoamericano."

Hacer 'Guaxuma' fue una forma muy honesta de pasar por este luto.

Hay una temática universal

de la muerte de la infancia,

de esa libertad de nacer de nacer en la playa y vivir esas cosas.

"Una obra de tintes biográficos que combina diferentes técnicas

con la arena como elemento protagonista."

Hablo de la playa.

También hablo de las memorias, el tiempo que pasa,

y como la arena es una metáfora del tiempo...

Hablo de sueños, estas cosas vienen de formas diferentes.

A veces más abstractas...

"La ópera prima de Santiago Caicedo, 'Virus Tropical',

ha triunfado en medio mundo.

Blanco y negro, en 4K y en 3D.

Para una historia femenina sin tapujos."

Fue una película que tuvimos la posibilidad de hacerla

como quisimos, como nos dio la gana.

Tocando los temas de la manera que creía que era la mejor manera,

una película que venía con un arte increíble de la novela.

Se ha vuelto una película que la gente la tomaba mucho

por ese lado, una reivindicación muy importante

de las mujeres latinoamericanas.

Donde hay mujeres fuertes,

mujeres que son capaces de tomar las riendas de su vida,

mujeres que pueden ser agresivas,

que no necesitan a los hombres para sacar sus familias adelante.

"Con los hermanos Terris, no hablamos de animación,

sino de videojuegos.

O más bien, de las dos cosas.

Su toque mágico es mezclar ambos medios con un sello propio."

Hacemos videojuegos,

pero la verdad es que también nos sentimos

como que hacemos animación.

Siempre vamos a festivales y a lugares,

y conocemos a mucha gente que hace animación

y que se dedica a la animación,

y la verdad lo sentimos

como nuestra zona de donde estamos cómodos.

-Buscar maneras de que la gente juegue,

aunque sean un poco diferentes a lo que están acostumbrados.

Pero siempre manteniendo ese ADN que intentamos que nos caracterice.

Es darle importancia a un arte colorido y que destaque,

y a la animación.

"Tres días para conocer

las mil caras de la animación iberoamericana.

Estilos diversos que arriesgan y experimentan.

Buscando nuevos aires narrativos."

En Latinoamérica, en Iberoamérica,

esa falta de respeto muchas veces por el medio

hace que se generen nuevos contenidos

completamente disruptivos.

Eso es una de las cosas que más nos gustan,

esa valentía de enfrentarse a cinematografías

o a producciones en países

donde es incluso hasta complicado vivir.

Esa energía creo que se plasma en la animación.

Quizás la animación iberoamericana

precisamente sea una animación sin complejos

porque se salta todos los cánones.

No intenta reflejarse ninguna otra cosa

que se haya hecho antes,

sino que está creando su propia identidad.

-Estamos explorando,

tratando de encontrar qué estamos diciendo,

cómo lo vamos a decir, cuáles son nuestros temas,

tratando de buscar las técnicas y las forma de nuestros productos

en las condiciones latinoamericanas reales de una economía,

de un mercado, de un lugar, buscando nuestro lenguaje.

(Música)

Tiene muchos elementos personales

que quería plasmar en un cortometraje.

Quería contar esta historia de un niño

solo mirándole a los ojos.

Cuando empecé el cortometraje, lo primero que me dije es:

"¿Qué me gustaría a mí ver en el cine de la animación?".

Me quejaba mucho de que no había cine de horror en la animación.

Y claro, cuando me quejaba ya varias veces, acababa diciéndome:

"¿Por qué lo hago yo?".

Un estudio como Pixar no habría hecho "La Noria".

Yo me marché de Pixar para poder hacer algo personal

como "La Noria".

Ocho años más tarde acabé el corto

y estoy muy contento de haberme metido ahí

aunque ha sido un viaje difícil.

Para mí representa muchísimo,

no solo por la gente con la que he colaborado,

pero por la gente que se ha fiado de mí

y por el resultado final.

Queríamos cine de horror.

Queríamos cine de género.

No es un tipo de iluminación o fotografía

que se vea mucho en animación.

Queríamos profundidad de campo.

Y efectos de lentes.

Tuvimos que crear reflejos,

el menisco, las lagrimillas...

Todo eso nos llevó tiempo.

Lo que me gusta de otros países, fuera de Estados Unidos,

sobre todo, es que hay proyectos más personales.

Y al ser más personales, yo creo que enganchan a más gente.

La fragilidad de las cosas personales

es algo que no se ve mucho en las historias.

Se ve mucho en películas de ficción

porque son películas más baratas de hacer.

En animación son películas tan caras

que hay mucho miedo a la hora de contar historias

demasiado personales.

(Música)

"Podría ser una convención de morteros:

melenas al viento, pasión por la velocidad,

tatuajes para el recuerdo e incluso matrículas personalizadas.

Pero la realidad es muy diferente.

Toda esta gente viene a ver a John Garvin,

el director creativo de "Days Gone".

Un videojuego de zombis en un mundo abierto.

Apocalíptico y víctima de una pandemia.

En apariencia, nada nuevo bajo el sol,

pero sus creadores insisten

en el factor emocional de la historia."

Cuando salimos de Farewell...

Sin Sarah...

Ahí supe que lo estábamos dejando todo atrás.

-¿Qué has hecho?

-Como guionista de la historia considero que el protagonista

es lo más importante.

Si no estableces cierta empatía con él, entonces,

¿para qué quieres jugar videojuego?

Al comienzo, tiene que tomar una decisión difícil.

La mujer de Deacon está gravemente herida.

Tiene que dejarla en un helicóptero donde no hay sitio para él.

Pero su mejor amigo también se encuentra mal.

Tiene que elegir a uno de los dos.

Esa decisión le atormenta desde el principio.

"El compañero inseparable de Deacon en esta aventura es su moto,

que es tan protagonista como él.

No solo lleva al jugador de un lado a otro.

También cumple una función narrativa y estratégica."

La moto siempre ha sido un elemento muy importante.

Queríamos crear un mundo donde pudieses moverte con libertad

y que los vehículos no fuesen desechables

a diferencia de otros videojuegos.

Nos gustaba que el personaje

sintiese afinidad por su motocicleta.

Tienes que estar seguro de dónde la dejas

por si tienes que huir rápido.

Además puedes mejorar partes de la moto para, por ejemplo,

guardar munición extra.

"Munición necesaria para sobrevivir

a las enormes hordas de engendros

que intentan dar caza al personaje principal.

Un cazarrecompensas que tiene su radio de acción en un escenario

pocas veces visto en un videojuego.

El desierto montañoso de Oregón."

Es un paisaje de condiciones extremas.

Nieva, llueve, hay carreteras en mal estado.

Todo eso no solo hace el viaje más complicado,

también influye en los engendros.

Su temperatura corporal es muy alta,

eso les afecta en su comportamiento.

Cuando llega el frío y la nieve,

se sienten más fuertes y son más peligrosos.

Esta historia habla de cambios,

Deacon es un hombre roto desde el principio.

Asistimos a su transformación

durante las más de 30 horas que dura juego

y cómo cambia al final.

"Después de más de cinco años de trabajo,

'Days Gone' ya está terminado.

Ahora llega el momento de ganarse a los jugadores

y demostrar que los retrasos en su fecha de estreno

están justificados".

(GRITAN)

Hay que cuidar los unos de los otros...

Es lo único que nos queda...

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  • Feria Aula, Premios Quirino, Carlos Baena y Days Gone

Zoom Net - Feria Aula, Premios Quirino, Carlos Baena y Days Gone

13 abr 2019

Visitamos la feria Aula para conocer cuáles son las profesiones del futuro que demandan los estudiantes. Además, estuvimos en la segunda edición de los Premios Quirino que han vuelto a premiar a las mejores producciones de animación iberoamericana. El director de animación Carlos Baena nos cuenta cómo ha sido el proceso creativo de su cortometraje La Noria y el director creativo del videojuego "Days Gone", John Garvin, nos avanza cómo es esta aventura de zombis en Oregón.

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