• Televisión
  • Canal 24H
  • Zoom net
  • Zoom Net - Exposición Los dos lados de la pantalla, los móviles de Huawei sin Google, Xperia 1 y teles vulnerables

Zoom net Canal 24H

Zoom net

Sábado a las 08.35 horas y domingo a las 14.45 horas

Zoom Net
Sábado a las 08.35 horas y domingo a las 14.45 horas  
www.rtve.es /pages/rtve-player-app/2.17.1/js/
5397713
Para todos los públicos Zoom Net - Exposición Los dos lados de la pantalla, los móviles de Huawei sin Google, Xperia 1 y teles vulnerables - ver ahora
Transcripción completa

Vivimos en un mundo totalmente tecnologizado,

donde la tecnología en general y el videojuego en particular

están codificando las formas en que nos relacionamos.

Cuando encuentras un fallo,

lo que te permite esto es explotarlo a kilómetros de distancia.

Una vez que exploto el fallo, ¿qué quiere decir?

Que me puedo meter dentro de la televisión.

Yo creo que esta crisis ha devenido en una percepción evidente

de que en este mercado hay monopolio.

"Estamos en mitad de una partida, es decir,

en medio de esta exposición

llamada 'Videojuegos, los dos lados de la pantalla',

un viaje que muestra qué ocurre

en el proceso de creación del videojuego, de su interfaz,

y cómo el resultado afecta a la sociedad."

Vivimos en un mundo totalmente tecnologizado

donde la tecnología en general y el videojuego en particular

están codificando las formas en las que nos relacionamos,

las formas en las que trabajamos, están codificando toda nuestra vida,

y muchas veces ni siquiera estamos siendo conscientes de ello.

"Este proyecto se centra en el potencial que tienen.

Su desarrollo muchas veces condiciona la evolución de materias

como la ciencia, la educación, tecnología y otras más artísticas."

Todas las artes que integra el videojuego,

la música, la narrativa, todo eso,

está evolucionando dentro del videojuego.

Cuando empiezas a oír

"sí, el videojuego produce más

que la industria del cine y la música juntas",

y la gente dice "vamos a mirar hacia allá",

pero creo que deberíamos mirar hacia el videojuego más bien

por cómo está transformando la cultura y sociedad que nos rodea.

Creo que más allá del impacto económico,

que evidentemente, dice mucho de la relevancia del videojuego.

"Hoy en día los videojuegos narran historias

que nada tienen que envidiar a los mejores guiones de cine

y cuentan con grandes actores de Hollywood."

Es una transformación cultural tan grande,

que juguemos o no a videojuegos también nos afecta.

Y se trata de mostrar eso y de romper los estereotipos

que la gente todavía puede tener cuando piensa en videojuegos,

evidentemente no todo es positivo

y hay que abordar también los aspectos negativos.

Abordamos el tema de los estereotipos.

La masculinidad más bien hegemónica en el videojuego

y como se presenta la mujer, en muchos casos hipersexualizada.

"Pero no solo influyen en la sociedad,

también caminan en la misma dirección

que los cambios sociales.

No es lo mismo la primera Lara Croft de los 90 que la de ahora,

pero aún queda mucho camino por recorrer,

sobre todo, cuando juegan ellas."

Son persistentemente insultadas

en el momento que tienen un "nickname" femenino,

y muchas se ocultan bajo nombres masculinos

para evitar este acoso.

"Cada vez hay más variedad en protagonistas de los videojuegos

en cuanto a raza, género y orientación sexual,

y para que eso continúe así es fundamental

que desde dentro y desde fuera todos cojamos el mando

y sigamos superando pantallas.

(Música)

"Puntual a su cita llega Pedro Cabrera,

ingeniero industrial aficionado a volar drones

y gran conocedor del mundo del "hacking".

ha desarrollado un método

que es capaz de controlar nuestros televisores."

Haces público por denunciar,

no puede ser que la seguridad de estas cosas sea un accesorio.

Cuando compras un coche te gastas un dinero

porque crees que va a ser un coche seguro

y nadie te lo va a poder controlar remotamente.

Y cada vez más los coches, la tecnología,

deja de ser accesorio, son cosas mucho más serias.

"En un entorno controlado

y con las máximas garantías de seguridad,

Pedro simula un ataque informático.

Antes, reconoce el edificio

para localizar la antena de televisión.

Para poner en práctica esta prueba utiliza un dron,

una batería portátil, un ordenador, un emisor y una antena."

Para evitar que tengan que resintonizar

lo que hacemos es lo que se llama la suplantación,

suplantar el canal, cojo los mismos parámetros.

Somos Televisión Española

y eso es lo que hacemos en ese ordenador.

Ahí hacemos la cocina,

una vez que tengo el vídeo ya final preparado,

este ordenador lo único que va a hacer es transmitirlo.

"Una vez bien sujeto todo al aparato

envenena la señal de televisión y transmite el vídeo pirata."

Lo que vamos a hacer ahora es volar el dron cerca de la antena.

Cuando se vaya acercando esta es nuestra antena

que va a ir transmitiendo el canal pirata,

según esta antenilla

se vaya acercando a la antena de la casa

la imagen o el canal original de Televisión Española

se irá degradando porque va a causar una interferencia

hasta que el sintonizador sintonice nuestro canal pirata,

y lo que veremos será nuestra propia imagen.

"Ya en el aire, el dron se acerca a la antena de la casa.

En ese momento se produce la suplantación del canal

y aparece la señal pirata."

Podemos enviar a la televisión cualquier página web.

Pidiendo un rescate, pidiendo la contraseña,

pidiendo información...

O ver cuál es la televisión que tú tienes,

podemos extraer información de la televisión,

buscar si tiene vulnerabilidades, conectarnos a la propia televisión,

que eso es lo que se demostró en 2017,

cuando encuentras un fallo lo que te permite esto

es explotarlo a kilómetros de distancia.

Una vez que exploto el fallo,

me puedo meter en la televisión,

ser el administrador de la televisión

y si tiene cámara, acceder a la cámara,

si tiene micrófono, acceder al micrófono.

"Con esta demostración, Pedro Cabrera pone en evidencia

la fragilidad de las señales de televisión.

De momento y hasta que no se tome medidas

cualquiera con los conocimientos suficientes

y una mínima inversión

podría colarse en nuestros televisores."

(Música)

"La calidad de las fotos y el vídeo

siguen siendo dos de los reclamos principales

a la hora de comprar un teléfono móvil,

sobre todo de alta gama,

y eso ha sido la apuesta principal del Xperia 1.

Lo primero que llama la atención es su forma alargada.

El fabricante ha apostado

por una pantalla con formato cinematográfico,

de 21:9, equipado con tecnología OLED.

A pesar de estas dimensiones, no es incómodo en la mano.

Su tamaño no influye en la navegación

y el uso normal de las aplicaciones.

Aprovechando su altura se ha incluido un modo multi ventana

para usar dos apps simultáneamente.

Lo que hace especial a este móvil son sus tres cámaras,

alineadas en el centro de la parte superior trasera.

2019 ha sido un año marcado por el gran salto

que han dado los Smartphones en temas de imagen.

Sony no quiere quedarse atrás.

Para estar a la altura de la competencia

ha contado con expertos en sus áreas de foto y vídeo

para la creación de este móvil.

Los ingenieros han adaptado la tecnología de autoenfoque al ojo

presente en sus cámaras profesionales

integrándola de forma muy natural en el Smartphone.

De esta manera y aunque estemos en movimiento

el teléfono enfoca el rostro

y sigue la mirada de las personas que aparecen en pantalla.

La detección de los ojos es rápida,

incluso en entornos donde hay mucha gente

y movimiento continuo.

Viene de serie con una app llamada 'Cinemapro',

pensada para la creación de vídeos más elaborados.

Ha sido desarrollada por el mismo equipo

que trabaja en la familia alfa

de las cámaras de la compañía japonesa.

La aplicación nos permite elegir entre varias lentes fijas,

diferentes opciones de sensibilidad, balance de blancos,

velocidad de obturación y filtros.

La idea es que las grabaciones de vídeo

tengan un acabado con un look más cinematográfico.

En condiciones extremas de luz

y con algunos conocimientos de fotografía

se pueden conseguir buenos resultados.

Con un diseño elegante y acabados en cristal y aluminio,

este terminal ya tiene compañero de viaje,

una versión más compacta que apuesta por la misma filosofía,

pantalla ultra panorámica

y opciones de vídeo y foto más profesionales,

terreno donde el fabricante tiene una experiencia reconocida."

My name is Al, how can I help you today?

"Encuadres muy cuidados, ritmo pausado

y una paleta suave de colores,

son los ingredientes principales de este cortometraje de animación

que reflexiona sobre los límites de la inteligencia artificial.

La acción se desarrolla en un lugar deshabitado.

Lo único que ha quedado con vida son los asistentes virtuales,

que no para de hablar entre ellos, un panorama muy desolador."

-Marcus left without his respirator. -Oh, dear, that sounds serious.

Eddie has left without hers too.

"Con un estilo artístico

que recuerda a escenas de pinturas clásicas,

'We the revolution' es un videojuego

que nos lleva a la Revolución Francesa,

una época clave de la historia,

y donde la justicia tuvo un papel importante.

El jugador participa en diferentes casos,

evalúa las pruebas e interroga a los acusados.

Las decisiones que tomamos afectan a la visión

que el público, el jurado

y los revolucionarios tienen de nosotros.

Creado por un estudio polaco,

es una aventura que requiere comprensión lectora

a la hora de afrontar conflictos morales.

El estudio madrileño 'Serial cut'

está especializado en dirección artística.

Fundado en 1999 ha publicado este vídeo

para celebrar su vigésimo aniversario.

50 personas han trabajado en la producción

de este viaje surrealista a través de nueve habitaciones

habitadas por personajes extravagantes,

un cortometraje con una puesta en escena colorida

que combina diferentes técnicas audiovisuales.

Viene acompañado de un libro

que explica todo el proceso creativo de este trabajo."

"Unos 1.000 periodistas acudieron a Múnich

para la última presentación de Huawei,

la primera tan multitudinaria después de los problemas

que ha tenido el fabricante chino a causa de la guerra comercial

entre su país y Estados Unidos.

El potencial tecnológico de los nuevos Mate 30 y Mate 30 pro,

es indiscutible.

Los dos terminales llevan el último procesador

desarrollado por los asiáticos, el Kirin 990.

Integra una inteligencia artificial más pulida

y se ha prestado una especial atención a las cámaras,

cuatro en la versión pro.

Por ejemplo, graba a cámara lenta a 7.680 fotogramas por segundo,

ocho veces más de lo que era posible hasta ahora.

Pero la gran novedad de estos Mate,

es que vienen sin las apps de Google preinstaladas,

una consecuencia del veto a las empresas americanas

a trabajar con compañías chinas."

Una de las piezas clave para ofrecer esta tecnología,

esta experiencia de usuario que es la parte de aplicaciones

se ve un poco en cuestión, nosotros tenemos que resolver

cómo podemos afrontar esta situación,

pero a nosotros se nos presenta una oportunidad

de adquirir un cierto grado de independencia.

"Para evitar que esta situación perjudique a Huawei,

la decisión estratégica

ha sido prescindir de la última versión Android

diseñada por Google, y de todos sus contenidos.

La solución a corto plazo es un sistema operativo

basado en el código abierto de Android

con la última versión del entorno diseñado

por el fabricante, conocido como 'EMUI 10'."

Yo creo que esta crisis ha devenido en una percepción evidente

de que en este mercado hay monopolios,

y el monopolio, normalmente, se convierte un poco acomodaticio,

se convierte en un arma de presión demasiado fuerte.

Y nosotros hemos visto oportunidad de presentar nuestra propuesta

para que por lo menos haya otro que pueda competir con él.

"Con dos de los terminales más potentes del momento,

Huawei ha decidido ir por libre,

y ofrecer a todos los usuarios su propia tienda de aplicaciones

que ya funciona en China,

con más de 11.000 apps y 400 millones de usuarios.

Además, aseguran que cuando los Mate 40

estén disponibles será posible instalar cualquier aplicación

compatible con Android.

Un cambio de paradigma en la telefonía móvil

donde todas las marcas, menos Apple, dependen del ecosistema de Google,

un hecho tecnológico sin precedentes en la era de los Smartphone

y que obliga a Huawei

a ganarse la confianza de sus potenciales clientes

de cara al futuro ofreciendo dispositivos

que cubran todo tipo de necesidades."

(Música)

  • A mi lista
  • A mis favoritos
  • Exposición Los dos lados de la pantalla

  • Compartir en Facebook Facebook
  • Compartir en Twitter Twitter

Zoom Net - Exposición Los dos lados de la pantalla, los móviles de Huawei sin Google, Xperia 1 y teles vulnerables

28 sep 2019

Visitamos la exposición Los dos lados de la pantalla que aborda la influencia del videojuego en nuestra día a día. Pedro Cabrera, nos hace una demostración de lo vulnerables que son las teles conectadas a un ataque informático. Además, hemos estado en Munich viendo los nuevos Mate 30 y Mate 30 Pro, los primeros móviles de Huawei sin las apps de Google preinstaladas. Y probamos el Xperia 1 de Sony, que lleva el mundo del vídeo profesional a un smartphone.

ver más sobre "Zoom Net - Exposición Los dos lados de la pantalla, los móviles de Huawei sin Google, Xperia 1 y teles vulnerables " ver menos sobre "Zoom Net - Exposición Los dos lados de la pantalla, los móviles de Huawei sin Google, Xperia 1 y teles vulnerables "
Programas completos (501)
Clips

Los últimos 680 programas de Zoom net

  • Ver Miniaturas Ver Miniaturas
  • Ver Listado Ver Listado
Secciones:
Buscar por:
Por fechas
Por tipo
Todos los vídeos y audios