3.0   BIOSHOCK INFINITE 25/03/2013 15:03

"BIOSHOCK INFINITE: LA CLAVE DE UN BUEN GUIÓN"

Para crear un gran videojuego, no basta con modelar unos gráficos increíbles o con armar una jugabilidad frenética. Ahora los jugones son cada vez más adultos y quieren buenas historias. Es el caso de la tercera parte de Bioshock, uno de los títulos más esperados del año. Nosotros, hemos charlado con Drew Holmes, guionista de esta fantástica distopía en una ciudad celestial.

3.0
Más opciones