Vaya crack La 1

Vaya crack

Sábado a las 22.05 horas

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Para todos los públicos Vaya crack - 09/11/19 - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

(Aplausos)

¡Ole, ole, ole, ole!

(RÍE) Qué bien, qué alegría.

Os voy a llevar a mi casa conmigo.

Muy buenas noches y bienvenidos a la repesca de "Vaya crack".

Hoy jugamos una edición especial

donde los semifinalistas de los ocho anteriores programas

van a disputarse una única y codiciada plaza para la final.

Durante estos ocho programas hemos disfrutado de sus aciertos,

de su inteligencia, de su pensamiento lateral.

Han sido 48 "cracks" los que han pasado

por aquí y se han enfrentado a pruebas que llevaban al límite

todas y cada una de sus capacidades.

Cuando esto acabe, solamente quedará un programa,

el de la semana que viene, la final de finales,

y quien gane se va a convertir en el "cracktedrático"

de "Vaya crack". Eso significa...

(Aplausos)

...que esa persona va a ser muy afortunada

porque se va a llevar un premio...

Aquí quiero que el público se rompa

porque no es un premio cualquiera, no es un premio menor,

el premio gordo: una vuelta alrededor del mundo,

visitando seis ciudades relacionadas

con cada una de las habilidades del programa.

Así me gusta, ¿eh?

(Aplausos)

Y recibamos de nuevo como se merecen

en "Vaya crack" a los ocho repescados,

comenzando por Cristina, 36 años y doctora en Física.

La prueba de los engranajes fue de la que más disfruté.

Era una prueba lógica, un puzle, y además era móvil. Me encantó.

"Yo sabía que la habilidad musical iba a ser mi talón de Aquiles.

Efectivamente, lo fue.

Así que todavía me acuerdo de la lira".

Quedé segunda en el Gran duelo porque me tocó

con un "crack" que era imbatible".

José Ángel, 42 años y matemático.

Quedé segundo en el Gran Duelo por algo que ya sabía,

que soy muy torpe, me tropiezo, no coordino.

Se le cae, tiene que volver a empezar.

"Disfruté mucho en la parte de hacer la operación combinada

porque vi claro que tres por tres más tres daban doce.

Me ayudó a recuperar tiempo del que perdí con los imanes,

que fue espantoso.

Mi mayor pesadilla fue cuando tuve que construir la palabra

con los bloques de madera. Se me caían,

me quedé sin U y tuve que cambiar de palabra.

Y se caía, se caía y se volvía a caer".

(Aplausos)

Emilio, de 37, empleado de banca.

La prueba en la que me lo pasé pipa fue el Meneabolas

y estoy pensando en construir una.

"No me perdono en la final la prueba física, me puse nervioso

y creía que iba a coger ventaja y metí la pata.

Lo pasé mal en la lira. Si hubiera tenido un hacha, no hay lira.

(Alarma)

Quedé segundo porque Andrés es un monstruo.

El hacha de la lira la hubiera utilizado también con él".

¡Lo tenemos, Emilio!

(Aplausos)

Alberto, 30 años y maquinista ferroviario.

Las pruebas que más disfruté fueron las de los artistas invitados.

"Tanto la Social, con Yllana, que fueron muy divertidos,

como la Musical con los de Claqué. Las dos me encantaron.

Mi mayor pesadilla fue la Matemática

donde tenía dos pantallas y tenía que hacer cuentas simultáneamente.

En un lado operaciones y en el otro contar payasos y zanahorias".

(Aplausos)

Ángel, 45 años, profesor de dibujo.

La prueba que más me gustó fue en la que quedé último.

"Había que construir una frase pisando unas casillas

y además me caí". ¡Cuidado, cuidado!

No me perdono lo que hice en el juego de los colores.

Me retiré del panel sin comprobar si estaba bien hecho

y perdí mucho tiempo porque tuve que volver.

Para mí, la prueba más difícil fue la de música de la final.

Creo que alguien sin conocimientos lo habría tenido difícil superarla.

(Aplausos)

Antonio, 33 años, ingeniero de telecomunicaciones.

Donde mejor lo pasé fue en la ronda rápida,

estábamos seis compitiendo, jugábamos una eliminación,

y fue muy divertido.

¡Antonio con 13 puntos!

"La prueba para mí fue terrorífica fueron las barreras

de reconocer tonos musicales porque me bloqueé en la primera,

no conseguí pasar, vi que mi contrincante

las pasó al instante y fue horrible".

¡Lo tenemos, lo tenemos!

(Aplausos)

Bryan, 22, estudiante de Teleco.

La prueba que más me gustó, me encantó de hecho,

fue la del Gran Duelo, la de los imanes,

estaba superconcentrado y me lo pasé genial.

¡Bryan lo tiene! ¡Pasamos a la siguiente prueba!

"La que para mí fue un infierno fue el túnel de viento.

Lo pasé fatal.

Tenía la boca muy seca y estaba supernervioso.

El error que no me perdono fue no contestar a ninguna pregunta

en la prueba de Aircraft, porque siendo estudiante

de ingenierías debería ser mi fuerte.

Pero es que yo cuento con los dedos".

(Aplausos)

Y Javier, 43, informático e ingeniero químico.

Me lo pasé genial y me sentí bien

en la primera fase de pruebas, que eran seis distintas,

era muy intenso, rápido, dinámico. Fue la que mejor

se me dio y por eso tengo mejor recuerdo.

Javier, ¿cómo te ha ido la prueba? Esta ha ido bien, creo.

"La prueba en la que más sufrí fue las Conversaciones Cruzadas,

me bloqueé muy pronto, empezaron a dar muchos datos

que no se me quedaban.

Una temática complicada de apicultura y me costó mucho".

Soy un cotilla fatal.

(Aplausos)

Cristina, José Ángel, Emilio, Alberto,

Ángel, Antonio, Bryan, Javier,

bienvenidos de nuevo a esta vuestra casa ya.

¿Qué vamos a hacer ahora? Pues una cosa muy importante.

Contar las reglas de esta edición especial de la repesca.

Para empezar, sois ocho. No seis.

Vamos a hacer una primera fase eliminatoria como siempre.

Una ronda rápida con seis juegos relacionados con las habilidades

y los dos que menos puntuación obtengan se tendrán que ir a casa.

Pero ojo, novedad.

Los dos que más puntuación tengan van a pasar directamente

a la fase tres, a la penúltima del programa de hoy.

Estaréis muy cerquita del Gran Duelo.

Pero claro, dos se van a casa,

dos pasan a la fase tres, ¿qué pasa con los otros cuatro?

Los otros cuatro se enfrentan al Desafío.

¿Qué es el Desafío?

Luego lo contaré, porque si no me pongo pesado.

Pero lo dejo así en alto.

Vais a tener un punto por acierto y, otra novedad, en casa atentos,

es que hoy sí que vais a conocer

los puntos que vais teniendo, los aciertos.

Podéis hacer vuestra estrategia. Muchísima suerte, a por todas.

En caso de empate, gana el que haya contestado más rápido.

Como yo ya me sé los juegos, vamos a empezar el primero.

Preparaos porque nos enfrentamos a la Calculadora Humana.

En la pantalla van a aparecer tres problemas matemáticos.

Así que suerte y a por ellos.

Primer problema en tres, dos, uno.

Adelante.

Se va acabando el tiempo, rápido.

Tiempo. Venga, vemos la solución.

Y ahí la tenéis: 22.

Veo caritas de felicidad. Otras, no tanto.

Vamos con el segundo problema en tres, dos, uno. Ya.

Ahora tenéis 20 segundos.

Os quedan cinco.

Tiempo. Solución...

Ahí está: 595.

Cristina, ¿qué pasa?

Me he bloqueado.

Voy a resetear. Venga, resetea.

¡Va! ¡Qué mal! Control, Alt, Suprimir.

Venga. Emilio. Bien, ¿no?

Sí. Te veo sacando pecho.

Así me gusta.

Vamos con el tercer problema en tres, dos, uno. Vámonos.

Quedan todavía diez segundos.

Dos, uno... Tiempo.

Me dan una bonita y grata noticia y os vais a alegrar todos

porque la solución es esta.

686. Por lo tanto, me consta que en esta tenéis pleno.

Pero vamos a ver los aciertos que habéis tenido

durante los tres problemas. Los veis también en casa,

compartimos con todos cómo les ha ido a los "cracks".

Ahí está.

(Aplausos)

Emilio, Alberto y Javier, pleno.

Cristina, José Ángel, Ángel, un puntito.

Y Bryan también un punto y Antonio con dos.

Bueno, bien, repartido.

Cogemos aire y nos vamos al siguiente juego.

Jugamos ahora a ¿Cuántos cumplen?

Van a aparecer cuatro personas en la pantalla,

en la parte de arriba, y cuatro edades debajo.

Tenéis que emparejar a la persona con la edad que pensáis que tiene.

Tres rondas. Tendréis 15 segundos

para hacer ese emparejamiento.

Empezamos por el primero.

Tres, dos, uno. Adelante.

Ahí estamos.

Empatía

y esa habilidad social que hay que tener para emparejar.

Tiempo.

Vamos a ver cómo ha sido ese emparejamiento,

si ha sido acertado o no. Ponemos cada uno con su edad.

No es fácil. Esta no es fácil.

Vamos con la segunda ronda.

Tres, dos, uno. A por ello.

Ahí estamos.

En casa, también calculando.

Haciendo vuestras propias conjeturas.

Se acaba el tiempo.

Y ahí estamos.

¿Qué tal ha ido? Decidme bien o mal.

¿Mal? ¿Todos mal? Mal. Sí.

(RÍE) Pues nada. Vamos a levantar esto.

Tercera ronda en tres, dos, uno. Adelante.

Pues ahí estamos.

El público también juega. Están señalando con el dedo.

Creo que no van a dar ni una porque no es fácil.

¿Qué habrá pasado ahora? Vamos a ver la solución.

¿Alberto? Creo que he acertado.

¿Crees que sí? Creo que sí.

¿Quieres salir de dudas?

(RÍEN) Ahí está. Bueno, bueno.

(Aplausos)

Alberto y Antonio.

No pasa nada, quedan más juegos para ir remondando. A por ellos.

Nos vamos al siguiente juego, al siguiente desafío,

categoría ahora Musical.

Jugamos a Melodías Posesas.

Van a sonar cuatro temas y después de escucharlos,

uno de esos temas se va a volver a oír

poseído por el Diablo. Como si lo tocase yo.

Tendréis que saber cuál es el que suena raro.

Tendréis cinco segundos.

Tres rondas. Empezamos con las melodías

en tres, dos, uno. Adelante.

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

Y ahora que entre en juego el Diablo.

(Música distorsionada)

Tiempo. ¿Cuál es la Melodía Posesa?

Se acabó.

Y la Melodía Posesa era...

(Música)

¡"Like a prayer" de Madonna!

¿Bien? ¿Sí o no?

(RÍE)

Es que son tan "cracks" que se ponen muy serios.

Pero bueno... José Ángel.

Te has venido arriba. ¿Te la sabes? ¿Sí?

(RÍE) Te he visto muy suelto.

Sí, sí. Vamos con la siguiente ronda

en tres, dos, uno. Oídos abiertos.

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

Venga, vamos con la melodía extraña. Adelante.

(Música distorsionada)

Tiempo.

A ver... Veo dudas. Yo aquí habría dudado también.

Pues venga, vamos a ver cuál era esa melodía.

(Música)

¡La tres! ¡Bien!

Bueno, Bryan, tú eras bailongo recuerdo.

¿Cómo se baila esto? ¿El qué?

¿Cómo se baila? Pues...

(CANTA) "I feel it coming". ¡Bien! ¡Qué show!

(Aplausos)

Está contento porque ha acertado. Vamos con la tercera ronda,

últimas Melodías Posesas.

Que suenen primero las de toda la vida, las normales.

(Música)

(Música)

(Música)

(Música)

Poniéndolo fácil. Venga.

Por favor, Lucifer, haga usted su trabajo.

(Música distorsionada)

Tiempo.

A mí me han parecido todas iguales. La solución...

¡La número cuatro! Alberto y José Ángel hacen así.

¿El resto qué tal?

¿Bien? Bueno, bueno.

Esta prueba es bonita, ¿verdad?

Es chula pero es jodida.

Para otro día para hacerla en casa.

Vamos a ver cuántos aciertos han tenido nuestros "cracks".

A ver en pantalla... Bueno.

Cristina, José Ángel, Ángel, Antonio. Muy bien.

(Aplausos)

Emilio se nos queda un poquito atrás.

Ay, Emilio. Bryan, Javier y Alberto puntuando.

¿Qué ha pasado, Emilio? Que tengo aquí dos tapias.

-(TODOS RÍEN)

(RÍE) Para ponerme las orejas, nada más.

¡Para ponerme las gafas!

Vamos a sumar.

Como hemos llegado al ecuador, quedan tres pruebas por delante,

vamos a ver cómo vais para que miréis por el retrovisor

al compañero. ¿Qué puntos llevan cada uno hasta ahora?

Ahí están. Destacados Alberto y Antonio.

Cristina, José Ángel, Ángel, bien.

No pasa nada, Bryan.

Dale caña. Y Javier con cuatro, bastante igualado. Me gusta,

porque esto viene muy bien para el show.

Vamos con la siguiente categoría.

Deseando ver esto porque es la categoría Física.

Jugamos a una prueba nueva.

El Péndulo. Colocaos en la mesa.

Como veis, tenéis un péndulo aquí al lado, dos botellas y dos vasos.

Tenéis que colocar las pelotas de pingpong

en el cuello de la botella, golpearla con el péndulo

y que caigan dentro del vaso, que se queden dentro.

Aquí van a ganar los más rápidos. Solo tenemos para repartir

tres puntos para el que gane, dos puntos para el segundo,

y uno para el tercero.

Cinco de vosotros no vais a puntuar aquí.

El Péndulo comienza en tres, dos, uno. Adelante.

(Aplausos y gritos de ánimo)

Vamos... Hay que intentar...

¡Ya lo tiene José Ángel! ¡Increíble!

¡Emilio también!

De momento, Bryan tiene una, Cristina también.

A ver, a ver, a ver.

Está igualado entre Ángel, entre Bryan...

(CRISTINA) ¡Entró! ...y Cristina. ¡Tiempo!

Tiempo.

Paramos.

Bueno, muy bien, muy bien.

No era fácil, pero lo habéis resuelto rapidísimo.

Algunos más que otros, Antonio.

Vamos a ver quiénes han sido los más rápidos.

José Ángel, tres puntos para él, el más rápido.

Emilio es segundo y el último punto, Cristina.

Muy igualada con Alberto,

pero has llegado un poquito antes que él.

Venga, nos quedan dos por delante.

Vamos con la categoría Visual.

Nos vamos a jugar a Carretera y Mente.

En la pantalla va a aparecer un coche a toda velocidad,

irá y después vendrá.

Os tenéis que fijar simplemente en la matrícula y retenerla

porque daremos seis posibilidades y tendréis que elegir.

Así que venga, cinco segundos para elegir

y solamente tres rondas.

Empezamos en tres, dos, uno. En marcha.

Ahí lo tenéis. Tiempo.

Tiempo. A ver qué pasa.

¿Cuál era la solución? ¿Qué matrícula?

La B: 1971 YNA.

Vamos con el siguiente. Atentos porque el coche se aleja.

Tres, dos, uno. Adelante.

Se va, se va, se va. Se fue. Tiempo.

Se acaba el tiempo.

Buscamos esa matrícula, ¿cuál era la matrícula correcta?

De nuevo, la B: 3654 MNM.

Vamos con la última de las matrículas. Ojo,

que ahí viene el coche y dándole.

Tres, dos, uno. Ahí está.

Tiempo.

Se acabó el tiempo.

A ver si ha habido suerte, ¿cuál es la correcta?

La C: 1265 VCX.

¿Bien? ¿Bien? Me gusta, me gusta.

Vamos a ver los aciertos. Ahí están.

Veo plenos. Antonio y Emilio, plenos.

Cristina, dos, Bryan. Javier también pleno.

Bueno, muy igualado aquí.

José Ángel como antes se llevó los tres puntos aquí se relaja.

(RESOPLA) Nada. Lo he leído, lo he retenido

y no lo he encontrado. Fantástico.

(RÍE) Todo muy bien. Todo en orden.

Os recuerdo, nos enfrentamos ya al último de los juegos

de esta fase eliminatoria.

Así que hay que darlo todo y concentración,

es lo único que os pido. Vamos con ese juego,

que a mí me encanta, me parece muy divertido

y es bonito también. Categoría Lingüística.

Que no se pierda nunca nuestro Triccionario.

Vamos a jugar en casa también a ese Triccionario.

Jugamos con tres palabras.

Ya sabéis lo que tenéis que hacer. A cada una vais a tener asociadas

cuatro opciones para elegir. En la primera es

simplemente la definición concreta de esa palabra.

En la segunda, el sinónimo. En la tercera, todo lo contrario,

el antónimo. Diez segundos tenéis para adivinar esa palabra.

Comenzamos con el Triccionario en tres, dos, uno.

Primera palabra. Definición de "rusticar".

¿Qué es "rusticar"? ¿En casa la sabíais?

Salir al campo, ¿eh?

Rústico, rusticar, lo dice la palabra.

Me voy a rusticar, un paseíto por el campo

y hasta luego.

¿Bien? (RÍE) No.

Buscamos ahora el sinónimo.

Triccionario en tres, dos, uno. Al lío.

"Himeneo".

¿Meneo de alta vibración, felicidad aparente,

casamiento o pueblo de León?

La solución... ¿Qué es "himeneo" o algo parecido al "himeneo"?

Un casamiento.

Qué bonito. ¿Sabías lo que era un himeneo?

Me sonaba de algo. (RÍE)

Pues vamos con la tercera palabra. Ahora lo contrario, el antónimo.

Venga, vemos esa palabra en tres, dos, uno. Ahí está ya.

"Fililí", ¿qué es lo contrario a "fililí"?

¿Rudeza, beodo, curvo o enredado?

"Fililí", ¿no lo sabéis? Pues yo sí.

Porque me lo chivan. Es rudeza.

Lo contario de fililí es rudeza.

Hemos llegado al final de la ronda rápida.

Cada uno en vuestras cabezas tenéis los puntos.

Los aciertos, más o menos. Os voy a ayudar un poquito

con los aciertos de este juego en concreto.

Vamos a verlo en pantalla.

Ahí están. No hay pleno, pero Cristina y Javier, dos.

José Ángel, Emilio, Alberto, Antonio y Bryan puntúan.

Ángel aquí no ha puntuado.

Ya sabemos los aciertos que han tenido,

ahora hay que saber quiénes pasan directamente

a la tercera fase. Eso significa

quiénes han puntuado más de todos los "cracks".

Así que, por favor, sumamos todos los aciertos...

Ahí están los nombres.

Y pasan a la fase tres de forma directa...

¿Lo vemos?

Solamente dos, pero ojo, cuidado.

Emilio, Antonio y Javier, empate.

(Aplausos)

Sevilla, Sevilla, Sevilla.

Bien, de entrada, enhorabuena, ¿vale?

Pero ahora ya sabéis lo que dijimos al principio:

hay que desempatar por tiempo.

¡Emilio y Antonio directos a la siguiente fase

de "Vaya crack"!

(Aplauso)

Y Javier se queda con nueve, te quedas en el desafío.

Emilio, Antonio, venid conmigo por aquí, por favor.

Venid conmigo.

Colocaos aquí.

Cruzad la pasarela y colocaos por aquí.

Tú también, con él. Colocaos aquí.

Ahora vamos a despedir a los que han tenido menos puntos,

es decir, los que menos puntuaban se tenían que ir a casa.

Así que vamos a verlo, por favor, sumando los aciertos.

Bryan y Ángel.

(Aplausos)

Con cinco puntos cada uno. Bryan, Ángel.

Habéis estado cerca. Ya sabíamos que no era sencillo.

Habéis competido entre verdaderos "cracks",

habéis llegado hasta aquí, me quito el sombrero,

os lo dije en su día y lo vuelvo a decir hoy.

Gracias por vuestro compañerismo

y por no perder la sonrisa en ningún momento. Adelante.

(Aplausos)

Hasta siempre.

No ha podido ser.

Yo lo he intentado lo mejor que he podido.

Un poquito de frustración sí, pero bueno...

Es lo que hay, es un concurso

y les deseo lo mejor a los que quedan.

-Me da un poco rabia irme tan pronto del programa

porque después de hacerlo tan bien, ahora marcharte

y ya no poder ver esos juegos que son tan divertidos...

Me voy triste solamente por el hecho de no poder jugarlos.

-Mi favorito para pasar la repesca es Javier,

porque me parece un chico que puede dar mucho más

de lo que ha dado y creo que es un "crack".

-Si tengo que apostar por alguien, Cristina lo va a hacer bien.

La he visto que ha empezado... Ella estaba más nerviosa

de lo que luego ha demostrado. Lo va a hacer muy bien.

(Aplausos)

Bueno, pues ya estáis aquí.

Cristina, José Ángel, Alberto y Javier.

Mirad las puntuaciones. Todo muy igualadito.

Ya sabéis lo que toca ahora, ¿no?

No os voy a decir que solamente puede quedar uno,

sino que van a quedar dos porque llega el momento de...

El Desafío.

(Aplausos)

Ya sabéis lo que significa eso.

Javier, por ser el que más puntos tiene de esta fase

tienes una pequeña gratificación, llamémosle ventaja.

Vas a tener la posibilidad de elegir

con quién te quieres enfrentar.

Por tanto, los otros dos quedarán emparejados.

Decide bien.

Son tres bichos...

Hay profesor de matemáticas, hay de todo...

Venga, al mediano, José Ángel.

¿Con José Ángel? Bueno.

(Aplausos)

Javier se enfrenta a José Ángel,

por lo tanto, Cristina se va a enfrentar a Alberto.

Así me gusta, deportividad hasta que empiece el juego.

¿Cómo va a ser El Desafío? ¿Queréis que lo explique yo?

Nos hemos currado un vídeo, que lo explique el vídeo.

El Desafío se juega al mejor de tres pruebas.

Quien gane las dos primeras vence y pasa a la fase siguiente.

El Dorado es una prueba física en la que los concursantes

deben conseguir colocar el único vaso dorado

en la parte más alta de la torre de vasos

moviéndolos de uno en uno.

La Pizarra Matemática es una prueba lógica

en la que los concursantes deben resolver

una compleja operación matemática en el menor tiempo posible.

Melodías Gemelas es una prueba musical

que solo se juega si hay empate en las dos anteriores.

(Aplausos)

José Ángel y Javier, bienvenidos a El Desafío.

Aquí tenemos a Emilio y a Antonio,

como ya están en la siguiente fase se les ve tranquilos.

Relajaditos. Como meros observadores,

ahí de fondo, pero lo importante sucede aquí.

Javier, tú has elegido a José Ángel.

¿Qué es lo que más temes de él? Todo.

Profesor de matemáticas, con una pizarra,

ha ganado la habilidad antes... Ha sido un suicidio en directo.

Bueno, te gustan los retos. Ahora veremos qué pasa.

José Ángel, ¿y tú con Javier?

A mí me da miedo todo porque he fallado en matemáticas,

he fallado en cosas que se me daban bien...

Igual acierto algo que se da mal. Cualquiera de mis rivales

son unos "cracks". Desde luego que sí.

Eso sí, que vaya por delante. Pues ya sabéis.

Mejor de tres.

Si ganáis los dos primeros juegos, el siguiente no hay que jugarlo.

¿Vale? Pues empezamos por el primero de ellos.

Jugamos a la categoría Física: El Dorado.

Ya sabéis cómo funciona.

Ese vaso dorado que está abajo tiene que quedar arriba.

Tenéis que irlo cambiando de uno en uno.

El primero que llegue gana el punto de esta prueba.

Colocaos enfrente.

Empezamos en tres, dos, uno. Adelante.

(Aplausos)

Categoría Física, tienen que ser rápidos.

Tienen que tener cuidado de que la torre no se caiga.

Tendrían un juego de repuesto,

pero tendrían que empezar y perder mucho tiempo.

Van muy igualados.

José Ángel y Javier, ahí están.

Igualadísimos, no sabría decir quién va en cabeza.

(Gritos de ánimo)

Ahí están, ahí están. José Ángel mirando por el rabillo del ojo

a Javier. Igualadísimos.

Ahí está, ahí están. ¡Se acercan al final!

¡Se acercan al final! ¡Se acercan al final!

¡Se acercan al final! ¡Queda muy poquito!

¡Queda muy poquito! ¡Y al final llegó José Ángel!

¡Guau!

No lo tengo claro,

vamos a pedir el VAR de "Vaya crack".

El "VARya crack".

(Aplausos)

¡La repetición dice que el punto te lo llevas tú, José Ángel!

El "VARya crack" ha hablado, Javier.

Creo que ha habido una mirada en un momento...

Milésimas de segundo.

Pero bueno, vamos a la siguiente. Recuerdo,

si él gana la siguiente, pasa directo a la siguiente fase,

pero si la ganas tú, tendremos un tercer juego, ¿vale?

Ahora, la Pizarra Matemática. Va a aparecer en pantalla,

en casa también pueden jugar.

Aquí igual,

el que resuelva toda esta ecuación antes gana el punto.

Concentración. El matemático, cuidado, Javier.

(RESOPLA Y RÍE) José Ángel, a por todas también.

Tres, dos, uno. Tiempo.

Ahí estamos.

No es correcto.

No es correcto.

Dos...

Ay, coño...

Hay que rellenar todos los huecos, os lo recuerdo.

Nueve...

Te falta un hueco, te falta un hueco.

Me dicen que no está bien, Javier.

El cubo es...

¡José Ángel lo tiene! Por tanto, no falla el matemático.

Nos ha bailado esa última cifra.

Pasa a la siguiente fase José Ángel y Javier se nos queda aquí.

Enhorabuena. -Gracias.

Así me gusta, deportivo.

No hace falta que te digamos lo que te tengo que decir,

que eres un verdadero "crack". Gracias.

Que has competido, eres un señor, un caballero

y que... y que nada, que José Ángel, también.

Cuando os enfrentáis nos quedamos con uno.

El más grande. A ver qué pasa con él.

Suerte. -Gracias.

Un aplauso al "crack". Gracias.

Por aquí, José Ángel.

(Vítores y aplausos)

(Vítores y aplausos)

He cogido a José Ángel al azar, era muy difícil elegir,

era de los que menos puntos tenía, así que opté por él,

pero retar a un profesor de Matemáticas no era lo mejor.

Mi favorito es Antonio.

Ha estado muy bien en todas y es muy rápido dándole al botón,

y aquí es importante.

Ya tenemos a tres concursantes en la siguiente fase,

pero está todo por decidir con Cristina y con Alberto.

¿Qué pasará en el desafío?

Cristina, ¿qué te da miedo de Alberto?

Ay, no me da miedo, me parece un encanto, un amor.

Qué bonito. Gracias.

Me ha gustado tu respuesta, no te haré otra pregunta.

Mientras estábamos esperando el anterior duelo...

¡Es un encanto! ¿Sí, no?

(PÚBLICO) ¡Uh!

No te relajes, que lo mismo...

Me está camelando...

Bueno... Hay que luchar siempre.

Habéis llegado con ocho puntos, así que, a ver qué pasa ahora.

Colocaos aquí delante...

Delante de los vasos.

Vamos a jugar a El dorado.

En casa podéis jugar y divertiros si tenéis vasos de cumpleaños.

Tres, dos, uno. ¡Adelante!

(Vítores y aplausos)

Hay que colocar el vaso dorado encima de la torre,

pero hay que ir moviendo los vasos de uno en uno.

(Vítores y aplausos)

Hay que ser rápido

y, también, intentar que la torre no caiga.

(Vítores y aplausos)

Están igualados, aunque Cristina tiene cierta ventaja.

Están, perfectamente, coordinados, van haciéndolo muy rápido.

(Vítores y aplausos)

Parece que Alberto va recuperando, aunque siguen muy igualados.

(Vítores y aplausos)

¡Ahí están! Llegan igualadísimos.

Cristina, Alberto; Alberto, Cristina...

Alberto mira a Cristina, cuando uno mira se despista...

Están a punto de llegar, a punto de llegar...

Alberto, Cristina; Cristina, Alberto...

Alberto, Cristina; Cristina, Alberto...

¡Yo! ¡Alberto!

¡Guau!

Ha sido por un pelo.

A ver, a ver, a ver... Por un pelo.

Como tengo mis dudas

y ya que lo tenemos, vamos a hacer un poco de gasto.

Voy a pedir nuestro "VARya crack", la repetición.

¡Enhorabuena, Alberto!

Por muy poquito, pero el punto es para él.

Cristina, ay... ¡Ay, casi!

Tienes la oportunidad de empatar, pero si no puntúas,

directamente, te irás a casa. Vale.

Mucha suerte, para ti, también, Alberto.

En casa ya sabéis a qué se enfrentan,

tienen que jugar a...

Tenéis que hacer una operación. Colocaos ahí, cuento atrás

y el primero en terminar se lleva el punto. ¿Preparados?

Tres, dos, uno. ¡Allá vamos!

(Vítores y aplausos)

Alberto y Cristina, que se enfrentan a esta prueba

en la que hay que tener al principio, sobre todo,

paciencia.

No es correcto.

No es, esa no es.

A repasarlo.

Tienes que repasar, ¿no?

Ah, coño...

Esta prueba exige mucha concentración,

porque la cifra cambia en los detalles.

Cristina lo ha cambiado todo.

Cristina está buscando llegar al final. Sí, no, sí...

Alberto, también... ¡Pero Cristina lo tiene!

¡Correcto!

Han ido cambiando,

pero, finalmente, Cristina es quien lo tiene.

Muy bien. Yo me he hecho un lío.

Este siete ha sido un uno, para mí, todo el rato.

Sí, sí.

Y yo, aquí cogí nueve, en vez de 27, y la he liado.

Yo decía: "No puede ser, no puede ser".

Habéis hecho lo que se hace, repasar y empezar de nuevo.

Colocaos en los atriles. ¡Fuerte el aplauso!

Bien jugado, tía. Acaba de ocurrir...

Vamos al lío.

Acaba de ocurrir lo que podía pasar y era que empataseis.

Toca desempatar. Alberto y Cristina, habéis llegado aquí

y, ahora, lo vamos a hacer con Melodías gemelas.

Os explico, brevemente, el juego.

Van a sonar cinco melodías y vosotros tendréis que adivinar

qué dos melodías se repiten, porque dos de ellas son iguales.

El primero que acierte, si el otro falla, se clasifica,

y la otra persona se irá.

Concentraos y suerte.

Venga, jugamos... ¿Quién será? ¿Cristina o Alberto?

Todo en tres, dos, uno. ¡Ahí van!

(Primera melodía)

(Segunda melodía)

(Tercera melodía)

(Cuarta melodía)

(Quinta melodía)

¡Tiempo!

¿Qué dos melodías se han repetido?

Se acaba el tiempo.

Eran marimbas, pero ¿cuáles son las que son idénticas?

La dos y la cinco. Por lo tanto, ninguno ha acertado.

(PÚBLICO) ¡Oh! -Casi...

No pasa nada.

Significa que jugamos otra ronda y que tenéis otra oportunidad más.

Venga, vamos con la siguiente ronda.

En tres, dos, uno. ¡Adelante!

(Primera melodía)

(Segunda melodía)

(Tercera melodía)

(Cuarta melodía)

(Quinta melodía)

¡Tiempo!

Cinco segundos.

Eran órganos, pero ¿cuáles son idénticas?

¡La uno y la tres! Por lo tanto, aciertan los dos,

Cristina y Alberto.

(Vítores y aplausos)

Increíble, pero...

Llegamos a la última ronda, repito lo que he dicho antes,

ahora, en caso de que empatéis, decidiremos por tiempo,

así que os pido que seáis lo más rápido posible,

y certeros, también, ¿vale? Tres, dos, uno. ¡Adelante!

(Primera melodía)

(Segunda melodía)

(Tercera melodía)

(Cuarta melodía)

(Quinta melodía)

¡Tiempo!

Se acaba el tiempo, ¿cuáles eran las melodías idénticas?

¡La tres y la cinco!

¡Por lo tanto, gana Cristina! (EL PÚBLICO GRITA ENTUSIASMADO)

¡Ha ganado Cristina!

Alberto ha fallado en esta ronda, habéis estado al límite.

Alberto, vente por aquí. ¡Enhorabuena, Cristina!

Colócate con tus compañeros.

Ay, Alberto... Ahí, ahí, ¿eh? Más emoción no podía haber.

Son unos máquinas y... nada.

El aplauso fuerte para él, para otro "crack". ¡Gracias!

(Vítores y aplausos)

(Vítores y aplausos)

En la primera fase podría haber sacado dos puntos más,

si hubiese estado más atento a lo que estaba haciendo.

Luego, en la segunda fase Cristina era una rival dura

y en la prueba de matemáticas se me ha ido.

Me he hecho un lío y me ha sido imposible.

Me veía en la final con Javier, me hubiera encantado.

De los cuatro que hay, los cuatros tienen puntos fuertes,

cualquiera puede ser finalista y lo que quiero es ver la final,

porque tiene que estar muy bien.

(Vítores y aplausos)

El desafío no ha podido ser más emocionante.

Enhorabuena, José Ángel y Cristina, que habéis estado al límite.

Don Emilio y don Antonio viéndolas venir, tranquilitos.

Tranquilitos, mirando los números.

Haciendo apuestas de quién pasaría. ¿Habéis acertado?

(AMBOS) Sí. -Sabíamos que iban a ser ellos.

Ah, mira qué bien. Como videntes no tienen precio.

Parecemos los niños de Crack Ildefonso, ¿eh?

Es precioso esto.

(CANTAN) Tres por cuatro, menos tres al cubo...

(Risas, vítores y aplausos)

Se les da un poquito de pie y se nos vienen arriba, ¿eh?

Hablando de números y de los niños de San Ildefonso,

vamos a repartir los cinco puntos. ¿Qué significa?

Que a partir de ahora, en esta fase,

que vamos camino del Gran duelo para conocer al finalista,

quien se enfrentará a los demás en la final,

vamos a repartir los puntos así... Cinco, tres, dos y uno.

Cinco para el que gane y uno para el último.

Os lo vamos a poner más complicado. Venga, que gire, por favor,

la rueda de habilidades, que la echaba de menos.

Categoría lingüística, primer juego de la tercera fase.

Jugamos a...

Es reto es un apasionante, este reto es el no va más.

Se pondrán a prueba el lenguaje, la rapidez y la vista;

hay que cazar, literalmente, las letras de esta prueba,

que son más valiosas que las del Tesoro, que es decir.

O puede que más valiosas que las pinturas del Castillo.

Hace cuarenta mil años, aunque os parezcan poca cosa,

un Homo sapiens, como nosotros,

o, incluso, uno de nuestros primos neandertales las pintó.

El cerebro que ideó estas imágenes, seguramente, viera algo en ellas

que a nosotros se nos escapa, fruto del simbolismo,

la increíble habilidad lingüística que tiene nuestro cerebro.

Una habilidad sobre la que sabemos algo,

hace setecientos mil años, el Homo heidelbergensis,

anatómicamente, se parecía lo suficiente a nosotros

como para tener un lenguaje articulado.

Más tarde, los neandertales ya tenían parte de la genética

que hace que, hoy en día, nuestros cerebros desarrollen

la habilidad lingüística, completamente.

A eso le pones algo de ocre y algo de imaginación,

y tienes las pinturas del Castillo. Hoy, nuestros concursantes,

no se enfrentan a pinturas abstractas en paredes de piedra,

se enfrentan a letras, letras flotantes.

Veamos cómo se juega.

"En este juego los concursantes

verán en la pantalla quince bolas moviéndose,

que contienen letras, y deberán formar con ellas

varias palabras que tendrán que ver con un tema.

La palabra de cuatro letras está formada

por cuatro bolas verdes; la de cinco letras, por bolas rojas

y la palabra de seis letras, por seis bolas azules."

(Vítores y aplausos)

Comienza la tercera fase; primer juego, Letras flotantes.

Nuestros "cracks" están listos. Ya sabéis lo que toca,

hay que llegar al Gran duelo, solo dos de vosotros lo conseguirá.

Van a aparecer quince letras y tendréis veinticinco segundos

para armar las palabras, de cuatro, cinco y seis letras.

Todas las palabras son sobre un tema que os adelantaré.

¿Todo bien? Sí.

El primer tema con el que tienen relación es "desierto".

Esto empieza en tres, dos, uno. ¡Allá vamos!

Empiezan a volar las letras.

Palabras de cuatro, cinco y seis.

Quedan diez segundos.

Se acaba el tiempo...

¿Habéis contestado?

Vamos a ver, en principio, cuáles son las correctas.

A ver en casa, también.

Segunda ronda.

En este caso, el tema es muy elevado... Dioses.

Tres, dos, uno. ¡Tiempo!

Tenemos quince segundos, todavía, por delante.

Quedan cuatro segundos, tres...

José Ángel, no llegas, rápido; Emilio, te quedas fuera.

Fuera. ¡Tiempo!

Vamos a ver las soluciones. No os ha dado tiempo, ¿no?

No la he visto. No pasa nada. A ver la solución...

Ahí las tenemos.

Precisamente, quien os la ha jugado, Cronos.

Ahora son países, ¿vale? Pensemos.

Tres, dos, uno, en casa. ¡Tiempo!

Ahí vamos...

Tenemos diez segundos por delante.

Venga... ¿vale?

Habéis entrado todos en tiempo, vamos a ver las palabras correctas.

¿Decís que sí todos? ¿Sí?

Un pleno. Ea, vamos a ponérselo más difícil.

No, hombre, es para todos igual.

Comidas, el tema es comidas. Venga...

Tres, dos, uno. ¡Adelante!

En casa quiero que juguéis, el público está jugando susurrando.

José Ángel, quedan tres, dos, uno...

¡Tiempo! Tiempo...

La solución era...

¡Gambas! ¡Gamba...! Qué rico, ¿verdad?

Si, ahora, nos pusieran atún, quesito y gambas... ¿eh?

Faltaría el jamón. A ver si tenemos algo que celebrar.

¡Ahí están! Pleno para Antonio, Emilio consigue tres,

Cristina obtiene tres y José Ángel acierta dos.

Queda mucho juego por delante y debemos convertirlos en puntos.

Por lo tanto...

Hay un empate, vamos a mirar los tiempos.

Antonio se lleva los cinco puntos;

Cristina ha sido más rápida que Emilio,

y el último punto es para José Ángel.

(EL PUBLICO ANIMA A LOS CONCURSANTES)

Cuando viniste a concursar venías de Batman, ¿no?

Ahora tengo algún poder más. Claro, claro.

He ido mejorando. Vienes con todo.

Mucho ánimo, vamos a por todas,

porque hay que seguir girando la rueda de habilidades.

Por favor... siguiente capacidad.

Vamos a la categoría musical.

Ojo, porque llega...

La más querida y temida.

"En este juego los concursantes

escucharán una melodía al pulsar el botón rojo,

deberán reproducirla correctamente en el menor tiempo posible."

Cada una de las cuerdas contiene las siete notas de la escala,

deberán escoger la correcta moviendo la lanzadera donde crean.

Para comprobar si han acertado presionarán el botón verde.

Los concursantes no verán iluminados

los aciertos o fallos, pero nosotros sí."

Llegó el momento de enfrentarnos a Dando la nota,

una prueba temida por muchos de vosotros.

En tu caso, la otra vez te costó un poquito, ¿no?

La otra vez me lo hizo pasar mal y me he acordado mucho de ella.

¿Has pensado en la lira? Sí.

¿Sí? En mis pesadillas.

Aquí la tienes otra vez, esta es la reválida.

Cristina, mucha suerte, seguro que lo haces muy bien.

Colócate los cascos.

(Vítores y aplausos)

Cuento hacia atrás, pulsas el botón rojo,

suena la melodía y debes reproducirla exactamente.

Tu tiempo comienza en tres, dos, uno. ¡Adelante!

(Melodía de piano)

Probamos.

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

Tenemos a Cristina,

que cambia las últimas dos notas, sexta y séptima cuerda.

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

(Melodía de piano)

Comprobamos... a ver...

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

Cristina está muy cerquita...

A ver, comprobamos.

(Melodía de piano)

¡Lo tiene Cristina!

(GRITA EMOCIONADO) ¡Guau!

(Aplausos)

Vente por aquí, mujer.

(Aplausos)

Qué mal, ¿eh? No, no, oye...

Ese salto do, fa.

Sí, ¿qué pasaba ahí? Las dos últimas las has cambiado...

Muchas veces. Varias veces, sí.

Estaba atascada con el principio y lo último no lo escuchaba.

Si quieres, te puedes llevar a casa la lira, si...

Oye, un recuerdico pequeñico, si me lo das...

No sé dónde lo pondré, pero me lo llevaría.

"De somier", me dice el director. Estaría bien.

Cristina, enhorabuena, tus compañeros no saben tu tiempo,

se trata de ver quién lo va a hacer más rápido.

Que la fuerza les acompañe.

Sí. Y el oído. Quédate conmigo y que pase el siguiente compañero.

(Aplausos)

¡Fuerte el aplauso para José Ángel!

Colócate por aquí, ya sabes cómo va.

Sí, señor.

La lira, ¿eh? La lira.

Magnífica, enorme, para ti. Colócate delante del atril,

te colocas los cascos, cuanto hacia atrás, pulsas y a reproducir.

¿Preparado? Venga.

Vas bien de oído. Bueno...

¿Eh? Yo qué sé... orejas.

¿Tienes orejas? Pequeñicas...

Pero son bonitas, te quedan bien. ¡Venga, anda!

José Ángel, colócate.

Porque tu tiempo va a comenzar en cuanto pulsemos

y escuchemos esa melodía original.

Mírame... José Ángel. ¿Sí? Sí.

Tres, dos, uno. Pulsamos...

(Melodía de piano)

Ahí estamos...

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

A ver ahora.

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

(Melodía de piano)

¡Lo tiene José Ángel!

¡Bien!

(Aplausos)

Es la prueba de sudar la gota gorda.

Se he pasado fatal.

Se he pasado fatal. Se he pasado fatal.

Uf... Dios mío...

Luego vemos qué pasa, que quedan dos compañeros;

así que, que pase el siguiente, por favor.

¡Turno para Emilio!

(Aplausos)

Ponte por aquí. Vale.

Colócate los cascos, ya sabes...

Voy a escuchar una melodía y, luego...

Cuento hacia atrás, das al botón, escuchas la melodía y empiezas,

para comprobar con el verde, ¿vale?

Tres, dos, uno. ¡Pulsamos!

Adelante.

(Melodía de piano)

(Melodía de piano)

Emilio duda...

Emilio se está peleando con esa cuarta línea.

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

Asegurando nota por nota.

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

Va a comprobar...

A ver...

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

Emilio se va acercando.

(Melodía de piano)

(Alarma de error)

(Melodía de piano)

Vamos a ver...

(Melodía de piano)

¡Sí, Emilio!

(Aplausos y vítores)

(RÍE)

Vente para arriba, hombre.

(Aplausos y vítores)

Ay, la lira. Mira tu público, míralo.

(Aplausos y vítores)

(Aplausos y vítores)

Si lo hubieras sabido, hubieras pedido que te regalasen

en tu comunión una armónica para coger oído, ¿no?

O una metralleta, un bazuca...

Bueno, Emilio.... Te digo una cosa, no sabes el tiempo que han hecho.

No, pero vamos, no me hace falta.

Bueno, luego, ya veremos, las apariencias engañan,

las melodías también. Aquí, dame los cascos

para el siguiente concursante,

eso es, y pedimos que pase el último de tus compañeros.

Antonio, por favor, para dentro.

Te veo por aquí, quiero que mires,

frente a frente, a tus rivales

compañeros también, date la vuelta, que te vean en casa y ya sabes.

¿Es la primera vez que te enfrentas a la lira?

Pues es el juego más chupado de todos, superfácil.

Sencillito, ligerito. Yo te compongo algo nuevo.

Venga, ponte de momento al lado del pulsador rojo, Antonio.

Yo contaré hacia atrás, cuando pulses el botón rojo

suena la melodía y a partir de ahí,

a reproducirla. Ponte los cascos.

Tres, dos, uno, tiempo.

(Suenan notas)

(Suenan notas)

La lira dice que no.

Espera a que deje de parpadear, ahora.

(Suenan notas)

(Suenan notas)

Venga, Antonio, ánimo.

(Suenan notas)

(Suenan notas)

(Sonido grave)

(Suenan notas)

(Sonido grave)

(Suenan notas)

Comprobamos.

(Suenan notas)

¡Lo tiene, Antonio!

(Aplausos)

Uh, ha costado, Antonio.

¿Te pone muy nervioso la música?

¿Sí? ¿No tocas ningún instrumento en casa?

Tocaba el bajo, pero eso y tocar en un grupo punk es como no tocar.

Es verdad, me lo contaste,

sí, tocabas el bajo, bueno, eso es acompañar,

pero hay que saber tocarlo.

Yo quería acompañar a la lira esta, pero no se dejaba.

No, no se dejó. Vamos a ver, directamente,

quién ganó la prueba y a partir de ahí,

quién fue el segundo más rápido y hasta el último

que no sabemos quién es, así que, fijaos,

cuesta trabajo, pero mirad

por debajo de la lira, ganó Cristina,

fue la más rápida, José Ángel, el segundo con tres puntos,

Antonio, dos y Emilio, uno.

Puntuaste, Emilio.

Un puntito. Un puntito.

(Aplausos)

Eh, bueno, bueno.

Ahora, hay que hacer una, sumar estos puntos que tenéis

a los que traíais para ver

cómo va la clasificación general por lo tanto...

Sumamos y, bueno, Cristina, la primera,

eh, seguida de Antonio,

Emilio y José Ángel, José Ángel y Emilio

con un puntito de diferencia. Que no nos vengamos abajo

ni tampoco muy arriba porque queda

mucho programa todavía, a ver qué pasa.

"Con ocho puntos,

Cristina está la primera,

seguida de cerca por Antonio,

con siete puntos y tras ellos,

José Ángel, con cuatro y Emilio, con tres.

Remontar es el verbo

más conjugado en "Vaya crack", así que, atentos,

cualquier cosa puede pasar."

Edición especial de "Vaya crack", programa de repesca.

Aquí, entre los cuatro, hay un finalista,

ellos aún no lo saben, pero está aquí,

de eso va el programa

y por eso avanzamos y nos vamos

a la siguiente categoría. Que gire la rueda de habilidades.

Y nos vamos a la categoría social.

Llega el momento de jugar a...

"¿Verdad o Mentira?"

Se trata de empatizar, de tener esa inteligencia social

y de averiguar, no sé yo si a vosotros cuando os sueltan

algo así que os suena raro, rápidamente, averiguáis

si es cierto, mentira u os la colaron.

Me la cuelan siempre. ¿Sí? Pues mal vamos, Antonio,

en esta prueba porque va de eso,

¿es verdad o es mentira lo que me cuentan?

"En este juego, los invitados cuentan cuatro anécdotas

y los concursantes deben saber

si son verdad o mentira.

Para adivinarlo, cada concursante puede hacer

una pregunta al invitado."

Solo alguien que triunfa con un thriller sobrenatural

en TVE nos podía echar una mano en esta edición especial

de "Vaya crack", él es, aquí está, vivito y coleando,

uno de los actores más vivos del panorama español, Alejo Sauras.

(Ovación)

Alejo, gracias.

Bienvenido a "Vaya crack".

Gracias por invitarme. Sí, bueno,

nosotros encantados porque, a ver, los veo nerviosos

porque dicen: "Es que es actor", pero, bueno, cuidado.

Pero no soy bueno, tranquilos.

No estoy de acuerdo

yo con eso. ¿Dices alguna vez,

como todos, alguna mentirijilla piadosa?

¿Yo? No, no.

Bueno... ¿Sí?

Ahí ha mentido. ¿Ahí mintió? No lo sé.

Ah, ¿ya empezamos? Perdona. (RÍE)

Yo no le di.

Esto es un calentamiento,

empezamos con la primera anécdota. Bien.

Venga, "¿Verdad o Mentira?" comienza en tres,

dos, uno, adelante, Alejo.

Bueno, lo que os contaré es verdad

o no: Cuando empezaba en una de las primeras películas

que trabajé, rodábamos una secuencia

en una discoteca y allí solo se puede rodar

por las mañanas porque de noche,

tardes y noches, están abiertas. Total, íbamos a hacer la escena

con muchos figurantes, primero se ruedan escenas

de gente bailando con la música y divirtiéndose y luego,

cuando se pasa a hacer el texto, se quita la música y los figurantes

hacen como que hablan para que los actores con frase

hablen y se recoja bien el sonido y cuando llevábamos

unos primeros planos de la música y estábamos

con el texto, de repente, una chica de figurante, habló:

"No se oye la música, que se oiga", y el director

se enfadó y dijo: "¿Quién trajo a esa,

de dónde salió? Llamad a figuración y qué pasa con esta",

y figuración llegó y dijo: "Yo no la traje,

no es de mi agencia, no la conozco".

La chica se coló, pasaba por allí,

iba un poquito del revés, la chica,

es verdad, vio la discoteca

y dijo: "Aquí hay fiesta", y se metió

pensando que era una fiesta de verdad y la echaron,

pero un rato después de echarla, el script, que es la persona

que vigila la continuidad de lo que hacemos y decimos

para los fallos que veis de: "Mira,

tenía esto y ahora no", pues el script se encarga de eso.

Pues se dio cuenta y dijo: "En los planos

que hicimos está, se la ve, perfectamente,

detrás de los dos actores, ¿qué hacemos?

O repetimos todo o la encontráis y que siga haciendo los planos

que queda por hacer". Al final, producción salió

y la buscó por Malasaña

hasta encontrarla y convencerla de que volviera.

Guau, no sé si será verdad o mentira, pero bonita es.

A ver qué pasa. Cristina,

tú eres la primera en preguntarle a Alejo.

¿Cómo iba vestida?

De fiesta.

Era verano, así que, llevaba un traje corto.

Vale. Bueno,

vale, ya sabéis qué pasa ahora, tendréis cinco segundos

para contestar, verdad o mentira, tiempo.

¿Estamos?

Ya contestamos todos.

Veamos qué han dicho

nuestros concursantes, verdad o mentira.

Bueno, pleno de mentiras.

Ahora para que sea verdad. Alejo, ¿es verdad?

¿Lo digo, seguro?

Sí. Es verdad.

Es verdad.

(Aplausos)

Oye, ¿la encontraron?

Sí, y la convencieron, no sé cómo porque ya no estaba,

pero la encontraron y convencieron, volvió

y estuvo calladita en los dos planos que nos quedaban.

Qué maravilla, qué maravilla, bueno.

Alejo, vamos con la segunda anécdota

en tres, dos, uno, venga.

Bueno, yo siempre he viajado y es donde me gasté mis ahorros

y en uno de mis primeros viajes que recuerdo con mucho cariño

porque fue donde tuve mi primera tarjeta de crédito

pues fui a Italia. Fui para allá, a los pocos días

de llegar no tenía efectivo

y saqué mi tarjeta,

fui a un cajero a sacar dinero y no me daba, no me daba,

entonces, entré al banco a pedirles explicaciones

y me dijeron que la tarjeta no funcionaba, no tenía dinero.

Tirado en Italia en mi primer viaje internacional.

Localicé a una amiga de mi hermana

que vivía por allí cerca, era Florencia,

y me prestó dinero suficiente para comprar billetes de tren

para hacer el itinerario que tenía en la cabeza

para volver al aeropuerto donde tenía el billete de vuelta.

Con lo poco que me sobró tenía que comprar comida

para la semana que me quedaba de viaje.

Solo compré un paquete de pan de molde,

uno de queso untable y un paquete de chocolate untable.

Una semana comiendo eso, al final de la semana

odiaba el queso, el chocolate

y todo y cuando estaba en el último tren al llegar

a la estación, llevaba un buen rato y en los asientos

del otro lado del pasillo iban turistas comiendo pizza

y se me hacía la boca agua y al llegar a la estación

y se levantaron para coger sus maletas, no pude evitarlo

y les robé la comida.

Cogí la pizza y fui hacia fuera del tren,

pero como había gente para salir no podía sortearles:

"Me pillan, me pillan". Total,

abrí la pizza y me la comí en el momento de tal forma

que cuando llegué al final del tren ya me la comí, prácticamente,

entera, no quedaba nada y me pillaron.

Una mano me hizo así en el hombro y al girar eran los turistas:

"Por qué nos quitaste la pizza". Yo llevaba más de media pizza

en la garganta y no podía hablar, me puse rojo y los señores vieron

que estaba muy apurado y la señora, al final,

me vio que no era mala persona y que les robé la pizza

por alguna razón y me ofreció su bebida, bebí,

se me pasó, me calmé y tengo que decir que a día de hoy

seguimos manteniendo correspondencia.

Guau, qué bonito también.

Bueno, pues José Ángel, ¿alguna pregunta?

¿En qué año fue eso?

Pues, mira, esto fue a finales de los 90.

Finales de los 90

y el tiempo comienza ya.

Cinco segunditos.

Verdad o mentira, vamos a ver

qué dijeron nuestros "cracks".

Antonio dice que verdad, el resto que mentira y, Alejo,

de qué era la pizza.

(RIENDO) No tengo ni la menor idea,

jamás me pillaron robando. Claro.

Era mentira, era mentira, por lo tanto, Emilio, José Ángel

y Cristina, enhorabuena.

Antonio, si es que es buena gente.

Podía haber sido verdad. ¿Vamos con la otra?

Vamos. Empezamos.

Tercera anécdota, atención.

Tres, dos, uno, dale.

Lo que os contaré es verdad

o no, es la historia de por qué tengo una cicatriz

en la boca que la podéis ver, es cierto, aquí, está. De niño.

en el colegio, jugando a un juego

de correr, básicamente, había una esquina

yo fui corriendo para llegar a mis compañeros,

uno de ellos huía, el juego se llamaba "Fuga",

él huía, nos chocamos en la esquina y me di con esto

en su cabeza. Él lo recuerda si lo veis, porque le marqué

mis dientes en la frente.

Fuimos al ambulatorio

del barrio, me intentaron coser, yo era un rebelde

y les hice más daño a las enfermeras

del que llevaba en la boca por coserme y no pudieron.

Llamaron a mi casa, mis padres estaban trabajando, vino mi abuela,

no podían sujetarme para coserme y el labio me lo cosió ella,

dijo: "Dejadme en paz, sujétale el brazo y la pierna",

y cogió la aguja y me cosió. Afortunadamente, nuestras abuelas

con la edad que tienen vivieron una guerra

y saben coser, perfectamente, y mi abuela

es una perfecta costurera, pero pieles no sabe coser.

Y por eso tengo la marca que tengo. Bueno, Emilio,

¿qué, qué te inspira?

¿Te hizo algún tipo de bordadito?

(RIENDO) Qué buena pregunta. Lo hizo muy a lo bestia,

no lo olvidaré jamás.

Muy bien preguntado, no sé si es de interés,

pero bien preguntado.

Pues, nada, el tiempo comienza ya.

Venga, cinco segundos para contestar.

Se acabó el tiempo.

Vamos a ver qué dicen nuestros concursantes.

Bueno, pues mitad y mitad.

¿Verdad o mentira?

¿Alejo? Es mentira.

Es mentira.

Es mentira, por lo tanto, Emilio

y José Ángel han acertado. Antonio,

te lo crees todo, Antonio. Lo dije antes.

(Aplausos)

Vamos con la cuarta.

Me hubiera gustado que fuera verdad, fíjate.

Me encanta la pregunta,

¿algún bordadito? Me encantó.

Vamos con la cuarta, ¿vale, preparado?

Tres, dos, uno, adelante.

Esta historia es verdad

o no, bueno, yo vengo de familia

de aviadores o personas relacionadas

con la aviación, de hecho, soy técnico de aeronaves

y tengo licencia de vuelo. En los aviones, como en los barcos,

el que manda es el capitán, en este caso, el comandante

y es quien decide si alguien

sube al avión o no en cualquier caso.

Yo como familiar de empleado de líneas aéreas

tenía grandes descuentos en billetes de avión,

pero no contento con eso, llamaba a mi tío Paco

para preguntarle qué vuelos,

cuando iba a un sitio, iban con la clase turista llena,

pero la clase "business", no, de tal forma

que al ir al comandante a pedirle que me dejara subir

por tener que volar

y él no poder darme un asiento de turista, solo por llevarme

me dejaran subir en "business". Yo le echaba morro

hasta que una de las veces en un vuelo de 12 horas,

recuerdo perfectamente, debió coincidir con otra conexión

o venderían los billetes a última hora

que cuando llegué contento porque sabía que había entre cinco

y diez plazas en "business" libres vi que no solo no había

ninguna plaza en "business",

sino que no quedaban los trasportines

que es donde van las azafatas por compromisos de la compañía.

Total, el comandante al que yo para asegurarme

de que me conseguía la plaza el día anterior, me enteré

dónde cenarían y les invité a una botella de vino

y cuando llegué al avión el comandante me dijo:

"Te llevo, claro, pero no tengo asiento para ti,

tienes que ir de pie". Y me pasé 12 horas de vuelo

de pie, completamente, de pie. Descubrí que no te puedes sentar

en los aviones en el suelo porque al rato el suelo quema

y desde entonces, al subir a un avión en turista

y me toca con un niño que llora o alguien que no comparte

el reposabrazos conmigo, pienso: "Podría ser mucho peor".

(Risas)

Muy buena, qué buena, me encanta.

Esta es difícil, eh, esta es difícil.

Esa me ha gustado.

Antonio. ¿A dónde iba el vuelo?

-El vuelo volvía

de Buenos Aires, 12 horas.

Estuvo bien, te respondió rápido, bueno, Antonio, mira su postura.

Con las manos aquí. Esta la acierto, la acierto.

Venga, atención, tiempo.

Se contesta rápido.

En caso de empate, decidimos por tiempo.

Se acaba el tiempo, vamos a ver qué dijeron

nuestros cuatro concursantes, mitad y mitad.

Verdad, Emilio y Antonio, José Ángel y Cristina

que no se lo creyeron.

Sácanos de dudas, Alejo.

Me encantó poder engañaros a vosotros dos, es verdad.

Es verdad.

(Aplausos)

Antonio y Emilio.

Antonio, menos mal. Cristina, José Ángel, es bueno.

Es muy bueno. Oye, Alejo,

lo pasamos muy bien contigo. Y yo y con todos vosotros.

Lo hacemos en TVE y lo haremos mucho tiempo.

Gracias, Alejo.

(Aplausos)

Hasta pronto, mucha suerte.

(Aplausos)

A ver cómo les ha ido

a nuestros concursantes en "¿Verdad o Mentira?".

Ahí están, Emilio, destacado

con tres, José Ángel, dos, Cristina y Antonio...

¡Uno!

Está igualadísimo esto, vamos a repartir los puntos

a ver, convertimos los aciertos en puntos, cinco para Emilio,

tres para José Ángel, dos y uno, Antonio y Cristina

y ahora llega lo importante

porque vamos a sumar a lo que ya traíamos

y ahora vais a ver aquí

si van o no igualados, Dios mío.

Cristina y Antonio, empatados y Emilio y José Ángel,

apenas uno y dos puntos de diferencia.

Cómo me está gustando,

de verdad, esta repesca. Está apretado.

Pero la rueda de habilidades tiene que seguir girando,

vamos a por otra más. Por favor, vueltecita.

Veamos... Buscamos la categoría de...

Física y lógica, fusión,

porque vamos a jugar

a "El túnel del viento". Aquí, destreza,

física, dijimos, pero también lógica

porque hay que convertirse en cazadores de cálculo...

Y al aire.

"En esta prueba dos concursantes

juegan en dos cabinas

donde el aire hace volar muchas bolas. Deben capturar

las nueve bolas rojas con números

y colocarlas en su lugar correcto

del tablero para resolver tres operaciones matemáticas.

(Aplausos)

Penúltima prueba antes del Gran Duelo,

Cristina, José Ángel,

entrad en el túnel porque esto comienza ya

en tres, dos, uno, ¡a volar!

Cristina ya tiene la primera bola roja.

La segunda, muy bien, Cristina,

cazando las bolas al aire.

Cristina, cuatro bolas rojas,

cuando tengan las nueve,

comenzarán a realizar esas operaciones matemáticas.

Nuestros concursantes juegan contrarreloj.

José Ángel, tiene ya seis bolas en el interior de la caja.

Cristina que va a por la sexta también.

Y tenemos otra para Cristina.

Recordemos, Cristina es doctora en física

y aquí, José Ángel, es matemático.

El más rápido se llevará

los cincos puntos de la prueba.

A Cristina solo le queda

una bola, a José Ángel, también. Ya las tiene Cristina, empezamos

con el cálculo para ella.

Y José Ángel, también, muy igualados.

Empezamos con esa operación matemática, tienen que ir combinar

los números que están serigrafiados en esas bolas

y encontrar la operación lógica.

Una de las dificultades añadidas es el ruido de dentro de la cápsula

de ese túnel del viento que dificulta la concentración

de nuestros concursantes.

(Ánimos)

Ahí estamos, son tres, hasta que no estén

las tres correctas, no daremos

por finalizada la prueba.

Ambos tienen una de las líneas completa,

Cristina tiene dos.

¡Cristina, lo tiene, lo tiene, lo tiene Cristina!

¡Vente por aquí! José Ángel,

tiene que seguir. Tiene que seguir hasta que consiga tener

las tres, lo tiene también José Ángel.

Venid ambos aquí.

Bueno, muy bien, ¿no?

José Ángel, te veo crecido

con el público, me gusta,

tienes ya tus fans, ahí. Qué tal, ¿bien?

Bien, muy bien. El ruido, el túnel, no era fácil,

pero lo hicisteis muy bien, muy rápido, ¿no?

¿Cristina? Ha sido muy intenso.

Intenso y te ha quedado el pelo muy bonito, muy cardadito.

(RÍEN)

¿Y yo cómo tengo el pelo?

Es lo que tiene el túnel del viento que te acicala el pelo,

así le quedó a Cristina, así le quedó a... Venga, va.

Vamos a otra cosa, os podéis ir a la sala de espera,

vienen los compañeros y después vemos

quién fue el más rápido de los cuatro.

Cristina, vete acicalando.

José Ángel, suerte.

Emilio y Antonio, a vuestros puestos.

Perfectamente, preparados con sus monos, sus gafas

y ya sabéis, bolas al aire, a cazarlas y a hacer

el cálculo matemático

en tres, dos, uno, tiempo.

Cazar las bolas rojas

solo es válido si las cogen al aire,

no pueden agacharse a recogerlas

porque eso sería más sencillo.

Emilio y su toque de fútbol sala.

Ha ganado algún que otro campeonato

de fútbol sala, aunque parezca mentira, le ayuda

porque está, literalmente,

pateando algunas de las bolas.

Ahí lo tenemos colocando las bolas,

Antonio también tiene cuatro dentro de la caja.

Una más para Emilio. Antonio, también.

Otra para Emilio. Estamos...

Emilio ya tiene las nueve, comienza el cálculo para él

y Antonio, también.

Empiezan a hacer esa cuenta rápida

(Aplausos y ánimos)

Se toma su tiempo, se lo piensa y Emilio cambiando,

una y otra vez, las bolas de lugar hasta que encajen, perfectamente,

y hagan la combinación para que se encienda

de verde ese túnel del viento

y se vengan aquí conmigo.

Emilio concentradísimo

buscando el camino y Antonio,

como un sexador de pollos, cogiendo, sacando y colocando.

Ahí está Antonio que, incluso, se permite

el lujo... Se le escapó una.

Ay, que nos despistamos, venga, Antonio.

(Ánimos)

¡La tiene Emilio, la tiene Emilio, vente, Emilio!

Antonio sigue para ver en qué momento

paramos su crono y compararlo

con el de sus compañeros. Gracias.

Muy bien, Emilio.

Bueno, es la segunda vez

que se le escapa alguna bola de la caja.

Se le salió. Sí, se le salió.

Ahí la tiene.

Ahí estamos.

Puede ser una operación que solucione rápido

o complicarse mucho entre el ruido del túnel.

No veía al principio.

Claro. No las veo, no las veo.

¿Lo tiene Antonio, lo tiene?

¡Lo tiene, efectivamente, vente por aquí, Antonio!

Colócate a mi lado.

(Aplausos)

Todas las bolas amarillas.

No vendría mal, vente aquí, vente aquí, date la vuelta.

Date la vuelta.

(RÍEN)

Me la quería llevar a mi casa.

Bueno, ¿qué? Se complicó la cosa,

creía que el nueve era un seis todo el tiempo,

hasta que vi el punto hacía la cuenta con el seis

y no había manera. Normal, eso te desconcentra.

Bueno, a ver qué tiempo han hecho vuestros compañeros,

Emilio, comparamos y repartimos,

voy a pedir que pasen Cristina y José Ángel, por favor.

Colocaos en posición inicial, todos por aquí.

Bueno, toma, Antonio, si la quieres de recuerdo,

llévatela, la traía en el cogote.

Pues ya está hecho,

penúltimo juego de esta tercera fase,

vamos camino del Gran Duelo,

pero ahora, lo que hay que saber es quién fue el más rápido

o la más rápida en "El Túnel del Viento".

Mirad la pantalla.

Cristina, la más rápida, cinco puntos.

José Ángel, segundo, con tres,

Emilio y Antonio.

Bueno, Cristina,

bien, ¿no?

Oye, cuidado, eh,

te veo que coges carrerilla, pero, claro, hay que sumar,

veníais muy igualados y ahora veremos cómo se queda

la clasificación. Sumamos....

¡Guau!

Triple empate a 10.

Cristina con 14 y eso, solamente,

significa una cosa, primero,

sois muy "cracks", segundo, no hay nada

decidido aún. Hacemos una cosa,

cogemos aire, ¿todos? Yo, también.

y vamos al último juego, el definitivo, el que va a decidir

quiénes pasan al Gran Duelo.

Y luego, sabremos quién va a ser finalista.

Que gire una vez más la rueda de habilidades.

La última vez.

Vamos a buscar ahora la última categoría,

que es categoría Visual.

Ojo, que vamos con "Solo para tus ojos".

"En esta prueba, los concursantes jugarán

con dos pantallas simultáneas.

En una, deberán contar los elementos que les indiquemos

entre los que vayan apareciendo.

Al mismo tiempo, en la otra pantalla,

deberán sumar los números que verán."

(Aplausos)

¡Llegó el momento! "Solo para tus ojos".

Ya sabemos lo que nos estamos jugando.

Así que yo no voy a hacer ningún preámbulo. Vamos a jugar

y que sea lo que tenga que ser. ¿Vale? En casa, atentos.

Vamos a jugar seis rondas y tendréis diez segundos

para resolver cada una de esas rondas.

Muy atentos. Al principio,

tendréis que fijaros en lo que aparece

en la parte izquierda.

Yo os tengo que decir el tema. Aquí van a aparecer

zanahorias, a la izquierda. Y en la derecha, tendréis que sumar

los números que aparecen. ¿Vale?

Empezamos la primera ronda

en tres, dos, uno... ¡Ya!

Ahí está. ¡Tiempo!

¿Cuántas zanahorias has visto? Y hay que sumar los números

en la otra parte de la pantalla.

Les ha sobrado tiempo a todos. Bueno, me gusta.

Pues a ver qué tal se os ha dado.

¡Ahí está! Cinco zanahorias

y veintiuno es lo que suma.

¿Bien, José Ángel?

¿Antonio? ¿Emilio? ¡Ay! ¿Y tú, Cristina?

Bien, bien. Bien. Venga, va.

Quedan cinco rondas por delante. Vamos con la segunda.

En la pantalla de la izquierda: pelotas. ¿Vale?

En la de la derecha: a sumar números.

Empezamos en tres, dos, uno... ¡Tiempo!

Hasta ahí llega la pregunta.

¡Tiempo! Empieza a correr. Ya podéis contestar

cuántas pelotas y los números.

¿Cuántas pelotas?

En casa también, jugando con nosotros.

No sé cuántas habéis visto ahí, pero lo cierto es

que la solución es la siguiente...

Cuatro pelotas y treinta y tres.

Nada, ¿no? Yo he fallado.

Es difícil, eh. Vamos con la siguiente.

Ahora, en lugar de pelotas, hay que encontrar payasos.

Y en la siguiente, a sumar números. Venga.

Atentos en casa.

Tres, dos, uno... Allá van.

¿Cuántos payasos? Hay que sumar los números.

¡Tiempo!

Les ha sobrado cinco segundos a todos.

Van rápidos porque saben que, en caso de empate,

eso también cuenta. Pero la solución es...

Tres payasos. Cincuenta y uno.

¿Sí, José Ángel? ¿Y tú, Emilio? Sí.

Por fin. ¡Bien! Ahí estamos. ¿Tú, Antonio?

Bueno, bueno. Igualados.

Pues nos vamos con la cuarta ronda. A partir de ahora,

os digo una cosa. Lo pongo más difícil,

por si todavía no lo era.

En la pantalla de la izquierda, aparecerán pelotas y payasos.

Todo mezclado. Y en la de la derecha, los números.

¿Vale? Pues venga. Ronda cuatro.

Tres, dos, uno... ¡Dentro!

Ahí están.

¿Cuántas pelotas y payasos?

Los números. ¡Tiempo!

Ya podéis contestar.

¡Guau! A ver, a ver, a ver.

Hagan sus apuestas,

porque la solución era...

Diez payasos y pelotas y treinta y seis los números.

(RÍE) No me lo puedo creer.

¿Bien? ¿Sí?

Pues vamos... Ya que estamos, ¿no? Hemos pasado cuatro rondas.

Nos quedan dos. Lo vamos a complicar un poco más.

Aquí lo que vamos a hacer, es lanzar bolas de demolición

y van a golpear

cada parte de la pantalla. Caerán unos ladrillos

y tendréis que contar cuántos ladrillos faltan en ese muro.

¿Vale? Aquí tendréis también

15 segundos por delante. Un poquito más. ¿Vale?

Pues venga. La ronda cinco comienza a su bola,

en tres, dos, uno... ¡Adelante!

Golpea y empieza el tiempo.

Quedan cinco segundos.

¿Bien? Hasta aquí. Solución.

Diecinueve y ocho.

Diecinueve y ocho. José Ángel, ¿qué?

Sí. ¿Y los demás?

No me acuerdo lo que he puesto.

(Risas)

(Aplausos)

Bueno, bueno. Lo mismo, te llevas una buena sorpresa luego.

Vamos con la última.

La última del último juego. Importantísimo

que puntuéis aquí, ¿vale?

Venga. Ronda seis

en tres, dos, uno... ¡A demoler!

Empieza a correr el tiempo ya.

Os quedan cinco segundos.

¡Tiempo!

Vamos a ver la solución.

Nueve y diecisiete.

¿Tú sí, Antonio? Sí.

¿Y Emilio y José Ángel no? Yo he tecleado mal.

He puesto tres y diecisiete.

Eso está muy bien. Así vas a ganar tú esta tarde.

Sí, sí, sí.

Vamos a ver los aciertos totales.

¡Ahí están! ¡Emilio y Antonio, tres!

¡Efectivamente!

¡José Ángel, cuatro! ¡Y Cristina, uno!

Enhorabuena, tío.

Es increíble cómo han llegado

a este último juego de esta penúltima fase

antes del Gran Duelo. ¿Esto qué significa?

Que hay que convertirlo

en los puntos. Por lo tanto, José Ángel se lleva

los cinco puntos. Emilio, tres.

Antonio, dos. Cristina, uno. Y ahora, venían igualadísimos,

si sumamos el total...

¡Efectivamente! ¡José Ángel y Cristina,

directos al Gran Duelo!

¡Enhorabuena!

(Aplausos)

Enhorabuena a los dos. Antonio, Emilio,

de verdad, de corazón, alegría, arte, inteligencia.

Nos lo habéis dado todo.

(Aplausos)

Muy grande. Grandísima, Cristina.

¿Puedo decir una cosa antes de que os vayáis?

Mi tierra puede estar orgullosa

también de tener dos embajadores como vosotros.

Sois grandes. Dale un beso a Maricruz.

Sí. Tienes que llevártela por ahí.

O ella a ti. Que me lleve ella.

Hoy se ha ido de fiesta. ¿Ah, sí? Bueno.

Ha hecho muy bien, que estabas aquí todo el día.

A disfrutar, señores.

Muchas gracias. ¡Hasta siempre!

¡Hasta luego!

(Aplausos)

En esta última fase, la verdad es que iba muy cómodo.

Estaba a gusto. Y yo creo que eso ha hecho

que no me concentre lo suficiente en la última prueba.

Y lo he pagado, lo he pagado.

Pues, en esta última ronda, creo que he fallado en cosas

que no debería haber fallado. Tipo las cuentas o lo que sea.

Y no sé si habrá sido por nervios. Creo que no.

Simplemente, que no he estado a tope y eso me pasó factura.

Entre los dos concursantes finales, yo creo que apuesto por Cris.

La veo en estas últimas pruebas

más viva, más rápida, más ágil que José Ángel.

¿Mi favorito para la final? Yo creo que Cristina.

Nos ha fundido a todos.

Nos tenía con la lengua fuera detrás.

"En este Gran Duelo, veremos varias pruebas nuevas.

El "Obstaculódromo", un desafío físico

en el que deberán trasladar cinco ladrillos,

sorteando obstáculos.

El "Colocatrix", un juego de lógica

en el que tienen que dar salida a la pieza roja.

Y un nuevo "Puzle psicodélico de Ibiza"

con un diseño visual más complejo.

Conservamos la difícil "Escala musical"

y las conocidas "Letras colgantes"."

(Aplausos)

José Ángel y Cristina en el Gran Duelo.

Ya saben ellos y sabéis en casa,

que solamente uno va a llegar directo a la final.

Esto se lo saben o se lo sabían,

porque han cambiado algunas pruebas, pero tiene

experiencia en el Gran Duelo. La diferencia es que hoy sí,

hoy uno de ellos va a la final de finales,

que será la semana que viene. Cristina, ¿concentrada?

¿José Ángel?

Pues Murcia, afincado en Madrid, y La Rioja, afincada en Tarragona,

todos con ellos porque el Gran Duelo comienza

en tres, dos, uno... ¡Adelante!

Empezamos por ese "Obstaculódromo".

Un juego de destreza física, habilidad,

muchísimo equilibrio.

Tienen que sortear esa rampa,

con los tres ladrillos, uno encima del otro.

¡Ah! Si se les caen,

tienen que volver a comenzar.

En el caso de Cristina, desde el principio de la rampa.

José Ángel, que va por el cuarto ladrillo.

Tienen que hacer este mismo recorrido,

pero llegando hasta cinco.

José Ángel, que coloca en esa torre.

Ahora se toma su tiempo

y tiene que hacer el recorrido a la inversa.

Bien, de momento, José Ángel. Llega la parte más complicada.

A ver la rampa...

Y mientras, Cristina intentando hacer lo mismo,

pero con tres ladrillos.

Cristina, que lo acaba de conseguir también.

Va camino de su cuarto ladrillo. Y José Ángel lo tiene...

¡Se le caen! Se le han caído.

Tiene que volver a comenzar desde ese punto, desde la mesa.

Desde ahí, José Ángel. Eso es.

Colocando los cuatro ladrillos como está haciendo ahora Cristina.

Prueba de aguantar la respiración, tanto aquí, como en casa también.

Ahí están Cristina

y José Ángel, justo en el mismo punto ambos.

Camino del quinto ladrillo. Es esta la parte más delicada.

Ahí van. Lo consiguen los dos a la vez.

Y llegan a por el quinto. ¡Muy bien!

Igualadísimos. ¡Ay!

Ahí está Cristina.

Ambos... en el mismo punto.

Es muy difícil esta prueba.

(Aplausos)

José Ángel al límite.

Cristina también. Es el momento de superar

ese último escollo del balancín.

Lo ha conseguido también.

(Aplausos)

Ambos en el mismo punto.

Cristina, que recupera esa ventaja que tenía ligera

José Ángel. Están en el mismo punto.

Es increíble. Van de la mano.

Ahora tienen que llegar a tocar la mesa y será el momento

en el que completen la prueba.

¡Oh! ¡José Ángel ha estado a punto!

¡Cristina lo tiene!

¡Vamos al siguiente juego, "Colocatrix" para Cristina!

Y José Ángel, que tiene que armar rápidamente la torre

y sortear ese último obstáculo.

En el "Colocatrix", ya sabéis en casa,

hay que darle salida a la pieza roja.

Para ello, hay que hacer solamente movimientos

en vertical y en horizontal

con el resto de piezas, sin forzarlas.

¡Lo tiene también José Ángel! Nos vamos al "Colocatrix".

José Ángel, adelante.

Es un juego de habilidad y, también, de lógica.

Es el típico juego que todos tuvimos en casa de pequeños.

O, al menos, los que ya tenemos una edad.

Y que ahora aquí lo hemos hecho a lo grande,

como una prueba más de "Vaya crack",

esta edición especial, buscando

qué concursante de la repesca va a participar como finalista,

también, la semana que viene en "Vaya crack".

Ahí estamos, buscando la salida.

¡Cristina lo tiene! ¡Nos vamos al puzle, Cristina!

(Aplausos)

Llega el momento de ese puzle psicodélico,

"Puzle ibicenco", que también le hemos llamado

durante estos días en "Vaya crack".

Ahora hemos cambiado la plantilla,

porque Cristina ya tiene la experiencia

de haberse enfrentado a un puzle parecido.

¡José Ángel también acaba de rematar ese "Colocatrix"!

Ambos en el puzle. Círculos concéntricos,

colores y formas aleatorias

que hay que encajar de forma perfecta.

José Ángel... de fuera hacia adentro.

Cristina también intentando encajar

uno de esos anillos exteriores.

Han llegado muy igualados durante todo el concurso

hasta este Gran Duelo.

De hecho, se han quedado en el camino verdaderos "cracks",

compañeros, pero ahora se juegan aquí ellos la llegada a la final.

Hay que chequear.

Cristina, tiene que ser muy fino. Hay algo que no encaja.

Repásalo bien, la perspectiva.

No es un puzle nada fácil. Ya lo estáis viendo en casa.

Es un puzle con formas y colores complicados,

porque muchos pueden ser parecidos, pero, evidentemente,

solamente hay un modo de encajar esas piezas.

¡Lo tiene José Ángel!

¡Nos vamos a la "Escala musical"!

Ligera ventaja la que ha tomado José Ángel.

(Música)

Cristina tratando de sacar el puzle.

Y José Ángel enfrentándose a la "Escala musical". Recordemos

que José Ángel ha cantado en un coro.

Tiene oído. Lo ha demostrado.

Pero aquí depende también de templar los nervios.

En cuanto encaje esa melodía que suena...

¡Se abre la primera compuerta! Le quedan dos por delante.

(TOCA NOTAS) Y Cristina atascada en el puzle.

Pero esto no significa todavía nada.

(TOCA NOTAS) Porque es fácil

que puedan igualarse de forma rápida.

José Ángel en la segunda barrera.

De momento, esa melodía...

¡Sí! ¡La tiene!

Pasamos al último punto de esta "Escala musical".

(TOCA NOTAS)

(TOCA NOTAS)

¡Lo tiene José Ángel! ¡Nos vamos a "Sílabas colgantes"!

Tiene una de las palabras. O no. Ya veremos.

¡Lo tiene José Ángel! ¡Lo tiene José Ángel!

¡Finalista de "Vaya crack"! ¡Sí, señor!

Vente, Cristina.

(Aplausos)

¡Enhorabuena!

¡Qué bueno! Quítate los cascos, hombre.

Cristina... ¡Ay, el puzle! ¡Ay, el puzle!

(Ovación)

"Crack".

¡Qué bien!

Muy bien, eh. Enhorabuena.

¡Vaya tela! Qué atasco más grande.

Te has bloqueado un poco con el puzle, ¿no?

Sí, porque la segunda o la tercera pieza del centro,

las he puesto mal y ya he tenido

que rectificarlo entero. Desmontarlo todo.

Bueno, te digo una cosa. Has sido una grandísima concursante,

una verdadera "crack". Te has quedado a las puertas,

pero, de verdad...

Yo quiero que le demos un fuerte aplauso a Cristina,

que se ha quedado ahí, ahí, a las puertas de la final.

(RÍE) José Ángel, un verdadero "crack".

Y a ti, ya sabes lo que te digo.

Que te veo la semana que viene en la final de finales,

que te puedes convertir en el "crack" de "cracks",

pero allí te vas a enfrentar a todos los que han ganado

los otros programas. Va a ser una final emocionante.

Nos vemos la semana que viene.

Y como siempre digo: ¡Que la inteligencia les acompañe!

(Aplausos)

Vaya crack - 09/11/19

09 nov 2019

Es un concurso-evento que busca a la persona que aúne inteligencia, rapidez y habilidad. A través de pruebas visuales y físicas relacionadas con los distintos tipos de conocimientos, donde los espectadores también juegan. Los candidatos deberán demostrar que poseen esa inteligencia.

Contenido disponible hasta 14 de septiembre de 2023.

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