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Para todos los públicos Zoom Net - Cora Novoa, tocadiscos bluetooth de Sony y Killsquad - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Es su proyecto más complejo hasta la fecha.

Una trilogía musical basada en diferentes conceptos.

La artista musical Cora Novoa nos cuenta cómo se ha pasado

la tecnología analógica en su última obra.

Las ventas de vinilos continúan al alza,

eso ha animado a los fabricantes tecnológicos

a lanzar nuevos tocadiscos.

El último de Sony nos permite escuchar discos

en altavoces inalámbricos.

El estudio español Novarama nos lleva al espacio

en su apuesta más personal hasta la fecha, "Killsquad",

un videojuego online multijugador

que quiere ser el próximo fenómeno de Internet."

(Música)

"Una madre devastada por la muerte de su hijo,

eso es lo que cuenta "State of Mind",

tema musical de "El arte de la pérdida",

de Cora Novoa.

De esta forma, la artista introduce el segundo acto de su trilogía,

"Mental Diary", el proyecto más complejo

de esta productora de música electrónica

que profundiza en la estética urbana,

la cultura Postinternet y el concepto del final."

Conceptualmente, he vivido un poco de todas mis influencias,

desde la cultura de Internet, hasta,

por ejemplo, lo que es el sobrevivir

y la reconstrucción del pueblo polaco,

cosas que a priori no tienen una conexión,

pero he puesto una línea de unión entre ellas

y he construido un collage artístico.

El primer acto está basado conceptualmente

en la reconstrucción de uno mismo,

y en el acto dos, sí que estamos trabajando

"The Art of Losing", se llama, en la pérdida.

"Se ha inspirado en un poema de la escritora norteamericana

Elizabeth Bishop,

Cora Novoa le ha dado forma musical a esos versos."

Es muy bonito cómo va narrando párrafo por párrafo

lo que es la pérdida.

Sintetiza mucho de qué va este acto,

está inspirado evidentemente en Elizabeth Bishop,

en este poema en concreto.

"Para este trabajo ha experimentado con sintetizadores modulares

y cajas de ritmo,

ha dejado atrás los sonidos digitales

y ha optado por algo más analógico."

Fue el reto de: "¿Cómo va todo esto?".

A aprender, a estudiar...

Los resultados son muy aleatorios, depende, es muy infinito.

Es también muy físico, porque tocas las cosas,

tienes mucho más por la mano, el coger los cables,

es mucho más artesanal.

Hay una calidez en lo analógico, hay un ruido que es diferente.

Luego, está el mundo digital,

que ahí, puedes hacer cosas que con lo analógico es imposible.

La nostalgia de lo analógico va a estar siempre latente,

va a haber oleadas, todo vuelve de moda,

todas las tendencias vuelven.

La generación nueva tiene curiosidad por saber de dónde viene todo,

y recuperar las cosas que le interesen para llevárselo

y reconvertir el mensaje y actualizarlo.

"Basado en sus vivencias personales,

el resultado es una composición más oscura,

la puesta en escena en directo es otro de los pilares tecnológicos

de este "Diario mental"."

Quería seleccionar no típicas visuales

o poner igual los videoclips,

sino que quería ir a algo mucho más 3D, animaciones,

que tuviera que ver con el discurso del proyecto.

En este caso,

André lo llevó a un mundo muy de animación, muy digital,

muy tecnológico.

"Una mezcla de ideas y conceptos que va desde lo retrotecnológico

hasta tendencias de la escena más underground."

He visto que mi creatividad no solo se limita a la música,

sino que juntar las piezas del puzle

que más me gustan, funciona.

Me funciona a mí, que es lo importante,

le da sentido todo el proyecto.

"Ritmos tecno y electrónicos

que tocan sentimientos llevados al terreno físico,

y que han sido presentados

en el museo de arte moderno de Londres".

(Música)

"Gracias a la fiebre por los vinilos,

siguen saliendo nuevos tocadiscos

que intentan adaptarse a todo tipo de públicos,

con este modelo,

Sony se aleja de la gama alta introduce una función interesante

en estos aparatos musicales, la conexión inalámbrica.

Su instalación es muy sencilla, en apenas unos minutos,

tenemos el plato girando, el manejo es igual de simple,

hay muy pocos botones.

En el frontal, uno para que el disco gire,

otro para parar la reproducción

y un tercero para subir y bajar la aguja

por si queremos escuchar una canción determinada.

En su parte superior,

podemos elegir las revoluciones y el diámetro del vinilo.

El botón que diferencia este tocadiscos es el de Bluetooth,

que hace posible que podamos escuchar música

en altavoces o cascos sin cables.

Para los más puristas, puede parecer un sacrilegio,

pero para muchos otros,

la razón de peso para adentrarse en el mundo del vinilo

o recuperar los que tienen abandonados.

El emparejamiento entre el tocadiscos

y una fuente de audio inalámbrica, no puede ser más rápido.

Hay que pulsar el botón de Bluetooth de ambos dispositivos

y cuando la luz se vuelva azul, ya están conectados.

Admite hasta ocho fuentes diferentes de audio,

aunque solo puede reproducir una al mismo tiempo.

Lo hemos probado con dos altavoces del fabricante japonés.

Glass Sound Speaker, es un altavoz compacto,

muy de diseño y con una autonomía de ocho horas,

incluye una tecnología que reproduce sonido envolvente,

esto es posible gracias a su cuerpo de vidrio.

La luz que lleva incorporada, se modifica al ritmo de la música,

pero también la podemos configurar a nuestro antojo mediante una app.

Este otro altavoz también tiene un sistema de luces dinámico,

hace hincapié en potenciar los sonidos graves,

además, presume de ser sumergible

y que puede conectar una misma fuente de sonido

a 100 altavoces del mismo modelo.

Dos altavoces que son un claro ejemplo del objetivo principal

del tocadiscos inalámbrico,

ya no es necesario tener un amplificador

o un sistema de audio para escuchar los vinilos,

con unos simples auriculares inalámbricos

puedes disfrutar de los matices que aportan los discos de siempre."

(Música)

"120.000 japoneses fueron confinados por el ejército estadounidense

en campos de concentración durante la Segunda Guerra Mundial,

este vídeo del músico Kishi Bashi,

es una representación poética de ese trágico acontecimiento.

Sus creadores han recurrido a la animación artesanal

pintando a mano con acuarelas cada fotograma".

(Música)

"Después del éxito del primer "Super Mario Maker"

era cuestión de tiempo que se estrenase una nueva entrega.

Esta segunda parte repite y mejora la fórmula.

Ahora además de crear niveles del popular juego de Nintendo

y de compartirlos en Internet,

la novedad más destacada es que cuatro jugadores

pueden echarse simultáneamente una partida online

en el mismo escenario.

Algunos de los niveles creados con el primer editor

han superado las 3 millones de partidas jugadas".

Ç(Música)

"Inspirándose en la letra de la canción de María José Llergo,

"Me miras pero no me ves", el cineasta Aitor Urbajena,

ha creado un vídeo donde experimenta con cámaras de Súper 8 mm

y la animación por ordenador

para representar elementos clásicos del folklore andaluz.

Un contraste de técnicas analógicas y digitales

para contar cómo pasa desapercibido el trabajo de la mujer en el campo,

que son ignoradas en la actualidad por las instituciones."

(Música)

"Han pasado unos años de nuestra última visita a Novarama,

conocidos por los "Invizimals"

mucho ha cambiado este estudio desde entonces,

aquí se respira la misma creatividad y ganas de innovar.

En su último proyecto, se adentran en un territorio desconocido,

los juegos online multijugador."

La gente cuando arranque el disco, lo que va a encontrar,

es una zona de llegada de jugadores en las que vas a poder chatear

con otros jugadores para elegir misiones

y juntos enfrentarse a esas misiones en el espacio.

Con "Invizimals" nos dimos cuenta

de que lo que atraía a la gente a nuestros juegos no era el juego,

era la emoción de ser un descubridor.

En aquella época, descubridor de monstruitos.

En el caso de "Killsquad", queremos dirigirnos a esta gente

que se sienten justicieros galácticos.

Lo que buscábamos era generar esa sensación de:

"Hay otro mundo ahí fuera y te vamos a abrir la puerta".

"Un videojuego de rol y acción de partidas rápidas,

ambientado en lejanos planetas

y donde cada jugador adopta una personalidad

que después comparte con otros."

Nos gusta la idea de la dependencia, esa idea de:

"Voy a salvar tu culo

porque otro día tú salvarás el mío".

Es una sensación que tienes en los juegos compartidos

y es muy potente.

Nos gusta la idea de inmersión emocional

en un personaje.

Por ejemplo, yo estoy cultivando un personaje

de "Killsquad", un troll,

un cazarrecompensas de "Killsquad" nivel 32,

eso tiene un valor para mí, es decir, es curioso,

son 4 píxeles en una pantalla,

pero el tiempo creando ese personaje,

es lo que lo hace valioso.

Es un juego en el que la acción es muy importante,

y el feedback de combate, la acción dándole a los enemigos,

hemos querido que sea lo más gratificante posible.

Es lo que nos ha quitado el sueño,

la parte online es la que más nos ha costado,

nuestro juego es inmediato, no es de clics,

es un juego de acción.

"Cada partida en "Killsquad" es diferente.

La inteligencia artificial se encarga de modificarla

y adaptarla al jugador".

Crear una inteligencia artificial que crea la partida,

esa inteligencia artificial es el director.

El director tiene capacidad para crear el mapa,

con lo cual decidir:

"Aquí vendrá un puente, una fortaleza, o a saber qué...".

Pero el director hace cosas tan sutiles

como estar analizando el nivel de estrés de los jugadores.

Mirando sus actos, vemos cómo de nerviosos están.

-Durante la partida, va adaptando la dificultad

para que sea un reto para los jugadores,

si vemos que van muy sobrados,

dentro de los límites, para no pasarse,

les va incrementando un poquito la dificultad.

Si vemos que van muy justos, tampoco,

sin ponerlo muy fácil, se baja un poco la dificultad.

Hay una inteligencia artificial

que analiza la conducta de los jugadores

para crear entre comillas, la partida perfecta.

"Esa partida perfecta no lo sería sin un universo

donde se han cuidado todos los detalles artísticos,

narrativos y jugables".

A cada planta del mundo le hemos puesto un nombre,

a cada raza de enemigo le hemos puesto un nombre

y hemos pensado quién son y de dónde salen.

Tenemos esta fascinación con empaparnos de mundos

que no existen pero que hacemos propios.

-Creo que tenemos la misma visión de a dónde queremos ir,

aunque dependerá de la comunidad,

con el juego lo que queremos es ver qué opina la gente.

A lo mejor quieren más personajes o quiere más mundo.

La historia creemos que está bien, es grande,

y estamos trabajando en ella cada día,

porque el lore del universo "Killsquad"

queremos que crezca.

Si el universo es bueno, si está bien creado,

las emociones surgen y entonces es cuando consigues la afinidad,

que sienta empatía de esos universos que tú has creado.

"Con "Killsquad",

los miembros de Novarama comienzan una aventura

que esperan que se alargue mucho en el tiempo,

captando a una comunidad muy fiel de seguidores".

(Música)

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Zoom Net - Cora Novoa, tocadiscos bluetooth de Sony y Killsquad

13 jul 2019

La productora y dj musical Cora Novoa estrena la segunda parte de la trilogía "Mental Diary", "The Art Of Loosing", música electrónica creada sin tecnología digital que profundiza en el concepto de la pérdida. Probamos el tocadiscos PS-LX310BT de Sony, uno de los pocos que apuesta por conexión inalámbrica a altavoces y auriculares. Y además, visitamos el estudio español Novarama en Barcelona para conocer cómo es su última creación, Killsquad.

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