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Para todos los públicos Zoom Net - 5G Global Event, La Frontera y Formula 1 2019 - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

"Durante varios días la ciudad de Valencia ha sido

la capital mundial de la tecnología 5G.

Expertos de todo el mundo se han reunido allí

para, según ellos,

hablar de la nueva revolución industrial.

La realidad virtual

nos teletransporta a un sinfín de realidades.

El estudio 'La frontera' nos lleva hasta África para vivir en primera

persona cómo vive una tribu Masai.

Visitamos el 'Prototype Museum' de Hamburgo

para conocer los detalles del videojuego Fórmula 1 2019.

Este año se adelanta para coincidir

con el comienzo de la competición oficial.

La red 5G por fin es una realidad.

La hemos podido ver en Valencia.

Esta nueva tecnología mejorará la conexión de teléfonos,

maquinaria, coches y un sinfín de dispositivos electrónicos.

Se cree que este avance supondrá una nueva revolución industrial.

La compañía china ZTE,

que lleva más de 10 años investigando esta nueva red,

tiene clara su apuesta".

El 5G es una tecnología disruptiva,

no es una revolución suave como el 4G.

Esta nueva tecnología puede cambiar definitivamente

la sociedad; puede cambiar el mundo.

El 5G es capaz de habilitar muchos campos de la industria

tradicional llegando a ser más eficiente y generar más ingresos.

La industria mira al 5G."

Los teléfonos móviles serán más rápidos,

tendrán más cobertura y su conexión será más estable,

pero no debemos mirar el 5G solo

a través de la pantalla de un móvil,

ya que esto abarca mucho más.

Uno de los campos que más se desarrollaran por esta nueva red

será el de los vehículos autónomos y conectados.

Aquí se ha presentado un coche con dos cámaras de alta definición

que transmiten imágenes a través de la red

y llegan al conductor remoto en tiempo real".

Estamos viendo cuál es el efecto de la red 5G completa

sobre la latencia relativa a la teleconducción.

Queremos llevar este coche desde otro punto.

Que puede estar en otra parte del mundo,

se nos ha planteado un reto: la latencia.

En este caso es el primer coche conectado con una red 5G completa,

es la primera demo que se hace de este estilo en el mundo.

"Esta nueva red móvil permitirá

que los vehículos autónomos no pierdan el enlace

mientras circulan.

Prueba de ello es el proyecto europeo '5G Carmen',

un corredor de más de 600 kilómetros entre Bolonia

y Munich que busca una conducción más eficiente y segura".

5G Carmen es muy importante

en la transmisión de datos para los vehículos

que están por llegar.

Con un simple dispositivo podrán moverse de un punto a otro gracias

a una serie de conexiones inteligentes.

Creemos que este proyecto traerá la oportunidad de conducir

de una manera más eficiente entre países

cuando se controlan las condiciones medioambientales.

La red 5G hace posible y más eficiente la comunicación,

hay menos latencia,

es posible tomar medidas y monitorizar valores de evolución

y medioambientales que provengan de los coches.

Este proyecto lo que trata es de convertir

lo que es el clásico coche o el clásico automóvil

en el que nos desplazamos a través de un país

o varios países en algo que es conectado,

es un coche inteligente que mejora la seguridad.

Los vehículos pueden comunicarse entre sí directamente

como es este caso en el que hay una cooperación localizada,

de manera que cambiarían entre ellos mensajes de estado,

posición, velocidad.

Hay un intercambio de mensajes de cuando quieras cambiarte,

el otro te dice vale, freno,

te puedes meter de forma segura y esto con 5G.

"La industria 4.0 será uno de los sectores

que más desarrollo tendrá en el futuro.

La red 5G elimina el retraso en la transmisión de datos".

Esta es una demo,

una demo que funciona a través del 5G.

Es un robot corporativo para promover la industria 4.0.

¿Qué quiere decir 4.0?

Que los robots se puedan manejar de una forma inalámbrica.

No estando en el mismo espacio físico que el robot,

sino que puedas manejarlo desde otro lugar.

"En opinión de los expertos,

esta quinta generación de conectividad móvil

cambiará nuestra forma de relacionarnos con el mundo".

Para la gente normal el 5G traerá beneficios.

Uno de ellos es que los consumidores

podrán usar nuestro smartphone en el 5G.

Tendrá más velocidad,

más capacidad de red más definición de imagen y vídeo en 4k.

Incluso en realidad virtual y aumentada

para experiencias en videojuegos y entretenimiento.

En este congreso, además,

hemos asistido a la primera

videoconferencia holográfica en 3D en España."

(HABLAN EN INGLÉS)

"Hemos sido testigos de lo que está por venir

con esta nueva tecnología,

que por lo que parece, aún tardará en desplegarse completamente,

ya que el futuro lleva su tiempo."

(Música)

"La realidad virtual tiene muchas aplicaciones prácticas,

en el terreno del entretenimiento existen infinidad de videojuegos

y proyectos que tratan de explorar las posibilidades

que ofrece esta tecnología inmersiva.

Hoy 'Zoom Net' se acerca al estudio 'La frontera'.

Apuesta también por ahondar en las posibilidades

que la realidad virtual ofrece para acercar al usuario mundos lejanos.

De ahí surgen proyectos solidarios

o divulgativos para entender realidades complejas."

Y cuando me encontré con la realidad virtual,

básicamente fue...

La primera vez que me encuentro

con un espacio completamente disruptivo.

Yo, como comunicador, fue la primera vez

en las últimas décadas que vi que existía un espacio

para empezar a contar las cosas desde un nuevo punto de vista

para el usuario.

Este punto de vista, básicamente, es una comunicación global,

universal,

yo puedo colocar al usuario dentro de un espacio absoluto donde tengo

que empezar a generar ese espacio absoluto

y esa narrativa absoluta, cosa que no había ocurrido nunca.

"No es fácil ponerte en la piel de una mujer de una tribu Masai.

No es fácil conectar con las emociones

o sensaciones que esa mujer que está a punto de sufrir

una mutilación genital pueda estar experimentando.

Y menos aún trasladar

a un occidental físicamente a ese momento y a ese lugar.

Esta cabaña Masai.

El proyecto solidario

para la ONG AMREF Salud África busca una nueva forma de impactar,

de poner las gafas de realidad virtual

y usar la técnica de la fotogrametría

para que te pongas en la piel de una mujer africana."

Cuando nos llegó el encargo

de la experiencia de realidad virtual

de la mutilación genital femenina, lo primero que...

La primera idea con la que empezamos a trabajar y a explorar

era poner al usuario en los zapatos de aquellas personas

que están viviendo esa lacra social.

"Realidad virtual para acercarte también a otra realidad compleja:

¿sabes en qué consiste la esclerosis múltiple?

Este proyecto propone un viaje alucinante

al interior del cuerpo humano.

Puedes ver, casi palpar, pero sobre todo,

entender en qué consiste la esclerosis múltiple

y cómo se puede tratar.

En este caso la realidad virtual

con fines didácticos se ha destapado como una gran aliada."

Y aquí nos dimos cuenta que cada proyecto tiene un mundo

completamente distinto.

Tiene un lenguaje completamente distinto.

Cada sector que abordamos es un proyecto completamente nuevo.

Tanto en el desarrollo tecnológico y desarrollo narrativo, inclusive,

de exposición a la comunicación.

Entonces, nosotros, lo que estamos fascinados,

es con este nuevo universo más que con los proyectos.

La capacidad que tiene este canal de empezar a comunicar de una forma

completamente distinta, absolutamente todos los temas.

"En eso trabaja 'La frontera' con fines solidarios,

divulgativos y también lúdicos.

Uno de sus grandes éxitos: 'Virtual Hero'.

La tecnología ya está madura.

El siguiente paso, prevee Walter, es la televisión."

¿Y eso qué va a hacer?

Refrescar la televisión, los programas,

va a dar un nuevo espacio a toda esa gente que hoy

lo que hace es mirar la televisión de una forma, como hace 40 años.

"Y advierte al sector:

si no estás trabajando ya con realidad virtual, llegas tarde."

"El artista Thomas Blanchard,

es experto en videos experimentales donde se mezclan las texturas.

Su último trabajo esta dedicado a los ciclos de la naturaleza.

Utilizando lentes macro de ultra alta definición

para captar el máximo detalle,

ha grabado durante siete meses diferentes insectos y flores.

El resultado es hipnótico de principio a fin."

(RIE)

Siempre has sido un poco atarantada viajando...

"Ariana Bolaños, graduada en animación

por la universidad de Veritas de Costa Rica,

es la creadora de este corto de animación.

Inspirado en vivencias personales cuenta

la historia de dos adolescentes

que se reencuentran después de mucho tiempo.

El movimiento natural y expresivo de los personajes

y la iluminación son dos de los aspectos técnicos

que destacan en este bello cortometraje."

(Música)

"Creador de una de las entregas

más prestigiosas de la saga Castlevania,

el japonés Koji Igarashi intenta traer de nuevo el espíritu

de aquel en videojuego dos décadas después.

Una historia clásica y de ambientación gótica

que esconde secuencias de acción que solo Igarashi

sabe diseñar para un videojuego."

"No ha hecho falta posproducción digital

ni efectos generados por ordenador.

Mediante un simple truco óptico y en tiempo real se ha grabado

el vídeo musical del artista Gideon Irving.

El truco está en duplicar la mitad

de la pantalla mediante un efecto espejo.

Esta forma la sincronía entre ambas mitades es perfecta,

un plano secuencia muy efectivo

que desde el comienzo capta nuestra atención."

"Los juegos de Fórmula 1 siempre han estado presentes

en la historia de los videojuegos

y muestran con claridad su evolución.

Hace tiempo que la competición real pasó a licenciarlos

como uno más de sus productos oficiales.

Y 10 que el estudio británico 'Code Masters' afronta el reto

de renovar el título cada año."

Publicar anualmente no es mucho problema,

porque ya estamos acostumbrados,

es verdad que tiene sus complicaciones,

como diseñador hay muchas cosas que quiero implementar en el juego

y el plazo final hace que no todo llegue a tiempo.

Tiene su lado bueno: tenemos algo avanzado para el siguiente año.

"Aunque con Fórmula 1 2019 han contado con un tiempo extra.

Ampliaron el equipo y una parte

ha trabajado en esta edición desde hace casi dos años.

Esto les ha permitido incluir más contenido

y publicar el juego antes de lo acostumbrado."

Queríamos adelantar la fecha anual de lanzamiento.

Adecuarlo más a la temporada real,

haciendo que coincidan más en el tiempo.

Aprovecharnos mejor del pistoletazo de salida

de cada temporada de la Fórmula 1

y que los jugadores tengan la oportunidad

de disfrutar de esos cambios cuanto antes.

Además, este tiempo extra nos ha permitido ampliar

el juego con la inclusión de la Fórmula dos,

la personalización de los monoplazas

y crear un nuevo sistema de ligas.

"Un sistema de juego en línea

que facilitará la gestión de los centenares de ligas

que se desarrollan en todo el mundo.

Casi todas amateur,

pero cada vez con mayor número de competiciones profesionales.

Y una oficial reglada por la propia Fórmula uno y sus equipos."

Es una motivación más para hacer mejor nuestro juego.

En mi caso, consiguiendo que transmita sensaciones

físicas reales a todos los jugadores

y que además cumpla todas las expectativas

que reclaman los profesionales de los deportes electrónicos.

"Greco conoce el deporte del motor desde dentro.

Compite tanto en pistas virtuales como en las reales.

Aunque su principal objetivo es acercar ambas experiencias,

hay distancias insalvables."

El miedo, miedo no solo a que te pase algo y te hagas daño.

Miedo a chocar porque el que rompe, paga.

Por otro lado, en los Esports debes estar

mejor preparado mentalmente.

Debes ser capaz de apartar de tu cabeza

todo lo que te rodea y centrarte solo en conducir,

en las carreras reales no lo necesitas,

porque es automático, eres tú, tu coche y la pista.

Nada más, nada que te distraiga.

"Otra gran diferencia:

en la juego puedes entrenar cuando quieras

y a la hora que quieras.

También elegir el horario virtual que desees,

algo muy útil para disfrutar del mejorado modelo

de iluminación nocturna del último juego de Fórmula 1.

Por ahora."

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  • 5G Global Event, La Frontera y Formula 1 2019

Zoom Net - 5G Global Event, La Frontera y Formula 1 2019

29 jun 2019

Un equipo de Zoom Net se ha desplazado hasta Valencia para asistir al Global 5G Event y conocer las distintas aplicaciones que nos brinda esta nueva tecnología. Visitamos el estudio de realidad virtual La Frontera, que explora las posibilidades de nuevos formatos en proyectos solidarios o divulgativos para ayudarnos a entender realidades complejas. Además, nos desplazamos al Prototyp Museum de Hamburgo para conocer los detalles del último título de Fórmula 1 desarrollado por Codemasters desde hace una década.

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