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Fun & Serious Game Festival - Ver ahora
Transcripción completa

(Música cabecera)

(Música)

Bienvenidos a "Fun & Serious Game Festival",

el mayor festival de videojuegos de Europa.

Bilbao se viste de gala

para presentar todas las novedades del sector

así como para sentar las bases

que favorezcan la creación de tejido industrial.

En su quinta edición

el festival ha roto todos los récords de participación

con más de 25 000 asistentes.

Yo vengo a disfrutar, vengo a jugar, a ver, a comprar...

A todo lo que pueda.

-La verdad es que esta "Fun & Serious"

me doy cuenta de que cada año va mejorando más.

Llevo viniendo desde 2013 y veo que cada año hay más variedad,

más juegos..., e incluso me he puesto el pelo para la ocasión.

-El festival yo creo que va siempre a mejor.

Siempre suele haber más gente nueva y así.

Hoy mismo, por ejemplo, estoy viendo que hay más cosas.

Además hay una tienda de productos y tal.

Y estoy viendo más gente y más cosas.

-Para mí "Fun & Serious es un sitio donde conocer gente,

sobre todo de videojuegos, que nunca has visto.

Conoces gente, te llevas un recuerdo, conoces a youtubers,

juegas torneos con tus amigos... Bastante completo y muy divertido.

"Fun & Serious Game Festival" ha contado con 97 portavoces,

65 de ellos nacionales, 19 del resto de Europa y 12 del resto del mundo.

Este elevado número de ponentes,

unido a los más de 100 periodistas acreditados para cubrir el evento,

pone en valor el impulso definitivo que el festival ha adquirido

en la industria de los videojuegos como evento de referencia,

no solo en España, sino en Europa y el mundo.

El país invitado en esta quinta edición fue Finlandia.

Bilbao se convierte así, durante cinco jornadas,

en la capital mundial del videojuego.

Hay 400 empresas trabajando en la industria del videojuego.

En España un 8 % de esas empresas se encuentran aquí en Euskadi.

Hablamos de una industria que ha facturado

más de 400 millones de euros el año pasado.

Y que además, lo más importante de todo,

genera puestos de trabajo de alto valor.

El 67 % de los trabajadores del sector del videojuego

cuenta con titulaciones superiores. Un 27 % con titulaciones medias.

Estamos diciendo que esos trabajadores formados se quedan aquí

y generan riqueza para nuestro país, que es lo importante.

El año pasado esta industria

creció en el número de empleados un 28 %.

Como bien decías, en una coyuntura de crisis en la que estamos viviendo,

que este sector cree empleo es una noticia que debemos celebrar.

El momento más esperado del festival es la gala de premios Titanium.

En este gran acto, realizado en el museo Guggenheim,

acudieron tanto estrellas del mundo del videojuego

como estrellas de la cultura y del deporte.

La verdad es que sí que solemos jugar de vez en cuando

con los simuladores y eso. Es entretenido.

Pero entrena mucho más de lo suyo que en el simulador.

-Son muchos años ya jugando a deportes,

bueno, jugando a videojuegos que se han convertido

en deportes electrónicos.

Y no solo vengo como jugadora, o exjugadora,

sino que además ahora soy la directora de un club deportivo

de IESport con lo cual... también tengo que estar aquí.

-Yo, personalmente, vengo sobre todo a ver los "Serious games"

porque al final, para el mundo de la medicina y demás,

yo creo que se hacen cosas... Bueno, y de la rehabilitación

y la gente mayor..., se hacen cosas muy interesantes.

-Cada vez tiene muchísima más visibilidad como industria creativa

y no simplemente como ocio.

Yo creo que se lo merecen, efectivamente.

Yo quiero un Titanium para uno de estos años.

A lo mejor me dedico a hacer algo para que me deis...

-¿Robamos una de las placas? ¿La robamos?

(SUSURRA) -Sí.

(Aplausos)

Bienvenidos a esta entrega de premios.

Cojan fuerzas, cojan fuerzas porque les van a hacer falta.

Van a venir emociones fuertes.

Bienvenidos un año más a la gran gala del "Fun & Serious".

(Euskera)

Además de la gala Titanium por primera vez en el festival

se organizó una gala golfa abierta al público

presentada por los populares youtubers Chincheto y Tonacho

un éxito de participación.

Consiguió ser trending topic en Twitter por más de 11 000 tweets.

A mí me gusta más la golfa. -Yo prefiero la golfa.

-Nos dejan ir con camiseta.

En la oficial tienes que ir con pajarita y no sé qué gaitas.

-Esto luego lo cortas. -Vamos a ir vestidos a la gala.

-Toni, oye, macho, te hemos escuchado.

-¿Cómo que la gala mala y no sé cuántos?

-La divertida esta aquí, la que mola. Mira, mira.

-Vamos, hombre. Escucha. Claro que sí. ¿Lo oyes?

-A ver los tuyos si hacen lo mismo. -Los tuyos harán con el tenedor...

-El sector nos estaba demandando desde el principio

que teníamos que poner nombre a los premios.

Tenemos los premios más importantes en la industria del videojuego

y nadie sabía cómo narices se llama la estatuilla.

Estuvimos dándole vueltas y quisimos meter los videojuegos en un museo.

Si estamos en una ciudad tan espectacular como Bilbao

tenemos que intentar que este premio refleje también

la evolución que ha sufrido la propia ciudad en las últimas décadas,

de esta Bilbao industrial al moderno modo de vida que llevamos ahora,

y que sea un gran exponente.

Uno de sus grandes exponentes es el museo Guggenheim.

Y dándole vueltas dándole vueltas nació en nombre de Titanium

que además de reflejar esta evolución de la ciudad

y también la propia evolución del festival en estos 5 años.

Empezamos siendo algo muy pequeñito de dos días y una jornada de charlas

y una galita, por así decirlo,

a una semana entera, toda la ciudad viviéndola de arriba abajo...

con ponentes de primerísimo nivel

y con una evolución de los propios premios.

Pasamos de premiar, por así decirlo,

las categorías que representan los géneros de los videojuegos

como acción, rol y demás,

a empezar a poner el foco en el trabajo que hay detrás

de la creación de un videojuego.

Toda la dirección artística, toda la banda sonora,

incluso la interpretación en castellano.

La gran mayoría de nuestros lanzamientos en castellano

vienen doblados por actores de doblaje reconocidísimos

que en algunos casos han prestado incluso su propio cuerpo y su cara.

-Bilbao es una ciudad atractiva.

Bilbao es una ciudad en la que se pueden desarrollar

este tipo de festivales y eventos que hacen que Bilbao sea cada vez

más conocido en el mundo

y hace que cada vez personas de múltiples países

nos visiten y vengan a Bilbao a recibir premios,

como es en este caso,

y de esta manera también se conviertan en embajadores de Bilbao.

Bilbao hace una apuesta internacional y el "Fun & Serious" es,

en este caso, la consecuencia de esa apuesta.

El festival ha rebautizado sus premios que a partir de esta edición

pasan a llamarse los premios Titanium.

Premios que representan la transición que ha vivido Bilbao.

Pasando de ser una ciudad basada en la industria pesada

a un referente mundial del siglo XXI

en el campo de la innovación y la tecnología.

Los Titanium son los mayores galardones europeos que se entregan

en la industria del videojuego.

Su objetivo es reconocer e impulsar la labor que realizan

los diferentes actores implicados en la creación de un videojuego.

Productores, directores, artistas, guionistas...

En total fueron entregados 19 premios.

¿Qué videojuego habrá sido premiado

con el Titanium al mejor videojuego del año?

Este es el primero de los nominados.

(Música)

El desarrollo de videojuegos en España sigue creciendo.

En 2014 la facturación creció un 34 % respecto al año anterior.

Esta nueva edición de "Fun & Serious"

da la oportunidad de crecer a los creadores españoles.

-Las ventajas de ser un estudio indie...

yo te diría... que hay muchas desventajas.

Sobre todo solo hay desventajas.

Si no trabajas no comes.

Tienes que trabajar 24 horas 365 días al año.

Cuando estás de vacaciones estás pensando y creando.

Tienes el estrés de tener que dirigir una compañía,

contratos, ayudas, de todo...,

pero a cambio hay algo bueno que es que eres feliz en tu trabajo.

Qué tienes esa libertad de poder hacer lo que quieras.

A mí, que no me gusta madrugar,

puedo llegar más tarde sin que me tengan que echar la bronca los jefes

y, sobre todo, es esta libertad de tener una idea

y ver cómo lo que más te emociona de todo es tener una chispa

y 2 años después darte cuenta de que has creado algo

y que lo están jugando 14 000 personas.

Que tu grupo favorito ahora son amigos.

Y vuelves echar la vista hacia atrás

y te acuerdas en la baldosa de Bilbao que pisaste

cuando pensaste en hacer "Los ríos de Alice"

y la verdad que eso... Eso no tiene precio.

Muchísimas gracias, pero de todo corazón.

Lo más difícil de "Los delirios"

ha sido conseguir coordinar a tantísima gente.

Somos un estudio muy pequeñito

pero para este proyecto hemos contado con casi 40 personas.

Es una gran obra que se nos ha ido de las manos.

Siempre digo que es una bilbainada sin haberlo querido.

Hemos creado una producción muy bestia.

Creo que tardaremos, incluso Delirium,

años en llegar a una producción tan bestia.

Pero ya que nos habíamos metido teníamos que acabarlo.

Yo creo que lo más difícil ha sido coordinar todos los equipos,

todas las empresas que han colaborado con nosotros,

y conseguir que no hubiera retrasos, que se hubiera conectado todo,

programación con gráficos...

y sobre todo trabajando en una consola tan comprimida

como la Nintendo 3DS que cuesta muchísimo

y hay que hacer muchísima ingeniería de datos

para conseguir una optimización máxima.

Tenemos la sensación de, a la hora de desarrollar los títulos,

que es como estar escarbando en una roca con las manos

y de vez en cuando aparece una piedra preciosa.

En este caso es el Titanium el que ha aparecido.

Estamos súper orgullosos.

El "Fun & Serious" ha vuelto a apostar

por la industria del videojuego nacional

y los estudios independientes

con la incorporación del AZPlay a su programa.

Además el espacio BBVA Talent Day

se ha consolidado como el principal punto de encuentro en España

para estudios indie, startups,

desarrolladores, publishers e inversores.

En esta jornada se dio respuesta a muchas de las dudas y problemas

a los que se enfrentan las compañías españolas de videojuegos.

Bilbao quiere apostar por una nueva economía.

Esa nueva economía está relacionada con la creatividad.

El ámbito del videojuego es una expresión de la creatividad.

Tecnología y creatividad se juntan para hacer videojuegos y,

además del aspecto de diversión que tiene,

que es importante en sí mismo,

hay un aspecto muy importante detrás de él,

que es toda una actividad económica.

Bilbao quiere desarrollar actividad económica.

Actividad económica muy vinculada, como hemos podido ver

en este festival del "Fun & Serious" con gente joven

y, por lo tanto, es una apuesta para una nueva economía.

-Hace tiempo que era realmente complicado encontrar,

por parte de las startups,

encontrar inversores que fueran interesantes para ellos

y buenos proveedores que les ayudarán en su trabajo...

Pero para los inversores pasaba lo mismo.

Era difícil encontrar startups

en las que invertir y negocios interesantes.

Ese es precisamente nuestro trabajo,

ayudarles a que unos y otros se encuentren.

Ahora mismo uno de los principales desafíos

de los desarrolladores indies es precisamente

cómo llegar al mercado y cómo conseguir clientes.

Efectivamente es muy complicado que tengan la visibilidad que se merecen.

Es una lástima

pero están creando productos maravillosos que nadie utiliza.

A veces simplemente porque no han sido capaces de generar visibilidad

y otras muchas porque están desarrollando lo que ellos creen

que quiere el cliente y no lo que de verdad quiere el cliente.

"Fun & Serious" para mí es un sitio excepcional donde estar.

Por un lado tienes un acceso al mejor talento del sector,

a muchas de esas startups que nosotros queremos tener como clientes

pero sobre todo, lo que para nosotros ha sido,

es una oportunidad de intentar ayudarlas.

Desgraciadamente nadie te ha enseñado a cómo conseguir inversión.

Sin embargo es una parte muy importante.

Si lo pensamos realmente a largo plazo,

si ayudamos a estas startups a que ese talento salga

y consigan inversión y crezcan y se hagan grandes negocios,

estamos ayudando a todo el sector y, por ende, a nosotros mismos.

-A la gente que quiere arrancar en el mundo del videojuego

y que está empezando la recomendaría

que se juntará con la mejor gente posible.

Que cogiera...

Lo más importante es la gente con la que trabajas.

Rodéate de los mejores y al final crearás algo bueno.

Pero rodéate de gente que tenga la misma ambición

y el mismo tiempo que tú para desarrollar juegos

y trabajar 17 horas al día en crear algo espectacular.

¿Cómo financio mi proyecto? ¿Cómo le doy visibilidad?

¿Cuál es la mejor estrategia de comunicación?

Estas son solo algunas de las dudas

que asaltan a los creadores independientes.

Las charlas, mesas redondas y encuentros con inversores

han sido uno de los pilares de esta quinta edición.

Los mejores profesionales del videojuego se han citado

para poner el foco en el talento del sector del videojuego

y para ayudar a las jóvenes promesas de esta industria.

-"Fun & Serious" ha ido tomando la envergadura que se merece.

Solo el crecimiento que ha tenido el festival ha sido impresionante.

Solo se va poniendo en su lugar

y eso que es un centro en el que se reúnen y se concentran

en unos días una cantidad de talento

y de innovadores e iniciativas

de emprendimiento en el mundo de los videojuegos

que son muy interesantes y que ponen en valor ese carácter puntero

que tenemos en España en estas tecnologías o estas disciplinas

más creativas y del entorno digital.

Uno de estos profesionales fue Carlos Coronado,

premio Titanium al mejor videojuego independiente.

Yo he desarrollado un juego que se llama "Mind: Path to Thalamus"

que es un juego para PC y consolas de nueva generación y realidad virtual

en el que te metes en la piel de un padre atormentado

por la muerte de su hermano en el pasado

y que intenta inculcar todos esos valores a su hija.

Luego, a nivel de jugabilidad, es un juego con escenarios preciosos

en el que los escenarios son los puzles y el jugador...

Todo pasa en la mente del protagonista

y el jugador puede cambiar si es de noche o de día.

Si hay objetos que solo existen de noche,

si viaja al futuro o al pasado... Los escenarios son metáforas

de los traumas de la vida del protagonista etcétera.

Es un juego bastante intimista.

(Música)

Cuando eres profesor de videojuegos ves que realmente hay

mucho talento pero está muy... muy difuso. Como muy desestructurado.

Hay que coger y decirles que el talento sin trabajo no es suficiente.

Hay que ir haciendo poco a poco, la escalera,

el marketing es importante.

Es importante dedicarle un tiempo a aprender

y hacer un análisis de mercado. No se trata de tener una idea,

que sea la mejor del mundo y venderla. Yo lo reconozco...

Empecé el proyecto cuando vi una noticia de un juego

que es caminar por un paisaje y ya está

recuperaron la inversión de 50 000 E en cuatro horas.

Pensé que había mercado.

Grandes creadores del mundo del videojuego

acuden a Bilbao a compartir su talento.

Patrice Désilets, creador del videojuego "Assassin's Creed",

estuvo con nosotros.

"Competente, implacable, tocado por la sangre

igual que los mejores cazadores".

El 67 % de los trabajadores españoles

en la industria del videojuego cuenta con estudios superiores

y un 27 % con estudios medios.

Unas cifras que reflejan

la alta cualificación de estos profesionales.

Así universidades y centros formativos

que apoyan programas relacionados con la industria del videojuego

acudieron al festival a presentar sus propuestas

y participar en el primer concurso universitario del Talent Day

donde se premió a los mejores videojuegos

desarrollados en entornos universitarios.

Soy Diego Vargas. Soy game designer del grupo de Cauldron Games

y he venido a presentar el juego de "Two dimensions".

(Música)

Esto es una oportunidad grandísima para nosotros,

los que están por venir, y bravo por esto.

Universidades tales como U-Tad, la Salle Barcelona y DigiPen

nos mostraron los secretos de la creación de un videojuego.

U-Tad es una universidad que nació de la necesidad de formar profesionales

tanto para la animación como para el videojuego.

Ahora mismo estamos localizados en Madrid.

Tenemos titulaciones tanto en grado, en ciclo y posgrado

y estamos orientados tanto en animación como en videojuegos,

ingeniería y empresa.

Nuestra formación se divide en tres ejes

a la hora de diseñar videojuegos.

Una es enseñar diseño artístico. Creamos artistas.

Diseño conceptual.

Y los que crean el código, los programadores.

La animación es otro grado paralelo a videojuegos

pero obviamente... alguien que estudie animación...

animación está presente en videojuegos.

Tiene su hueco laboral en videojuegos.

Se necesitan 1 millón de profesionales digitales

en los próximos 2 años que no va a poder cubrir la Comunidad Europea.

U-Tad pretende, dentro de sus posibilidades,

cubrir esa parte de empleos

que ahora no se está pudiendo cubrir dentro de España.

Aquel alumno que cree que esto es diversión... No es diversión.

Es una empresa. Es un negocio. Creamos profesionales del videojuego.

Un profesional del videojuego quizás es el que menos juega

de toda la gente amante del videojuego.

-La realidad virtual le puede ofrecer a este mercado

inmersión, es decir, jugar a "Mind: Path of Thalamus"

y estar en unos prados en los que llueve es una escena preciosa

porque estás allí, pero jugar en realidad virtual y sentir,

literalmente, como te cae la lluvia en la piel es otro nivel de inmersión

eso ya es otra historia.

Claro, eso no se puede describir con palabras.

La realidad virtual se tiene que probar.

Una vez que la pruebas te haces un yonki.

-El grado de multimedia en realidad es del 1996

que llevamos impartiendo el grado.

Por lo tanto somos el primero en España.

A partir del 2008 ya pudimos hacerlo oficial

como grado de ingeniería multimedia.

Y hace tiempo estamos viendo que el mundo multimedia

quizás tiene una tendencia hacia el videojuego

y hace dos años que estamos impartiendo en el mismo grado

una especialidad o una mención en videojuegos.

Cada vez más a los jóvenes les estamos la libertad

de que se vayan introduciendo en conocer diferentes cosas.

Ellos son más atrevidos. Nacen con la tecnología.

Para ellos es algo normal.

Por lo tanto este conocimiento de videojuegos

también les permite tener una nueva disciplina.

Es como eso que estoy jugando...

Me gustaría crear cosas y pensar cosas.

Entonces quizás por eso la tendencia también está yendo para aquí.

Es un tema de conocer, darse a conocer la industria de los jóvenes.

-Este es el comienzo de una industria que va a tener un futuro.

El mundo de los juegos va a crecer.

Vienen grandes proyectos nuevos con la realidad virtual.

Es una manera nueva o futura de tener la experiencia de los juegos.

Una cosa es ver a disfrutar de los juegos en una pantalla,

como hoy en día, y en el futuro estará uno inmerso en los juegos.

Esto le va a dar mucho más glamour y mucho más interés y mucho más novedad

al mundo de los juegos y también la tecnología que viene de plataformas

y de maneras de ver la...

los contenidos...

Sony va a estar ahí y va a tener mucho que decir el día de mañana.

(Música)

Los videojuegos no solo sirven para entretener.

Jugar puede servir

para dotar de mayor eficacia a la organización de una empresa,

mejorar nuestras habilidades sociales

o rehabilitar a personas que hayan sufrido traumas

tanto físicos como psicológicos. Son los llamados "Serious Games".

por ello el festival premia al mejor "Serious Game" del año.

Muchísimas gracias a todos. -Muchísimas gracias.

-La palabra gamificación la vas a escuchar hasta en la sopa.

Es, en el fondo, conseguir eso,

conseguir que algo que es una enseñanza se convierta en un juego.

Siempre lo escuchas, desde que eres pequeño,

"aprender jugando es más divertido". Sí, vale, pero ¿cómo lo enseñas?

¿Simplemente convierte el libro en una aplicación de iPad?

O tengo un método en el cual enseño y consigo que enganche,

mido cuánto juega la gente, en qué momento se cae,

cómo analizó cómo se comporta el jugador y a raíz de eso...

se consigue que aprenda. Siempre de manera divertida.

Siempre tienes que enfocarlo como un juego.

Nosotros por ejemplo tenemos vidas, tenemos mini juegos,

enseñamos a escribir y aprovechamos superbien la pantalla táctil

y al final se consigue. La gente consigue aprender

cinco caracteres japoneses en cinco minutos.

Pero en plan de los superdifíciles que ves por ahí.

Y se puede, se puede llegar a realizar,

pero en nuestro caso ha sido un trabajo de 2,5 años.

No es algo que hayamos podido hacer en cinco minutos.

Y con mogollón de testeo de por medio, además.

"Es inevitable.

Desde aquí serás testigo de la destrucción total de la Alianza

y del fin de vuestra insignificante Rebelión".

(Música)

-Por la Rebelión.

Fun Zone es el gran espacio de diversión

dirigido a público de todas las edades.

Este año ha roto con todas las expectativas de asistencia,

con un aforo completo a lo largo de todo el fin de semana.

Cada año va siendo más insuperable. -Merecía la pena venir.

-Insuperable. -Nos encanta. Disfrutamos las dos.

Me parece superdivertido y además fomenta mucho la destreza.

-Alucinante. No sé, alucinante.

Pero como no solo de grandes producciones vive la industria,

"Fun & Serious Game Festival" también ofrece un espacio

al videojuego indie dentro de la Fun Zone,

la Indie Zone, que se presenta una vez más

como una oportunidad inmejorable

para la exposición de videojuegos independientes,

donde se podrá encontrar el mejor talento del videojuego

nacional e internacional.

Apoyamos el "Fun & Serious" desde el gobierno

básicamente porque constituye un evento importante,

un evento en un sector

que es considerado en Euskadi como un nicho de oportunidad,

y así está considerado dentro del Plan de Ciencia,

Tecnología e Innovación.

Creemos que este tipo de nuevos sectores

también tienen que tener un desarrollo.

Y este tipo de eventos apoyan y ayudan a ese desarrollo.

Vamos a ver cómo van Chincheto y Tonacho.

Buenas noches de nuevo.

-Toni, buenas noches. -¿Qué tal?

¿Todo bien por ahí? -La cartera aquí, ¿eh?

-Mira la mía. ¿Dónde está mi cartera?

-Tengo yo. -¿Cómo vais? ¿Qué tal todo?

-Hemos cortado cinco minutos nuestra charla aquí,

y ha estado el público escuchándote durante cinco minutos.

Mira cómo están. -Mira cómo están, macho.

(Risas)

Pero, Toni, tío... -Toni.

(Aplausos)

-¡Nos aplauden! ¡Nos han aplaudido a nosotros!

-Podemos ver de todas maneras...

En la edición de este año,

los youtubers tienen un protagonismo especial.

YouTube ofreció una masterclass

sobre el programa de partners de YouTube, sus ventajas

y cómo sacar el mejor partido a un canal de YouTube.

En esto que estamos viviendo en el mundo de YouTube y de los blogs

no hace falta que tengas una carrera para estar especializado en algo.

Sí que tienes que tener una serie de pautas,

y, por supuesto, educación, porque es importantísimo,

pero la especialización va más allá.

Va más a conocer qué estás haciendo y de qué estás hablando.

Una de las tendencias sobre los blogs y los youtubers

es que cada vez hay más profesionalización.

Es decir, tienen más interés en avanzar en lo que hacen

y en mejorarlo, que es algo muy interesante,

pero que no tiene estrictamente que ver con lo que han estudiado

ni con las carreras ni nada por el estilo.

Una de las cosas buenas que tienen Internet y YouTube

es que todo está completamente democratizado.

No hace falta que tengas mucho dinero,

no hace falta que seas un hombre, una mujer...

Puedes ser cualquier cosa y puedes abrir un canal de YouTube

para generar el contenido que tú quieras.

Gracias a que existen estos medios como YouTube,

la mujer tiene visibilidad y mucha más credibilidad.

Que parece que es que nosotras tenemos que demostrar más

para estar en el mismo sitio que los hombres.

Pues habrá que hacerlo si es necesario.

-Es reconfortante. Llegas a un sitio y...

Te conocen, te saludan... "¡Hola!".

Y mola mucho.

-Es un festival que me gusta bastante.

Es la segunda vez que venimos en calidad de youtubers.

Bienvenidos al mundo de los eSports,

las competiciones deportivas electrónicas.

Los asistentes a la Fun Zone tuvieron la oportunidad de competir

con sus amigos y otros visitantes en arenas de juego de PC y consola.

40 puestos de "Minecraft", más de 100 puestos de juego

como "FIFA 16", "Rise of the Tomb Raider",

"Halo 5", "Forza Motorsport 6", "Rainbow Six: Siege",

"League of Legends" o "Assassin's Creed: Syndicate".

Sin olvidar uno de los hitos de esta edición de la Fun Zone,

el mayor evento en Europa de "World of Dance".

"Fun & Serious Game Festival 2015"

acogió la presentación oficial de ESL Masters España.

Auténticos torneos de eSports profesionales.

Igualmente, ofreció una demostración de competición deportiva

con dos torneos invitacionales: "League of Legends"

y "Counter-Strike: Global Offensive".

Estos torneos premiaron a los mejores equipos españoles

con una dotación de 6000 E en premios.

xPeke fue el jugador premiado

como mejor jugador de eSports del año.

Hola, me llamo Enrique. Más conocido como xPeke.

Soy un jugador de videojuegos profesional.

Y llevo jugando unos cinco años al "League of Legends".

Empecé a jugar a los 17-18 años a este juego en concreto.

La verdad es que para mí fue muy rápido,

porque le dediqué muchas horas en un verano.

Descubrí el juego porque mis amigos lo jugaban.

Empecé a jugar y, en menos de medio año,

ya estaba...

Estaba en uno de los mejores equipos europeos.

Por aquella época no estaban los mismos torneos que ahora,

pero me acuerdo que empecé a ganar torneos de 50 euros,

algunas copas en las que te daban cosas del juego gratis y todo eso.

Me acuerdo que me gustaba mucho la competición.

Después de mi primer año jugando,

me invitaron a ir a un torneo en Alemania.

Me pagaban todo el viaje, el hotel.

Y el premio eran unos 5000 E,

que para mí en esa época era una burrada,

porque yo no trabajaba ni nada. Tenía 18 años nada más.

Y eso era más paga de la que había tenido en medio año.

Ahí es donde me di cuenta de que podía tener un futuro esto

porque cada vez había más torneos y crecía un montón.

El consejo principal es que tienes que estar preparado

para dedicarle muchas horas, y preparado para perder.

Porque, por muy bueno que seas, vas a perder.

Tendrás días que pierdas todas. Como te vengas abajo, estás jodido.

Entonces, eso es lo que suelo decir a todos.

Vivo en Berlín, ahí es donde se juega la liga oficial

del juego que jugamos.

Para mí madre

es normal ya el verme una semana cada medio año.

Por ejemplo, al venir de San Francisco,

no he pasado por casa, he venido aquí directamente.

He estado dos días con un amigo.

Y me voy a Berlín otra vez hasta Navidades.

Supongo que no muchos estaréis relacionados con el termino eSports,

más que nada quiere decir deportes electrónicos.

Lo que yo hago es, los juegos que vosotros creáis,

los que tienen más carácter competitivo...

A mí hay uno que se me da muy bien.

Y, básicamente, llevo los últimos cinco años de mi vida

ganándome la vida jugando a ese juego.

Así que para mí el recibir este premio

y que me lo deis aquí quiere decir mucho para mí,

porque significa que lo que he hecho tiene sentido

y que de verdad voy a conseguirlo. Así que muchas gracias.

La gala continuó con la entrega de premios tales

como el premio a la mejor banda sonora original,

el premio al mejor diseño de juego,

el premio al mejor diseño artístico o el premio al mejor guion.

Una de las nuevas categorías incluidas este año

fue el premio a la mejor interpretación en castellano.

Y para todos, tened cuidado esta noche

porque os estaré vigilando.

El auditorio Azkuna Zentroa acogió la primera edición

de las Iberdrola Vit Talks, una jornada exclusiva

donde los mayores influencers internacionales

de las industrias creativas compartieron su talento

hablando tanto del mundo del videojuego

como de industrias afines tales como innovación,

tecnología y diseño.

El objetivo de las charlas Vit Talks se trata del arte de innovar.

Es decir, de cómo determinadas personas

que están dentro de la industria del videojuego

y de la cultura relacionada con el videojuego

han podido llegar adonde están

y crear, como en el caso del creador de "Tetris",

todo un mundo alrededor. Porque "Tetris" fue

el principio del videojuego tal y como lo conocemos.

Y también el hecho de que haya otras personalidades influyentes,

como el creador de "Monkey Island", el creador también de "Angry Birds",

que ya son juegos de nueva generación.

Yo creo que las Vit Talks van a ser pequeñas píldoras

donde vamos a ver concentrado un montón de genio e innovación.

"Fun & Serious" es un evento de primer nivel mundial.

Simplemente con la lista de gente que viene

sabes que quien quiere enterarse de la última tendencia

de juegos y videojuegos tiene que venir aquí.

Eso es bueno para Bilbao porque sienta tendencia.

Es bueno para España en general.

Y yo creo que este punto en el que los jóvenes

o la gente que está pensando en un futuro

pueda ver de primera mano el futuro que puede haber,

creo que es increíble.

Y para BBVA, lo que te decía hace un momento.

Para nosotros es crítico tener relación de primera mano

con los nuevos talentos.

Nosotros tenemos que estar donde está la acción,

y aquí está la acción.

Por ejemplo, en nuestro equipo de innovación,

en la página del Centro de Innovación BBVA,

tenemos un edificio que está abierto para que la gente venga y nos visite,

con un laboratorio living lab.

Y parte de la página del Centro de Innovación

incluye contenidos que pueden ayudar a la gente

a mejorar su proyecto empresarial.

Tenemos, de hecho, algunos libros relacionados con temas digitales,

de estos que están de vanguardia.

También invito a la gente a que se conecte.

Tenemos el caso de la reciente adquisición de Spring Studio,

que es una empresa que el banco adquirió hace unos meses.

Y es una empresa americana dedicada al diseño y usabilidad.

Estos son ejemplos del compromiso del banco a todos los niveles

de pronunciar esta velocidad de transformación.

El festival otorga premios especiales

a aquellas personas que con su trabajo y talento

han contribuido al engrandecimiento del sector.

En esta edición fueron entregados dos premios especiales.

El primero de ellos fue para Tim Schafer,

el padre de la aventura gráfica, que revolucionó la industria

con títulos tales como "The secret of Monkey Island"

o "Grim Fandango".

Las industrias creativas han elevado a arte su capacidad de innovación.

No solo en el entretenimiento puro y duro,

donde sigue siendo la industria cultural más potente,

sino en otras áreas como la comunicación,

el marketing, formación o vida saludable.

Teníamos la inquietud de meternos en campos nuevos.

Tratar de ver cómo, desde nuestra posición de periódico,

podíamos ayudar a las industrias creativas en nuestro entorno

a meterse en un nuevo mercado que en todos los países

mostraba una gran pujanza, que era el mundo de los videojuegos.

A partir de ahí, ¿qué vimos?

Vimos mucho apoyo de las instituciones,

vimos una ciudad predispuesta

a acoger un evento de estas características,

y vimos una chispa, la llegada de la universidad DigiPen.

Con todo eso, con las instituciones, con DigiPen,

con nuestras inquietudes para meternos en nidos nuevos,

donde surge la idea de montar el festival de "Fun & Serious".

Lo que estamos viendo es cómo el año que viene

lo podemos hacer aún más grande

y más referente en el sector a nivel europeo.

-Supone, sin duda alguna, un importante botón de muestra

a un proyecto europeo y un reconocimiento

a lo que son los videojuegos en Europa.

Y supone estar en este marco tan bonito,

como pueda ser el Guggenheim,

para celebrar una noche de videojuegos,

que es muy importante para la industria.

El segundo premio especial del festival

fue para un auténtico gigante.

El máximo responsable de PlayStation en España y Portugal,

donde PlayStation ha vendido más de 20 millones de videoconsolas.

El hombre que ha liderado durante 20 años la marca

que ha revolucionado la industria del videojuego en nuestro país.

Él es James Armstrong.

Primero, dar las gracias a todo el mundo en "Fun & Serious"

por haberme considerado a este privilegio y este premio,

que estoy muy agradecido.

Y nada, daros las gracias porque es un premio importante

y porque creo honestamente que "Fun & Serious"

va a llegar lejos en el mundo de los videojuegos,

y hace falta tener algo en España

como es el Festival de San Sebastián en el mundo del cine.

Y la verdad, ha sido un privilegio tener la posibilidad

de dirigir esta compañía, y hemos tenido mucho éxito,

y estoy encantado de haberlo hecho bien.

Me quiero dedicar al mundo del desarrollo en España,

y me gustaría potenciar el mundo del juego

y el desarrollo en este país,

que a mí me ha sido muy fiel.

Porque los consumidores y todo el mundo en España

me ha dado una posibilidad grande.

Creo que he tenido éxito y creo que ahora,

si puedo contribuir con algo, me encantaría poder devolver

el gran favor que ellos me han hecho a mí.

El festival otorga cada año un premio

que distingue no a un videojuego, sino a una saga completa.

Este año el premio fue para la saga "Uncharted".

(Música)

El gran premio honorífico del festival es el Premio Bizkaia.

Con él se honra la carrera

de los más grandes de la industria y arte del videojuego.

En esta edición, el Premio Bizkaia fue para Alekséi Pázhitnov,

creador del mítico "Tetris",

juego traducido a más de 50 idiomas en 185 países.

¿Quién no ha jugado alguna vez al "Tetris"?

Si hablamos de iconos del videojuego, vienen tres rápidamente a la cabeza.

Nos viene "Super Mario Bros.", nos viene el "Pac-Man"

y nos viene el "Tetris".

Y Alekséi es el padre, el creador del "Tetris",

que hace 30 años, en ese contexto de guerra fría, telón de acero,

este señor, en la Unión Soviética, creó este "Tetris".

A su manera, contribuyó a derribar ese telón de acero

y a cambiar la industria del videojuego,

a cambiarnos a nosotros como jugadores para siempre.

"The Witcher 3: Wild Hunt" se alzó con el premio

al mejor videojuego del año.

El premio al mejor videojuego del año es para "The Witcher: Wild Hunt".

(Aplausos)

"The Witcher" ha costado 10 años y tres juegos,

pero no ha podido tener mejor final.

Presentaciones, ponencias, mesas redondas, encuentros,

talleres, jóvenes desarrolladores y grandes creadores.

Torneos de eSports. Es industria, es arte.

Son videojuegos.

Y todo sucede una vez al año en Bilbao,

en el "Fun & Serious Game Festival",

el festival de videojuegos más importante de Europa.

Nos vemos el año que viene.

(Música créditos)

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Fun & Serious Game Festival

24 dic 2015

Resúmenes de los mejores momentos de la gala Fun & Serious , Game Festival.

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