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Para todos los públicos Cámara abierta - El Folletín Ilustrado, Cremascotas.com, My Pet Requiem, videojuegos online - ver ahora
Transcripción completa

(Música)

Se titula "El folletín ilustrado, personajes estelares

y algún esperpento de la España reciente".

No lo encontramos en la red ni en pantallas digitales,

sus páginas son de papel y lo firman Mar Abad y Buba Viedma,

es decir fundadora y colaborador de la revista Yorokobu.

Dos perfiles muy digitales que nos invitan a desconectar

para descubrir otra historia de España.

Con ellos abrimos, comenzamos.

(Música)

"Se llama Lola Touza y salvó a 500 judíos de la cámara de gas.

Ella, María Moliner, la fundadora del diccionario más completo, útil,

ambicioso y divertido de la lengua castellana,

decía García Márquez.

Y él, Miguel Morayta,

el profesor que fue excomulgado por defender la libertad de cátedra.

Son algunos de los nombres clave que encontramos

en 'El folletín ilustrado, personajes estelares

y algún esperpento de la España reciente'."

Y cuando pensamos que un personaje

es lo suficientemente conocido como, por ejemplo, Carmen de Burgos,

Clara Campoamor o Manuel Chaves Nogales,

ahí nos detenemos en un momento de su vida

o en algún escenario o en alguna anécdota

que refleja muchísimo de quién era ese personaje,

de la ideología de esa época, de lo que ocurrió en esa época.

Y ya, de allí, que el lector saque sus conclusiones.

Pero eso también nos gustaba, lo veíamos muy cinematográfico.

"La historia, la del libro, comienza aquí,

en la revista Yorokobu.

Desde sus páginas, se inició un rastreo para redescubrir

y reivindicar perfiles tapados por las primeras líneas del relato.

Lo que también llegó a ilustrar pasajes esperpénticos

o hechos dramáticos como el suicidio de Larra.

Pero hay más."

Se llama Miguel de Molina, el dios de la copla.

Serás el dios de la copla porque te lo mereces y porque,

tras la paliza que te dio esta gentuza, no puede quedarse así.

Entonces hice el ojo que todo lo ve como portada.

Lo de divinidad,

lo puse a él al final con la cara rota y agrietada

después de la paliza.

Pero seguía manteniendo su cierta belleza,

cierta dignidad que me apetecía darle a este personaje

porque me dejo el texto bastante... Me dejó jodido.

"Porque la complicidad de texto,

inspirado en las narrativas dramáticas de la época

y la ilustración,

dan como resultado una experiencia inmersiva

libre de hipervínculos."

Tener que quedarte ahí

y que sea tu imaginación lo que te lleve a otro sitio,

que no tengas un hipervínculo, eres tú. Y si quieres más,

tendrás que ir a otro libro o tendrás que ir a Internet,

pero, bueno, también vale.

-El texto de Mar es, prácticamente, está ilustrado.

Mar me está dando pie a que yo me agarre a una palabra

o a algún fragmento y, sobre esa frase,

construyo toda la ilustración.

Quería hablar con un lenguaje moderno, actual.

Es un libro de autor y yo hablo desde mis ilustraciones,

como autor y poniendo mis ideas,

mis símbolos y mis maneras de narrar en la ilustración.

Eso, por un lado. Y además,

me interesa mucho sacar el color que había en esa época.

-La ilustración no es un reflejo de un detalle del texto,

es como el audiovisual.

Tú tienes que ver qué está pasando en la escena

y tienes que escuchar a los personajes.

En "El folletín ilustrado" pasa lo mismo,

tienes que leer el texto porque hay unos datos

y porque es un lenguaje que también intenta que vivas,

de alguna manera, el drama.

Pero, luego, en las escenas, que son los dibujos de Buba,

está el ambiente y muchísimos detalles

que no se cuentan en el texto.

"Y el reto de dar color al blanco y negro

asociado a la historia no era fácil de superar.

Pero la creatividad y libre asociación de ideas

pusieron su parte de la tinta."

Suelo documentarme más de texto,

de documentación audiovisual del personaje

que del lenguaje plástico.

Porque eso, bueno, yo llevo años echando cosas aquí dentro,

la cabeza, para luego poder coger y plasmarlo en el papel.

Muchas veces me preguntan mis influencias

y no sé de dónde vienen porque es todo un batiburrillo.

"Por el contrario, la intención editorial de Mar

por reivindicar personajes de mujeres es mítico."

Había muchísimas mujeres que hicieron muchísimo

y que estaban al lado de Valle-Inclán,

estaban al lado de Azaña, estaban al lado de Canalejas.

Que saquen a esas mujeres.

Y es que en los periódicos ven que estaban juntos,

estaban en los mismos partidos, en las mismas tribunas,

pero solo pasó el nombre de ellos.

"Historia e historias, dramas y pasiones con nombre propio

y apellidos que han dibujado una huella que cuenta."

(Música)

Halloween, la muerte, los difuntos

copan estos días toda nuestra atención.

Pero nosotros hemos querido girar la mirada

hacia el mundo de las mascotas.

Porque, tirando de varios hilos, hemos llegado a un cementerio,

a una red social y a una aplicación dedicadas exclusivamente

al mundo de los difuntos animales de compañía.

Un territorio muy fértil para dar otra vida digital

a estos incondicionales amigos. Seguimos.

(Música)

"En estas fechas en las que volvemos la mirada y el corazón

hacia aquellos que ya no están entre nosotros,

quienes tienen o han tenido mascota sienten

que ese sentimiento alcanza también

a estos seres queridos

con los que un día compartieron su hogar.

Pero no siempre han tenido fácil

poderles dedicar un sentido homenaje.

El mundo digital también ayuda en esto."

Tenía su madre un perro y falleció

y lo enterró en otro sitio.

Y cuando vio que la gente le preguntaba

o conocidos que estaban en el mismo sitio,

decidió montar esto.

Este fue el primero que enterró. Y el segundo, sacó los restos,

que los tenían otro sitio y se lo trajo aquí.

Y fue el segundo, un perro de la madre.

"Abierto en 1983,

'El último parque' dispone de unas 4500 fosas

que albergan más de 70.000 mascotas."

Mientras sean mascotas, lo que son mascotas de casa,

puedes traer la que quieras. Lo que son mascotas:

perros, gatos, pericos, hámsters, lo que son mascotas de casa.

-Animales domésticos.

"La alternativa a la sepultura es la incineración colectiva,

de la que se encargan los servicios municipales.

Además, diferentes iniciativas particulares

ofrecen la posibilidad de una incineración individual,

con ceremonia privada

para despedirse de la mascota fallecida."

La sala esta, de espera, es donde normalmente

está la familia despidiéndose de su mascota,

que la colocamos ahí, detrás del cristal.

Bueno, tienen un ratito, lo que cada uno comprenda.

Y luego, ya, una vez que se inicia la incineración,

se quedan aquí esperando a que les entregamos las cenizas.

"Tras las expedita, queda el duelo. Aquí, las nuevas tecnologías ofrecen

la oportunidad única de mantener vivo

el recuerdo de estos seres queridos.

Desde un retrato en una página web

hasta un completo cementerio virtual."

Un apartado que se llama "Dedicatorias",

que si quiere la gente que lo ha hecho con nosotros,

nos puede enviar una fotografía con unas palabras

y nosotros se lo publicamos ahí.

"My Pet Requiem" es el primer y único cementerio virtual del mundo

creado en España para el mundo entero.

Y que, bueno,

no tiene actualmente fronteras geográficas de ningún tipo.

"'My Pet Requiem' es una aplicación de descarga gratuita

que permite reservar un lugar online para nuestra mascota,

en el que subir videos,

fotos y recuerdos que compartimos con ella en vida

y un libro de visitas en el que recoger

todo tipo de mensajes de familiares y amigos".

Mantenemos vivo el recuerdo.

Efectivamente, mantenemos en esa imagen,

esos momentos tan bonitos, esos paseos,

esos lugares que acabamos visitando junto a ellos en montañas,

en playas, etc.

Lo positivo de la aplicación es mantener vivo

y feliz el recuerdo con tu mascota.

"La aplicación ofrece también

la posibilidad de realizar un mantenimiento virtual,

llevar flores, añadir contenidos y compartirlos con los amigos

y el resto de usuarios en cualquier momento

y de forma instantánea."

Tal y como ocurre en un cementerio real,

acudimos con flores,

hay espacios que se ensucian y debemos mejorar su limpieza,

hay el deterioro de las tumbas.

Es decir, es un equivalente al físico, pero en lo virtual.

"Es la magia del mundo conectado,

que nos permite mantener vivo el recuerdo

incluso más allá de la última despedida."

(Música)

Para competir, para jugar en equipo, para hacer comunidad

o sencillamente para hacer de ello una profesión.

Hablamos de los e-Sports, escenario cada vez más heterogéneo

que no para de crecer a lo largo y ancho de la red.

Hablamos con desarrolladores, con pedagogos y con jugadores

para que nos hablen más en profundidad del contexto

y nos cuenten sus características.

¿Qué perfiles se mueven aquí?

¿Qué profesiones surgen al calor de los videojuegos conectados?

Nos lo cuentan. Con ellos, nos vamos, hasta la próxima.

(Música)

"Internet ha cambiado el mundo en el que vivimos.

Adultos y niños desarrollan su vida bajo el paraguas

de una herramienta que tiene beneficios

y también perjuicios,

Que todavía los expertos no saben calibrar en su totalidad.

En ella han nacido los e-Sports,

competiciones de videojuego que son ya eventos de gran popularidad."

Quizá pueda haber 50.000 personas perfectamente en un día.

"Ya se han organizado en ligas, como las de fútbol."

Sí, jugamos una liga que se llama el VP,

que es la liga de videojuegos profesional, que,

aparte de los nuestros, hay más juegos,

donde hay 10 equipos.

"Y como en el fútbol, también tienen concentraciones."

Cada tres meses, cada dos meses,

nos vamos todos juntos a una casa

y estamos con el preparador físico y el psicólogo.

Y a nosotros, individualmente, cada lunes, por ejemplo,

nos habla el preparador físico y nos pasa tablas,

para hacer ejercicio.

"Un sector que rápidamente ha llamado la atención de sponsors,

ya que estos eventos en red o sus citas en directo,

cuatro o cinco slams al año mueven decenas de miles de espectadores,

lo que son, y las marcas lo saben,

un filón de consumidores en potencia."

Si lo que quieres es invertir hoy como marca

para obtener un retorno muy rápido de la inversión,

olvídate, no te va a funcionar.

Esto es una carrera de fondo.

"Empresas que forman a profesionales de otras áreas

que quieren introducirse en el sector

o a quienes buscan reenfocar su carrera

para encontrar una salida profesional.

Y luego están quienes deciden aprovechar

el tirón creando una App que organiza y gestiona

sus propias competiciones para quienes

no consiguen participar en los grandes slams."

No necesitamos árbitros porque nos conectamos con los juegos

y decidimos quién gana los partidos automáticamente.

La gente pueda asegurarse y tener completa certeza

de que el resultado de su partido y su dinero va a acabar

en manos de quien haya ganado el partido.

"Alemania, Holanda, Malta o China

son los países referentes en e-Sports.

España le sigue de cerca con un volumen de negocio

cercano a los 15 millones de euros."

El sector ahora mismo obtiene ritmos de crecimiento

de en torno al 24-25% anual.

Entonces, la gracia está en que eso, ahora mismo,

no hay ninguna industria que lo tenga.

Lo que hace la gente básicamente es posicionarse en un sector

que se ve que de aquí a cinco años,

sí que va a poder conseguir esas cifras grandilocuentes.

"Para llegar a ser un gran jugador, solo hay un camino."

Hacen como torneos para gente amateur, no es conocida.

Da la posibilidad de que te metas a poder jugar con los grandes.

"Tienen youtubers que comentan las partidas y que,

junto a los mejores jugadores,

se han convertido en figuras a seguir,

llegando a cobrar por evento entre 5 y 10.000 euros"

A mí, me llegan a la consulta muchos niños

que dicen que quieren ser profesionales,

que se gana mucho dinero,

que quieren ser youtubers o hacer streaming con las partidas,

pero, claro, esto no tiene visos de realidad.

Además, ya van tarde.

"Una forma muy tentadora de ganarte la vida

para quienes usan los videojuegos en red

como una manera segura de hacer nuevos amigos

sin moverte de tu casa."

A mí me ha ayudado de manera social,

a relacionarme con todo tipo de personas.

Puedes interactuar con otras personas,

y llega un momento que te confundes

y crees que ese chico austríaco,

el japonés y el chino con el que juegas son tus amigos.

Que realmente no lo son.

Pero ellos encuentran un equivalente a relaciones sociales.

"Las competiciones de videojuegos en red se han convertido, además,

en un puente intergeneracional.

Los padres jugaron de niños con la primera versión del juego

y, hoy, sus hijos lo hacen con la enésima."

Vienen padres a que les firme autógrafos, hacerse fotos,

es como el deporte.

"Pero llegar a ser un gran jugador

sin que te cueste la salud requiere disciplina.

Los jugadores profesionales entrenan entre seis y ocho horas diarias,

van al gimnasio y llevan una dieta."

Es una forma de vida que no es buena para el chico.

Además, conlleva frustraciones y al fracaso casi inevitablemente.

"Los jóvenes que descubren que quieren dedicarse a esto

suelen encontrarse con la oposición de sus padres.

Y si, finalmente, el joven decide

que ser jugador profesional de e-Sports

es lo que quiere, un consejo..."

Dedícate a esto, inténtalo, nosotros te apoyamos, pero tú,

mientras sigues con tus estudios, te acabas la carrera.

Si esto funciona, enhorabuena, campeón.

Si no funciona, tienes un plan B, tienes una opción laboral,

tienes una vida académica.

(Música)

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Cámara abierta - El Folletín Ilustrado, Cremascotas.com, My Pet Requiem, videojuegos online

02 nov 2019

Abrimos con el "Folletín Ilustrado. Personajes estelares (y algún esperpento) de la España reciente"; entrevistamos a sus autores la periodista Mar Abad y el ilustrador Buba Viedma.
Hablamos de los cementerios, plataformas y redes sociales que dan otra vida a las mascotas, con El último parque, Cremascota.com y la app My Pet Requiem. Además, analizamos con desarrolladores, pedagogos y expertos en e-sports el auge de los videojuegos online y su calado industrial y social.

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