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Para todos los públicos Zoom Net - Finales League of Legends, SIMO Educación, Intangibles y Samsung Galaxy Fold - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

Nuestro juego se ha convertido en algo

muy importante en la vida de nuestros jugadores

y los que le han dedicado más tiempo se han especializado

y han llegado a estos torneos.

¿Qué pasaría si hacemos una exposición

que no tenga obras físicas?

¿Hasta dónde llega el límite de lo digital?

¿Puede emocionar, puede facilitar el aprendizaje si participamos?

Aunque está pensada para manejar con una sola mano

y permita hacer todas las funciones de un smartphone,

se puede crear un poco pequeña.

Desplegado, el teléfono se convierte en un tablet

con una pantalla de 7,3 pulgadas.

(Música)

(Música)

Te estoy mostrando un calcetín espacial

en el que los alumnos tienen que trabajar diseñando

un tipo de calzado que ayude a los astronautas a moverse

y a interactuar con los objetos

con sus pies en un entorno de microgravedad.

El cable trasmite esa presión, como podéis ver en la pantalla,

eso le ayuda a luego poder diseñar su propio invento.

(Música)

Presentamos un poco lo que sería realmente para nosotros

la transformación digital de todas las escuelas.

Es un ecosistema muy "maker" donde ellos

se generan sus propios recursos.

En este caso, sería el ámbito de la robótica.

Se trabaja la programación.

Directamente, ellos simplemente arrastrando funciones

lo que pueden hacer es cómo preprogramar.

(Música)

Amparo está más enfocada a colegios

para sustituir a lo que era el antiguo esqueleto.

Es como la versión 2.0 del esqueleto

que teníamos en las aulas.

Lo que hace es acercarnos a la anatomía de una manera realista,

interactiva, cooperativa y sobre todo,

divertida para que los niños aprendan jugando.

Apunta con el dispositivo a una pieza y se ve un órgano.

(Música)

Solo quedan tres equipos...

"Más de 100 millones de jugadores se conectan en algún momento

para jugar en su ordenador a 'League of Legends'

y han salido profesionales del deporte electrónico

que compiten en las 13 ligas oficiales

que hay de este videojuego por todo el mundo.

Los mejores llegan a los 'Worlds',

las finales mundiales que tienen lugar durante unas semanas

en varias ciudades. Este año, Berlín, Madrid y París."

(Música)

En los últimos 15 años,

hemos visto el nacimiento del deporte electrónico

y cómo ocupa cada vez más tiempo

en el día a día de las generaciones más jóvenes.

Creo que "League of Legends" ha sido una parte importante

de todo este fenómeno.

Nuestro juego se ha convertido en algo

muy importante en la vida de nuestros jugadores

y los que le han dedicado más tiempo,

se han especializado y han llegado a estos torneos.

Ligas oficiales, la Superliga de Orange en España,

donde solo juegan profesionales.

Es un deporte que puede llegar a ser

una carrera de verdad para mucha gente.

"Las semifinales mundiales de Madrid han tenido

una audiencia online de 700 mil espectadores solo en España.

Y la final en París ha alcanzado picos de casi 4 millones.

Datos que dejan claro que detrás hay una comunidad entregada."

En particular en Europa, lo que tenemos es una diferencia

respecto al resto de regiones. Estamos formados por muchos países.

Entonces la mayor diferencia es que nosotros tenemos,

además de esa liga internacional europea,

tenemos muchas ligas locales que aportan jugadores

y talento a la liga principal.

Antes, se celebraba mucho todo.

Jugase quien jugase, y fuese lo que fuese.

Ahora empiezas a ver gente que es de un equipo,

lleva su camiseta y comienza a animar con más preferencia.

Pero básicamente,

el fan es el fan del videojuego que le gusta ver competir a los demás

y el fondo no ha cambiado mucho.

En la Bill Day, un extraterrestre...¡Faker!

"A pesar de caer en semifinales,

en España estuvo Faker,

considerado uno de los mejores jugadores de eSports

y un claro ejemplo de una nueva generación de ídolos."

Es el deportista más famoso en Corea,

pero te hablo comparándolo con cualquier deporte.

Es en todos los aspectos, una celebridad en su país.

Cuando ves cómo reacciona la gente al verle,

te das cuenta que estás con las estrellas futuras del deporte.

"La elección de un equipo equilibrado,

trazar una buena estrategia y el trabajo conjunto

son algunos de los factores que hacen diferente a League of Legends

de otros juegos de eSports."

Nuestro videojuego se basa en el trabajo en equipo.

No es un juego individualista.

Cinco personas se unen en busca de un objetivo común

enfrentándose a otros cinco.

Creo que eso fomenta la amistad y las relaciones a largo plazo

entre los que juegan en todos los rincones del mundo.

Nuestra obligación es contarles a los padres,

las escuelas y los niños que si juegas con tus amigos

puedes mejorar tus habilidades y estrategias sociales.

"Sus responsables han conseguido hacer de la final

un gran acontecimiento.

Lo comparan con las grandes citas deportivas."

# Nada nos puede parar # Oh, no.#

Nos encanta mezclar música,

entretenimiento y tecnología con nuestro deporte

y transformarlo en un evento cultural.

Es muy parecido al fútbol

y el espectáculo de una final de la Copa del mundo.

Nosotros nos tenemos que ir reinventando.

Desde ese punto de vista,

nos sorprendemos y cuando miramos un poco atrás,

da un poco de vértigo.

De dónde estábamos hace dos años y dónde estamos ahora.

Creamos experiencias de juego competitivas

y los eSports son un elemento más.

Cuando creamos "League of Legends" hace 10 años,

nunca planeamos que sería algo tan grande a nivel global.

Fueron los propios jugadores los que nos han traído hasta aquí,

así que con nuestros nuevos juegos,

si nuestros jugadores nos piden torneos de eSports,

entonces los habrá.

"Después de una década,

los creadores de "League of Legends" creen

que es el momento de una mayor expansión global.

Han anunciado más videojuegos de cara al futuro y, por supuesto,

todos con componente online

y ambientados en el mundo de Runaterra.

El objetivo es enganchar

a las generaciones venideras a este mundo de fantasía.

(Música)

"Grabado en el desierto arábigo,

la historia de este cortometraje tiene lugar en un mundo devastado,

donde una joven se encuentra en su camino a un androide.

El personaje principal debe buscar la forma de enfrentarse

y comprender a esta forma de vida artificial.

Una intensa coreografía que combina imagen real con efectos digitales.

Xiaomeng Lee, también conocida como VKLiooon,

ha sido la primera mujer en ganar

la final mundial del videojuego HearthStone,

torneo que nunca había ganado nadie de nacionalidad china.

En la entrega de premios,

la jugadora animó a otras a competir

y a que olviden el miedo al acoso

en los deportes electrónicos.

Lee se ha embolsado 180 mil euros

al derrotar al norteamericano en la final."

(Música)

"En su último videoclip,

el rapero francés Lefa nos lleva a un mundo futurista

donde un cyborg busca su lado más humano.

Acompañado de una adolescente,

recupera su rostro expuesto en un museo.

Protagonizado por el propio cantante,

el video evoca parte de su vida y reflexiona sobre los temas

que más le preocupan del mundo que le rodea."

(Música)

(Música)

"El Samsung Galaxy Fold ya está en el mercado español.

Después de algunas mejoras en su diseño,

ahora la pregunta es si vale lo que cuesta.

La gran novedad de este terminal es su pantalla plegable.

La pantalla exterior es de 4,6 pulgadas.

Aunque está pensada para manejar con una sola mano

y permite hacer todas las funciones de un smartphone,

se puede quedar un poco pequeña.

Desplegado el teléfono,

se convierte en un tablet con una pantalla de 7,3 pulgadas.

La sensación en la mano es muy buena.

Según pruebas independientes,

esta pantalla se despliega hasta 120 mil veces

antes de dar los primeros síntomas de desgaste.

La pantalla es flexible porque no lleva cristal,

pero eso mismo hace que sea una pantalla menos resistente

con la que hay que tener unos cuidados especiales.

El fabricante recomienda extremar la precaución

con el agua, el polvo o los arañazos.

Un uso normal del dispositivo no tiene por qué dar problemas.

Su corazón de 12 gigas de RAM

y 512 de almacenamiento interno logran fluidez en multitarea.

Hasta tres aplicaciones a la vez.

Una más de las que habíamos visto hasta ahora.

Puedes, por ejemplo, ver un video mientras tomas notas

y las compartes por correo electrónico.

Todo al mismo tiempo y con mucha agilidad.

Incluye todas las características de la gama premio de Samsung,

como la carga inalámbrica rápida y reversible

o el sonido Dolby Atmos.

En el terreno de la fotografía,

el fabricante coreano ha echado el resto.

La idea es que puedas hacer fotos

desde cualquier posición y uso del dispositivo.

Tres cámaras traseras

y una cámara para hacer selfis con el teléfono cerrado.

Además, los ingenieros han pensado en todo.

También en que puedas hacerte selfis con el teléfono abierto

para lo cual, han dotado a la Galaxy Fold

de otras dos cámaras en la pantalla flexible.

Suman seis cámaras que oscilan entre los 16 y los 8 Megapíxeles.

En seguridad, incorpora reconocimiento facial

y sensor de huella dactilar en un lateral,

algo que está resultando algo incómodo

para los primeros usuarios.

Estamos ante una apuesta por la pantalla flexible,

la primera de muchas que vendrán.

Si el precio, equivalente a la suma

de un teléfono y un tablet, está justificado

por las novedades que ofrece,

solo puede decidirlo el consumidor.

Cuestión de tiempo."

(Música)

"¿Imaginas poder entrar dentro de una obra de arte

o en la mente de un artista?

Es la propuesta de la exposición 'Intangibles'.

Un innovador proyecto en el que se han reinterpretado

nueve creaciones artísticas a través de la tecnología."

Se nos planteó la pregunta, inmersos en la revolución digital

en la que estamos,

¿qué pasaría si hacemos una exposición

que no tenga obras físicas?

¿Hasta dónde llega el límite de lo digital?

¿Puede emocionar, puede facilitar el aprendizaje si participamos?

Quizás el mayor reto a nivel de diseño de ese espacio,

ha sido el espacio general.

Queríamos que fuese un espacio que hablase

de esa condición digital y virtualizada

donde el espacio expositivo casi a nivel físico desaparece.

Y es todo un conjunto de experiencias

casi a nivel más de efectos,

más que a nivel de componentes físicos tangibles.

"Esta expo se presenta simultáneamente

en América Latina y España.

Un proyecto disruptivo en su concepto."

La exposición, además, en ocho países.

Nos permite estar comunicados en tiempo real,

a través de una herramienta que es un mapamundi,

como lo hemos llamado mapamundi intangible,

en el que los visitantes pueden mandar

a través de unas tabletas mensajes.

"Para cada una de las obras seleccionadas,

se han desarrollado experiencias únicas y digitales.

Se han usado tecnologías como la realidad virtual,

la fotografía volumétrica y el videomapping,

así como experiencias inmersivas en 3D."

Por ejemplo, en el caso de "Exigida",

esa especie de potenciar la fenomenología,

de acercarse al mar

y todos esos fenómenos del sonido, de las texturas,

la mejor manera era un videomapping con la suficientemente textura

y condiciones sonoras que amplificasen esa experiencia.

Por ejemplo,

en el caso de la reflexión sobre la pieza de Picasso,

cómo entender que el espacio no era un espacio mudo,

que únicamente funcionaba como un telón de fondo,

sino que también nos hablaba y nos daba información

sobre la situación en la que fue construida a esa obra de arte.

Utilizando la metodología de design thinking,

que es la primera vez que lo aplicamos a una exposición.

Es un proceso en el que el visitante es el centro

de todo el proceso de elaboración de la exposición.

Se llegó a una serie de conclusiones en cada obra

qué queríamos contar de cada obra y, sobre todo,

cuál era la mejor tecnología para lo que queríamos contar.

Es todo un camino diferente a cómo consumir el arte.

Igual que hoy en día estamos mezclando

espacios físicos y digitales en las tiendas,

cuando consumimos en televisión y a la vez estamos chateando,

esta es una muy manera distinta también de cómo en el futuro,

probablemente, empezamos a entender el arte.

"La muestra pretende que todo aquel que vea una de las obras,

experimente con la tecnología la forma en que la mira,

interpreta y siente estas piezas tan singulares."

(Música)

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  • Li Maizi; Paisojos, de Teresa Ordás; y María Juncal

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Zoom Net - Finales League of Legends, SIMO Educación, Intangibles y Samsung Galaxy Fold

16 nov 2019

Hablamos con los responsables de los Worlds, las finales mundiales del videojuego League Of Legends. Asistimos a la feria SIMO Educación dedicada a la tecnología y la educación. Los responsables de Intangibles nos cuentan cómo han creado una expo digital de obras de arte. Y probamos el primer móvil flexible de Samsung, el Galaxy Fold.

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