Desafía tu mente La 1

Desafía tu mente

Lunes a jueves a las 22:05 horas

www.rtve.es /pages/rtve-player-app/2.17.1/js/
4772438
Para todos los públicos Desafía tu mente - 03/10/18 - ver ahora
Transcripción completa

(Música alegre)

(Música rock)

Hoy, en Desafía tu mente iremos a toda velocidad.

Hablaremos de asfalto y gasolina, y tendremos un invitado muy especial.

Me lo pondrá difícil, pero créanme,

yo también se lo pondré difícil a él, a Carlos Sainz.

Abróchense los cinturones, empezamos a toda velocidad.

ponemos a prueba su cerebro para ver si adivinan quién es el ganador

de una carrera muy pero que muy reñida.

Les retamos a levantarse de una silla de forma poco habitual.

Es más difícil de lo que parece. ¿Serán capaces?

Combinamos lenguaje, creatividad e imaginación para descifrar

unas frases muy misteriosas.

Esto es Desafía tu mente. Arrancamos.

(Música con base de jazz)

Las vueltas que da la vida.

Hace no mucho en los circuitos de F1 junto a este señor y a otros señores,

y ahora en Desafía tu mente. Carlos, ¿cómo estás?

Muy bien. Te he visto en algún programilla.

Y tienes que mantener el tipo.

El gen competitivo está presente, aunque sea en un programa de TV.

Bueno, pues de momento... A ver qué tienes para mí.

Tengo una prueba de motricidad,

que provocará frustración en nosotros.

Porque en sus casas pueden hacerlo mientras lo intentamos nosotros.

Ya les digo que no les va a salir. Te digo que no vas a pasar la prueba.

¿Empiezo con una fallida? Empiezas con fallida.

Y no te la he planteado. Tu cerebro le va a dar una orden a tu cuerpo

para que haga algo y tu cuerpo no podrá reaccionar ni hacerlo.

Pon los pies un poco separados del asiento en el que estamos.

Que tu cerebro le diga al cuerpo que se levante,

sin echarse hacia delante. Directamente, tal como está,

intente incorporarse.

¿Lo hago ya? Sí, si puedes.

No es fácil. No lo hagas.

Como lo consigas, me has dejado... Una, dos y...

Imposible.

No, no puedo. Traten en casa de hacerlo.

Hay que echarse. Hacia delante.

No puedo.

Se explica el juego con física, basada en la estabilidad

de los cuerpos apoyados. La vertical del centro de gravedad

debe caer sobre la base de sustentación.

Si no es para adelante, no puedo.

¿Se puede quitar la silla? Al intentar levantarnos,

la base son las suelas de los zapatos,

desplazados respecto a nuestro centro corporal,

el peso crea un momento de giro que impulsa hacia atrás, al asiento.

Imagino que en casa no lo han conseguido

Es imposible. Es realmente imposible.

Como les decía, esto provoca frustración en nosotros.

Se nos queda una tarea pendiente. Aunque la tarea es imposible.

(Música con base disco)

Te haré un enigma, y a ustedes, para que me encuentren la respuesta.

Pongamos que estamos en una carrera. Lewis Hamilton ha sido segundo.

¿Ya ha terminado la carrera? Ha terminado, es segundo.

Está muy cabreado.

Tú, sin embargo, que has sido penúltimo, estás feliz.

¿Por qué?

Insisto. Lewis Hamilton ha sido segundo y está muy cabreado.

Carlos, que ha sido penúltimo... No me contestes. Está feliz.

Piensen en sus casas. Vamos a la calle a ver qué cuentan.

Entra penúltimo. Está contento.

Ha ganado a otro de F1 con el que se lleva mal.

Iba primero y ha quedado segundo, y no ha ganado el Mundial.

No sé, le han puesto un tipo de obstáculo...

Como no sea por puntos de clasificación,

pero no puntúas si quedas último o penúltimo.

Creo que tras cada carrera, hay una fiesta.

El español está contento porque va de fiesta.

(Coro celestial)

(Rebobinado)

Eso es lo que saco en claro.

Esto nos han dicho en la calle. Muchos problemas.

¿Decías que lo tenías? Creo que lo tengo, sí.

Voy a representar a Hamilton. Soy Hamilton y he sido segundo.

Y estoy enfadado.

Hamilton, si queda segundo, se enfada.

Sobre todo, si aquí se pone Nico Rosberg.

Pero esta vez soy yo. Solo hay dos coches en carrera.

Ha sido una carrera de dos coches. Has quedado el último o segundo.

Yo primero, es decir, penúltimo.

Así que nada. Buen número, me gusta. Me puedo acostumbrar a ello.

¿Han llegado a la solución antes que Carlos?

Estaba preocupado, el tío. Es rápido.

Utiliza la cabeza. No solo para ponerse el casco.

Correcto.

(Música con arreglos electrónicos)

Estamos en la pista. Aquí te sientes cómodo.

Por cierto, te veo ahí, liderando los tiempos de siempre.

29,9. ¿Dónde está mi 27, que hice una vez?

¿Qué dices? No seas flipado, no lo hiciste nunca. Ni lo hago yo.

En sueños. Siendo un peso pluma...

Ese es el cuento de todo el mundo. Es que tú pesas muy poco.

Ahora empiezo a pesar más, ya no tengo esa excusa.

Eres el más rápido, está claro. 29,9.

Pues yo me la voy a jugar.

Este es uno de nuestros tests o pruebas estrella.

Lo han visto en la primera edición.

(Música juguetona)

Tiene que ver con este billete de 50 ?.

Me la voy a jugar porque él es muy rápido.

¿Será tan rápido que sea capaz de completar el reto?

A ver. Es muy sencillo.

Yo lo sujeto en mi mano, tú pones los dedos aquí.

A ver.

No puedes bajar la mano. Vale.

Solo puedes moverla para cogerlo cuando yo suelte el billete.

Sí. Cuando suelte el billete, reaccionas.

No puedes mover la mano o apretar antes, o lo vas a coger.

Pero no dices "ya" ni nada. No digo nada.

Vale.

(Música triunfal)

Por favor, quiero ver a cámara lenta lo que ha hecho.

¿Podemos verlo a cámara lenta? Es imposible.

¿Cómo que imposible?

Vamos a verlo a cámara lenta.

No sé si ha habido trampa y hay que repetir.

Reconozco que no lo he cogido con... No, lo has cogido y eso es demasiado.

Tras ver la repetición a cámara lenta de la jugada,

los comisarios de la Federación Internacional

han decidido que ha habido un pequeño movimiento de dedos.

Que has utilizado más de dos dedos. Nadie me había explicado nada de eso.

Vamos de nuevo. Insisto, lo cojo con esta mano.

¿Dos dedos? Es que no veo cuando lo sueltas.

Dos dedos.

Uy, ¡lo he cogido! No.

¡Se lo ha llevado el viento!

Al final, creo que prueba no superada.

Serías el primero. Pero vamos a medirte la velocidad.

Sé que te gusta. Venga.

Para medir la velocidad, vamos a usar esta regla.

La voy a poner invertida.

Haz lo mismo. Debes sujetar la regla. Tienes que ponerte al principio.

Vale. Te doy una tabla

para que tengas una idea. Si la coges entre 0 y 8 cm, excelente.

¿Dónde está? El 8 está aquí.

Vale. Aquí. Si es entre 9 y 12, muy bueno.

Entre 13 y 20, aceptable. Entre 21 y 25, regular.

Más allá de eso, Toro Rosso te echa del equipo.

Queda claro. Solo lo hemos hecho con un personaje,

David Otero, el cantante. La cogió en 15 cm.

Y yo la cogí en 13. Tú en 13, él 15. He de bajar de 13.

¿Preparado? ¿Yo me pongo ahí?

Dos dedos. No puedes bajar la mano. No, súbela más.

A ver, que me coloque.

Cuando quieras.

(Música ominosa)

Ahora 12, clarísimo. ¡11!

Es que el 11 ya te lo has pasado. 12.

(Música elegante)

Me encanta llegar a una nueva prueba. Me gusta ver la cara de Carlos.

Está como tratando de traspasar con rayos X el cartel que tengo aquí,

para saber de qué va la prueba. Palabras desordenadas.

El cerebro acostumbra a leer frases, que normalmente construimos en orden.

¿Qué ocurre si ponemos una frase cuyas letras están desordenadas?

¿Somos capaces de leerlas? En esto consiste la prueba.

Trata de traducir qué pone en las palabras de este desbarajuste.

En casa pueden hacerlo también. Vayan pensando.

¿Saben ya lo que pone? Es bastante complicado.

Bueno. No me has dado tiempo.

Esto...

No sé qué ser muy difícil de pre...

Trata de verlo globalmente.

Vas bien, ¿eh? "Esto debería ser muy difícil de..."

Comprender. Sí, señor.

Esta es la primera. Complicado. Es curioso.

Vamos con la segunda.

Yo creo que tu cerebro va a funcionar mejor ya.

Ya sabes el sistema. Vale.

Va a ser más rápido.

Esta es la segunda.

En casa espero que estén ya descifrando esto.

¿Se han atascado? Puede que solo tengan algunas palabras

y no hayan completado la frase.

Esta es más complicada. Frase mítica en el automovilismo.

"El segundo es el primero de los perdedores."

Bien. Frase de Ayrton Senna, famosísima.

Vamos con el tercero. A ver.

Tercera frase.

"Voy a ser campeón del mundo de F1."

¡Qué rápido lo has leído! Visto y no visto. Nos ha pillado a todos.

¡Qué velocidad! ¿Por qué tan rápido?

Porque "Voy a ser...".

Tengo esa frase tan en la cabeza que la leo en cualquier lado.

Leer los textos requiere cooperación entre hemisferios cerebrales.

El hemisferio izquierdo procesa el lenguaje.

Es capaz de leer los textos solo con ayuda del hemisferio derecho.

Esta mitad del cerebro permite una mirada más holística,

menos analítica que la otra mitad.

Por tanto, ve las palabras como un todo,

aunque las letras estén desordenadas o reemplazadas por números.

Ahora una prueba de percepción visual.

Les aviso: habrá cosas en su pantalla que no van a ver.

No se asusten, es normal.

Ahora observen la siguiente imagen en movimiento.

Fíjense en el punto rojo y verde en el centro de la animación.

Poco a poco, dejan de ver los puntos amarillos de alrededor.

Desaparecen. Pero, en realidad, esos puntos amarillos siguen ahí.

¿Les está ocurriendo? ¿Qué ven los voluntarios en la calle?

Desaparecen y aparecen.

- Cambia de color. - Tiene como rayas en el medio.

- Desaparecen. Han desaparecido. - A mí no me lo parece, pero bueno.

Los veo desaparecer y aparecen otra vez.

Cuando intento mirar a uno, desaparece.

Cuando desaparece y miro el sitio, aparece.

En el juego, el cerebro se somete a un efecto de alto contraste.

Quiere decir que nuestro cerebro prefiere unos estímulos a otros.

Sobre todo, cuando son dominantes.

En el juego hemos visto dos estímulos dominantes:

el contraste claro-oscuro y la percepción del movimiento.

En este caso, el cerebro prefiere ver los objetos que se mueven

y el contraste oscuro, desapareciendo por completo los puntos amarillos.

(Música alegre)

Siguiente prueba. Pueden jugar en casa.

Vamos a jugar con Carlos.

Es una serie que hemos hecho varias veces, llamada Números locos.

Yo te voy a decir un número. Luego te voy a decir:

"Un número es igual..."

Una frase incompleta que completar.

Pongo un ejemplo.

Puedo decir: "7 es igual a los D de una S".

7 es igual a los D, días, de una S, una semana.

Uf, complicado. Sí.

Hay que ser rápido en eso. Venga, ¿empezamos?

Venga. ¿Están preparados en sus casas?

En las dos primeras, como tenemos un protagonista del mundo del motor,

tienen cierta relación. Es una pista.

Vale. Buena pista. Yo digo:

4 es igual a las R de un C.

¿Cuatro son las raciones de una comida?

(Bocina) Cuatro son...

4 son las R de un C. Eh...

¿Las ratas de un campamento? 4 son...

Raíces solo me sale, pero...

Cuatro ratas, cuatro ratones, cuatro...

- Cuatro. - Razones para comprar, no sé.

4 es igual a las ruedas de un coche.

Fácil. En casa habrán llegado a esa conclusión.

Es una persona que va sobre ruedas.

Era la fácil. De momento sí.

Estoy concentrado. Esta era la fácil.

7 es igual a los M de M, S.

7 es igual a los Mundiales de Michael Schumacher.

(Aplausos)

Toma. Tremendo.

Vamos a por nota. Venga.

1440 es igual a los M que tiene un D.

6 por 4, 24. Me llevo 2. 6 por 2...

A ver, la cuenta de la vieja. 60 por 10 serían 120.

Entonces no cuadra.

Los meses de una década. ¿Una D? (BOCINA)

Una década.

No, esos son demasiados.

240. No, no me sale.

Los M que tiene un D.

Los minutos que tiene un día. Te mereces el notable.

¡Toma!

Ahora te saco de tu zona de confort. Ya no estamos en los coches.

17 es igual a las C, A, de E.

17 son las...

Las caras de un...

Las 17 cabezas de Enrique, pero eso no tiene sentido.

- ¿Los apóstoles eran 17? - No, ¡eran 12 apóstoles!

Las... ¿Costras?

Caras ambiguas de un...

17 es un número complicado. No sé con qué relacionarlo.

¿Nos hemos acercado en algún momento? ¿No?

¡Las capitales!

- ¡Ah! - ¡Oh! ¿1000? Ah, no.

¿Te rindes? No es mi zona de confort.

17 es igual a las Comunidades Autónomas de España.

No me las sé todas.

Galicia, Asturias, Cantabria, País Vasco, Navarra, Cataluña...

No está mal. Espero que les haya ido bien en casa.

A ver si le ponemos contra las cuerdas en la siguiente.

(Música de percusión)

Estamos aquí. Llegamos al final del programa.

Seguramente os preguntáis Fernando y tú a qué me dedico

ahora que no estoy en F1.

Me lo paso muy bien en Desafía tu mente.

He conocido a gente increíble. Un mago, Luis Boyano, hace trucos.

Yo estoy intentando aprender. Vale.

Tenemos una moneda de 50 céntimos, una copa, una mesa.

A lo mejor esto te es útil para la F1.

Antonio Lobato de mago. ¿Quién me lo iba a decir?

Y a mí. Cogemos la copa.

Hacemos así y la moneda no está.

¿Te la has llevado? Sí.

Así hago fortuna ahora. Entonces digo que no puede ser.

Hay que devolver el dinero a la gente.

Vuelve a estar.

¿Cómo te has quedado? Bastante pillado.

No sé. No sé cómo describirlo.

Me fastidia mucho.

Dime alguien de F1, de estos pilotos correosos,

que te gustaría hacer desaparecer.

Uf, no lo sé. Elige tú. Me da igual. No, no.

Me da lo mismo. Te hago desaparecer a cualquiera.

Pon a Fernando ahí. Para que lo vea. Pon las iniciales.

Como se pone normalmente. Alo.

¿Alo? Alo.

Vale, perfecto. Pues, con un poco de suerte,

vamos a ver si le quitamos. Vaya duelos tuvisteis el año pasado.

Nos lo pasamos bien, sí.

¿Qué hacemos desaparecer también?

Es más, diré una cosa.

Le tenemos mucho cariño a Fernando. Lo vamos a hacer aparecer.

Y dirás: "Claro, la servilleta nos está engañando".

Pues no, hombre. Hacemos así y desaparece.

Y la hacemos aparecer otra vez. Aparece.

Puede que esté empezando a pillar el truquito.

A la que has quitado la servilleta... ¿Ya sí?

¿Cuál es el truco? Hay algo en la copa.

Del mismo color que esto.

¡Ves! Lo sabía. Vamos, ¡bien!

¿Han visto? Me gusta mucho la magia.

Al principio me quedaba alucinado.

Lo siento. No se ve.

No podemos hacer desaparecer a Fernando.

Vuestros duelos son básicos para que la F1 funcione.

Una ratito, de vez en cuando. Que no.

Perfecto. Anda, vámonos.

¿Lo has pasado bien? Genial.

Ha estado divertido.

(Música rock)

Desafía tu mente - 03/10/18

03 oct 2018

Hoy estamos con el piloto de F1 Carlos Sainz. Ponemos a prueba su cerebro para ver si es capaz de adivinar quién es el ganador de una carrera muy especial.

Contenido disponible hasta 11 de febrero de 2027.

ver más sobre "Desafía tu mente - 03/10/18" ver menos sobre "Desafía tu mente - 03/10/18"
Programas completos (79)
Clips

Los últimos 217 programas de Desafía tu mente

  • Ver Miniaturas Ver Miniaturas
  • Ver Listado Ver Listado
Buscar por:
Por fechas
Por tipo
Todos los vídeos y audios