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Para todos los públicos Zoom Net - Blacksad, Watson en las aulas, VR Day 19 - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

En el momento que nos empezamos a meter en el universo Blacksad,

vimos todas las ventajas que tiene el partir de un material tan rico

como es el del cómic.

Los primeros que tienen que tener conocimientos y nociones

de inteligencia artificial son los niños.

El Virtual Reality Day es un día para celebrar

lo que todas estas tecnologías nos han traído y, sobre todo,

el objetivo que persigue es darle visibilidad a nivel global

pero con talento local, ¿no?

"Del cómic al videojuego. 'Blacksad',

la obra de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido,

y uno de los tebeos europeos más populares de los últimos años

ha pasado por las manos del estudio español Pendulo.

Suya ha sido la responsabilidad de crear una aventura gráfica

fiel al original."

Lo cogimos un poco con pies de plomo, digamos.

Pero, poco a poco,

en el momento que nos empezamos a meter en el universo Blacksad,

vimos todas las ventajas que tiene el partir de un material tan rico

como es el del cómic.

"Más de 40 personajes, animales que se comportan como humanos,

protagonizan la historia de un Nueva York corrupto

de los años 50.

El videojuego intenta recrear en 3D

el espíritu y el ritmo de cada viñeta del cómic."

Tú ves las viñetas, son muy dinámicas,

los personajes, en todo momento, tienen poses muy cinéticas,

entonces, uno de los retos es trasladar eso a animación real

y que siga teniendo coherencia con la animación que vemos

en los dibujos de Guarnido.

Las directrices que nos dieron Guarnido y Canales es,

dentro de que son animales,

se comportan de una manera muy humana.

Si hay un personaje más grande como un gorila,

le tienes que dar más peso, más tal,

pero no le vas a hacer actuar como un mono.

Depende de las características morfológicas del personaje,

tienes que ir actuando, pues darle más la personalidad,

pues más rudo, como si fuese un actor de cine más grandote.

-Nuestro personaje de prueba fue Jake, el gorila boxeador.

Aunque Jake es un personaje secundario,

es un personaje muy querido y, además, teníamos que experimentar

con los pelos, cómo los íbamos a tratar.

-Lo más complejo, digamos,

a la hora de hacer animaciones más realistas, es darles ese matiz,

esos pequeños micromovimientos que le den vida un personaje.

"El trabajo con los creadores del cómic ha sido constante

en los tres años de desarrollo del proyecto.

En la ambientación, el guion y el diseño se nota el respeto

a la obra de Guarnido y Canales."

Los personajes que hemos utilizado que aparecen en los cómics

como Blacksad, Weekly y Jake,

ahí sí que hemos tenido feedback por su parte para orientarnos

en determinados aspectos que, quizás,

no los estamos resolviendo de la mejor manera, como,

por ejemplo, las orejas de Blacksad,

en el comic se utiliza la línea porque es un recurso gráfico

propio del lenguaje del cómic bastante utilizado

y nosotros hemos decidido prescindir de ella

porque lo que queríamos es que, cualquier imagen que se mostrara

del videojuego, fuese reconocible a primera vista.

"Seres antropomorfos inmensos en una trama de apuestas deportivas.

Todo matizado con ingredientes del cine negro y, por supuesto,

a ritmo de jazz."

(Música)

Desde el punto de vista musical, el cómic no suena, pero sí suena.

Hay muchas alusiones explícitas a música, a clásicos del jazz.

(JADEA)

Y digamos que eso te da un poco la idea

de lo que tienen los autores

cuando están hablando de una determinada situación.

"En Pendulo Studios llevan 25 años creando videojuegos.

Con 'Blacksad' han experimentado con la narrativa,

el sistema de juego, la tecnología y la puesta en escena.

Se han adentrado en un mundo nuevo."

Por supuesto,

esta ha sido la lanzadera, por así decirlo,

para saber hasta dónde podemos llegar

y para intentar alcanzar lo máximo.

"El gato detective Blacksad se enfrenta a un caso inédito

en PC y consolas.

Una aventura que quiere hacer aún más popular

este clásico del cómic europeo."

(Música)

Estoy deseando aprender con vosotros.

"Aprender robótica e inteligencia artificial

en las aulas,

esa es la propuesta de 'Watson va a clase',

un programa educativo que acerca a jóvenes estudiantes

a la tecnología."

Porque para ellos es muchísimo mejor aprender a programar

de una forma mucho más natural

cuando lo necesitan que no aprender a programar tomando lecciones.

Yo lo veo como que la metodología, nosotros, los profesores,

la tenemos que cambiar y llevar

hacia un desarrollo de este tipo de actuaciones.

"Para lograr este cambio,

la compañía IBM ha abierto su plataforma en la nube

de inteligencia artificial Watson a varios centros educativos."

La inteligencia artificial está ya en nuestras vidas.

Pero en el futuro va a impactar muchísimo más,

y nosotros creemos que va a tener grandes beneficios para la sociedad.

Entonces, pensamos que para que estos beneficios

lleguen antes a las personas,

los primeros que tienen que tener conocimientos y nociones

de inteligencia artificial son los niños.

Pensamos que va a crear nuevas profesiones,

pensamos que va a transformar las profesiones actuales

y lo que queremos es que estos niños estén capacitados

para poder afrontar con éxito ese futuro laboral.

"Chicos y chicas de primero de Bachillerato

reciben conocimientos básicos de programación

con los que desarrollan aplicaciones cognitivas

de reconocimiento visual, comprensión verbal y chats de voz."

Hemos creado un bot capaz de detectar

la adicción a las redes sociales

y a los videojuegos en los jóvenes de entre 12 y 18 años.

Y si detecta un alto grado de adicción,

este le facilita el acceso a información

sobre los centros especializados en tratar la ciberadicción.

-Nos metemos en Watson Assistant

y vamos programando diferentes opciones con los nodos y,

pues, básicamente, en cada clase vamos mejorando,

probamos lo que hemos hecho,

si vemos algún problema, pues, buscamos las soluciones...

"Cambiar la forma en la que se enseña es fundamental

para el éxito de este tipo de iniciativas educativas."

El programa de "Watson va a clase",

además de cubrir todos los contenidos

de primero de Bachillerato,

y de servirnos de ayuda y aprendizaje a nosotros también

como profesores y como docentes,

pues, cubre este cambio metodológico que estamos demandando.

-Yo he podido aprender lo que nos concede,

lo que son las herramientas de IBM, Bluemix, lo que es Watson,

a programar una conversación en Watson Assistant,

a conectarlo con bots de Telegram.

"Educadores y alumnos son conscientes

de que las nuevas tecnologías están transformando el mundo y,

por tanto, tendrán que estar más que preparados."

(Música)

"El autor de este vídeo es experto en aplicar las matemáticas

y los conceptos abstractos en sus creaciones.

En esta ocasión, recrea fractales

combinados con diseños arquitectónicos

y seres coloridos.

La banda sonora es obra de Max Cooper,

un músico que también se inspira en los números

y formas geométricas."

"Los creadores de 'Lost Ember' quieren sumergir al jugador

en una experiencia sensorial.

Un videojuego que cuenta la historia

de una loba con habilidades especiales

que va en busca de la ciudad de la luz.

Se trata de una aventura de tintes mágicos

que nos acerca a la naturaleza de una forma poética.

Una propuesta diferente en la línea de otros videojuegos

de estilo contemplativo."

(HABLA EN OTRO IDIOMA)

"'Quarter Life Poetry'

es un proyecto de varios cortometrajes

obra de la artista Samantha Jayne.

En ellos, mezcla poesía con una realización muy cuidada

tocando temas y preocupaciones de los veinteañeros.

El impacto de la tecnología y la dependencia del móvil

son dos de los elementos que aborda la autora."

(HABLA EN OTRO IDIOMA)

(Música)

"La realidad virtual ya tiene su fecha en el calendario.

Una efeméride que tiene lugar el mismo día

en ciudades de más de 70 países

y donde se analiza el estado de esta tecnología."

El Virtual Reality Day es un día para celebrar

lo que todas estas tecnologías nos han traído y, sobre todo,

el objetivo que persigue es darle visibilidad a nivel global

pero con talento local, ¿no?

Qué se está haciendo en Madrid, qué se está haciendo en España...

"La idea es reunir a expertos de diferentes disciplinas

para conocer cómo la realidad virtual

intenta cambiar la educación, la industria, la salud o el diseño."

Al fin y al cabo,

la realidad virtual es una simulación,

te ayuda, en un entorno seguro, a hacer ciertas simulaciones,

entonces, todo lo que sea educación, formación, industria,

ahí tiene un nicho muy clave.

-Sigue habiendo una parte de evangelización,

aunque ya muchas compañías donde vas

ya entiendan de lo que les estás hablando.

Un dato es que ciertas empresas de ingeniería, de construcción

o de automoción están incorporando personal que trabaja ya

estas propias tecnologías.

-La industria, como tal,

tiene que hacer una inversión de capital

para poder disponer de los equipos necesarios y,

aparte, una formación de los empleados

para que puedan utilizar esa tecnología, ¿no?

Por lo tanto,

estamos todavía trabajando en ese proceso de difusión.

"La salud es uno de los sectores que más se puede beneficiar

en el uso de las realidades extendidas."

No solo necesitamos la experiencia y la problemática

que nos van a transmitir los profesores médicos,

sino también todo un equipo de desarrollo de esas tecnologías.

A gente con, quizás, un perfil similar al mío,

con ingenieros biomédicos,

podemos hacer como ese puente entre ambos mundos, ¿no?

Conocemos y entendemos el lenguaje de estos profesionales médicos y,

también, podemos comunicarnos con los técnicos.

Reduces costes, reduces tiempos,

reduces, al final, también, sufrimiento.

Ese es su mayor valor.

"En estos años, el sector virtual ha aprendido

que es necesario contar con un equipo

de profesionales multidisciplinar, tanto técnicos como de contenidos.

Esta mochila la han creado, conjuntamente a distancia,

personas de seis países.

Su espacio de trabajo ha sido la realidad virtual.

Es ahí donde la han diseñado."

La realidad virtual nos ayudó muchísimo

porque a la hora de hacer todo lo que son los modelos 3D

de las mochilas,

los podíamos compartir al instante sin necesidad de que nosotros

estuviésemos físicamente colaborando.

Te permite ver el producto en 360° y entender,

sin necesidad de fabricarlo,

si eso va a funcionar o no va a funcionar.

-Lo bueno que tiene la realidad virtual

es que es superintuitiva

a la hora de desarrollar las texturas

y desarrollar toda la proporción del modelo.

Trabajábamos con un patronista que estaba en Estados Unidos y,

entonces, lo bueno que tenía es que él podía ver

las proporciones reales de la mochila antes, incluso,

de hacer los patrones de todo el diseño de la mochila.

"Las tecnologías inmersivas están demostrando

que pueden ayudar a desarrollar productos de forma más eficiente.

Mejorar la experiencia de los usuarios

o formar a mejores profesionales."

Entendemos que todavía le falta mucho por desarrollar,

estamos muy emocionados,

somos también muy exigentes con que las cosas

que no terminan de cuadrar, cuadren.

Seguramente no sirva para absolutamente todo,

porque no es su labor,

pero que en los sitios donde realmente encaje,

va a tener un gran impacto.

"Todos coinciden en que aún queda mucho camino

por recorrer, pero no dudan del gran impacto

de la realidad virtual en los próximos años."

(Música)

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Zoom Net - Blacksad, Watson en las aulas, VR Day 19

30 nov 2019

Visitamos Pendulo Studios, creadores de la adaptación del cómic Blacksad al videojuego. Nos acercamos al Instituto Gerardo Diego para ver cómo sus alumnos aprenden con Watson, la inteligencia artificial de IBM. Y celebramos el día de la realidad virtual en el evento VR Day.

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